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June 29, 2020

Parallele Schlagzeugkompression | Adam Hawkins

 

 

 

Viele Top-Techniker verwenden die parallele Kompression bei Drums und anderen Quellen, aber jeder hat seine eigenen Variationen in der Einrichtung und Anwendung. In diesem Auszug aus „Adam Hawkins Deconstructing Robert DeLong“ werfen wir einen genaueren Blick auf die parallelen Kompressionstechniken eines Grammy-gekrönten Engineers.

Side by Side by Side

Beginnen wir damit, wie Adam die parallele Drum-Kompression in Pro Tools konfiguriert hat. Die Mehrspur-Drum-Tracks, mit Ausnahme der Cymbals und einiger Percussion, werden an einen Aux-Bus namens DRUMS gesendet.

Er hat einen Master-Fader für den Drum-Bus hinzugefügt, auf dem er mehrere Effekte eingefügt hat: FabFilter Pro Q2, einen Equalizer; UAD API 2500, einen Kompressor; und zwei Soundtoys-Distortion-Plug-ins, Decapitator und Devil-Loc Deluxe. Auf die Einstellungen, die er verwendet, kommen wir gleich zurück.

In Pro Tools sind die Inserts des Master-Busses nach dem Fader. Das bedeutet, dass der Fader vor den Insert-Effekten in der Signalbahn kommt. Je nachdem, wo Adam den Lautstärke-Fader auf dem Master-Track einstellt, wird er die Effekte entweder stärker oder sanfter ansteuern. Besonders bei Kompressoren kann das die Ergebnisse erheblich beeinflussen.

Adams paralleles Kompressions-Setup umfasst drei Aux-Tracks (in Rot), zwei mit Kompressoren und einen trockenen, die alle von einem Master-Drum-Bus gespeist werden und in den Hauptmix gehen.

Er routet die Ausgabe des Master-Busses in drei Aux-Tracks, die alle Ausgänge zum Hauptmix haben. Ein Track, der DA genannt wird, ist der Drum-Mix ohne zusätzliche Effekte über das, was auf dem Master-Track war.

Auf dem zweiten Track, DAS genannt, hat Adam ein McDSP 6030 Ultimate Compressor Plug-in eingefügt, das auf sein D-357-Modul eingestellt ist. Auf dem dritten Aux-Track, DACRUSH, hat er ein Eventide Omnipressor Plug-in eingefügt. Je nachdem, wie viel von den beiden komprimierten Tracks er verwendet, kann er mehr oder weniger Kompression einstellen.

Einstellungen und so

Adam sagt, dass er die parallele Kompression verwendet, um den Punch der Drums und die Länge des Reverbs bei den Drum-Sounds zu modifizieren. Der Grund, warum er für Letzteres Kompression verwenden muss, ist, dass die Drum-Tracks, die er für den Mix hat, bereits das Reverb auf ihnen gedruckt haben. Daher kann er die Menge oder Art des Reverbs nicht direkt über ein Plug-in ändern.

Er spricht über jeden Effekt, den er verwendet, und was er bewirkt. Auf dem DAS-Parallelen-Kanal sagt er, dass er den McDSP D357 verwendet, einen ziemlich aggressiven Kompressor, um den Attack zu justieren und den Nachhall zu verlängern. Er sagt, dass es auch breiter klingt, weil es den Haupt-Drum-Sound reduziert und dadurch das Stereo-Reverb lauter erscheinen lässt im Vergleich.

Einer der beiden parallelen Kompressoren, die Adam verwendet, ist der McDSP D357, der ziemlich aggressiv sein kann.

Er stellt schnelle Attack- und Release-Zeiten ein, weil die Drum-Tracks so scharf und hell sind, und möchte den Attack nicht durch eine langsamere Einstellung verstärken.

