In der neuesten Folge von Puremix's "Lifeboats"-Serie hat Andrew Scheps die Aufgabe, den Song von Will Knox zu mischen. In diesem Auszug spricht er über die Verwendung seines "Drums Dirt" Busses, einer von vielen Parallelverarbeitungs-Ketten, die in seiner Mischvorlage vorkonfiguriert sind.
IM DIRT
Da Drums Dirt parallel arbeitet, bedeutet das, dass die Verarbeitung nicht direkt auf den Schlagzeugspuren erfolgt. Stattdessen geschieht sie auf einer Aux-Spur, die die Signale von den einzelnen Schlagzeugkanälen über Aux-Sends empfängt. Für diesen Mix sendet er die Spuren für Kick, Snare, Hi-Hats, Toms und Overheads an Drums Dirt.
Die Verzerrungskomponente in Drums Dirt ist iZotope's Trash 2 Plug-in.
Was die parallele Verarbeitung einzigartig macht, ist, dass Sie das Audio normalerweise ziemlich stark verarbeiten, aber nur ein wenig davon zusammen mit dem Original einbringen. In diesem Fall erzeugt die Verarbeitung einen stark verzerrten Schlagzeugklang, aber indem er sie mit den sauberen Drums mischt, kann Scheps genau steuern, wie viel Grunge er hinzufügt.
Er spielt einen Abschnitt der Drums ab, während er nur den Drums Dirt Bus anhört. Der Klang ist low-fi, knusprig und nicht etwas, das man alleine verwenden möchte. Er erklärt, dass die Hinzufügung zum Mix den Drums zusätzliches Gewicht verleiht. Wenn er sich entscheidet, es für diesen Mix zu verwenden, sagt Scheps, wird es nur im