Crushing it

Auf dem DACRUSH-Kanal mit dem Eventide Omnipressor. Er beschreibt seinen Klang als „verrückt“. Wenn er die Drums nur durch den Omnipressor spielt, kann man hören, was er meint. Sie sind stark komprimiert und erzeugen viel Pumpen.

Im Mix selbst verwendet er nur ein wenig davon, weil der Effekt so extrem ist. Man sieht, dass der Pegel des DACrush-Tracks bei -28,6 dB liegt, während der andere Kompressor-Track mit dem McDSP D357 bei -14,6 dB liegt.

Auf dem DACRUSH-Kanal fügt Adam einen Eventide Omnipressor ein, der so stark komprimiert, dass er nur eine geringe Menge an den Drums verwendet.

Er spielt die Drums solo, zuerst ohne beide parallelen Kompressionskanäle stummgeschaltet. Dann schaltet er DAS ein und dann DACrush, sodass man den Unterschied hören kann, wenn einer und dann beide aktiviert sind. Obwohl die Drums zu Beginn ziemlich verarbeitet erscheinen, kann man den Effekt jedes der parallelen Kompressoren hören.

Und Sättigung auch

Adam gibt Details zu den Plug-ins, die auf seinem Drum-Master-Bus eingefügt sind. Das erste ist ein FabFilter Pro Q-2, mit dem er bei etwa 7 kHz oder 8 kHz schneidet, mit einer vernünftig breiten Bandbreite. Er sagt, das EQ hilft den Drums, richtig im Mix zu sitzen.

Das nächste ist ein UAD API 2500 Bus Compressor Plug-in. Er prüft es und es bewirkt etwa 2 dB Gain-Reduktion. Er sagt, es dämpft hauptsächlich den Kick und fügt ein wenig Attack und Dynamik-Kontrolle hinzu. Da er es auf dem Drum-Bus eingefügt hat und die Mix-Control auf 100 % steht, ist diese Kompression nicht von der parallelen Art. Wenn er den Mix unter 100 % setzen würde, würde er trockenen und komprimierten Sound kombinieren, was die Kriterien für eine parallele Konfiguration erfüllt.

Er hat auch einen Decapitator auf den Drum-Bus eingefügt und sagt, dass es etwas ist, das er fast immer dort einfügt. Er mag, dass es etwas Verzerrung mit schönem Sub und Hochton-Glanz hinzufügt, was ein Klang ist, den er von keinem anderen Prozessor bekommt. Er stellt die Drive-Steuerung auf 3 ein und vergleicht dann die Drums mit und ohne ihn. Der Decapitator macht sie lauter, daher ist es etwas schwierig, zu vergleichen (wegen des „Lauter klingt besser“-Effekts), aber man kann einige zusätzliche Höhen in der Snare hören, insbesondere und etwas Verzerrung.

Adam verwendete den Soundtoys Decapitator, einen vielseitigen Sättigungsprozessor, auf dem Drum-Bus.

Dann bringt er mit Devil-Loc Deluxe mehr Sättigung hinein. Er stellt die Mix-Control nur auf 2 % Wet ein. Aber selbst bei dieser winzigen Menge hat es einen starken Einfluss, insbesondere auf die Erweiterung des Stereo-Bildes. Er zeigt, wie es klingen würde, wenn der Mix auf 100 % steht, und es ist super zerdrückt. „Ridiculous“, bezeichnet Adam es.

Unterschiedliche Wege

Ob Sie Kompression oder Sättigung (oder beides) verwenden, Sie haben mehrere Optionen, um sie als parallele Prozessoren zu konfigurieren. Adam hat seine erstellt, indem er die Drum-Tracks zu einem dedizierten Drum-Master-Track geroutet hat und dann dessen Ausgang auf drei Aux-Rückkehr-Tracks geroutet hat, einen trocken und zwei mit eingefügten Kompressoren.

Besonders wenn Sie Mehrspur-Drums in Ihrem Mix haben, ist das ein einfacher Weg, sie zuerst durch Insert-Effekte auf dem Drum-Master und parallele Effekte auf den Aux-Tracks zu senden. In den folgenden Beispielen werden wir mehrere verschiedene Möglichkeiten behandeln, parallele Effekte anzuwenden, wobei ein einfaches Funkstück mit Drums, Bass und Rhythmusgitarre verwendet wird.

Zunächst werden Sie die Teile separat hören, mit und ohne Effekte, und dann hören Sie den vollständigen Mix. Denken Sie daran, dass es am besten ist, beim Festlegen von Einstellungen für Effekte im Kontext der anderen Tracks zu hören, während Sie Anpassungen vornehmen. Sie können Solo hören, um Einstellungen zu überprüfen, aber hören Sie immer mit den Tracks, um sicherzustellen, dass das, was Sie eingestellt haben, funktioniert.

Anstelle von Mehrspur-Drums zeigt dieses erste Beispiel die Toontrack Superior Drummer 3, ein Stereo-MIDI-Drum-Instrument. Die Routing- und Effektentscheidungen – einschließlich auf dem Master-Bus – sind die gleichen, die Adam verwendet hat, mit dem Unterschied, dass anstelle eines McDSP D357 Kompressors ein McDSP D359 verwendet wird. Es ist ähnlich wie der D357, jedoch aus einem anderen modularen Plug-in, der McDSP 6060 Ultimate Module Collection.

EX 1a: Hier ist die Drum-Spur ohne die parallele Kompression.

EX 1b: Diesmal haben die Drums die parallele Kompression. Besonders bemerkenswert im Vergleich zu 1a ist, wie die Kompression das Reverb beeinflusst hat und es mehr hervorgebracht hat.

Eine einfachere Möglichkeit, parallele Effekte zu konfigurieren, besteht darin, die Quelle direkt vom Zielkanal (oder von den Kanälen) auf einen einzelnen Aux-Track zu senden, der die Effekte enthält. Alternativ könnten Sie jede Spur, die Sie parallel verarbeiten möchten, duplizieren und die Effekte auf jeder Spurkopie einfügen, während die Originalspur trocken bleibt.

EX 2a: Ein Bass ohne parallele Effekte

EX 2b: Ein Bass mit hinzugefügter paralleler Sättigung von einem Aux-Send, der zu einem Aux-Rückgabekanal mit DevilLoc Deluxe und Waves H-EQ führt. Das EQ schneidet den tiefen Bass, der den Klang der Verzerrung von DevilLoc verschmutzt hat.

Im Beispiel 2b wurde das Basssignal parallel durch einen Devil-Loc Deluxe gesendet. Ein Waves H-EQ wurde danach im Aux-Track eingefügt, um einige der Tiefen vom gesättigten, parallelen Signal zu schneiden.

Eine weitere Option für die parallele Verarbeitung besteht darin, einen Kompressor oder einen anderen Effekt auf einen Track einzufügen und die Mix-Control so herunterzudrehen, dass das trockene Signal mit dem bearbeiteten Signal gemischt wird.

EX 3a: Hier ist ein DI-Rhythmus-Gitarrenpart, der direkt aus einem Amp-Modeller (Scuffham S-Gear) kommt. Auf dem Track wurde als nächstes ein Slate Digital Virtual Mix Rack mit einem FGS EQ-Modul eingefügt.

EX 3b: Diesmal wurden parallele Kompression und Sättigung hinzugefügt. Letztere kommt von einem anderen seiner Module: New York Virtual Tube. Der Mix des Kompressors war auf 44 % Wet und das Röhrenmodul auf etwa 59 % eingestellt.

Das modulare Slate Digital Virtual Mix Rack Plug-in, das im Beispiel 3b verwendet wurde.

Hier sind die drei Tracks zusammen.

EX 4a: Dieser Mix hat keine der parallelen Effekte aus den Beispielen 1b, 2b und 3b.

EX 4b: Dieser Mix enthält alle parallelen Effekte.

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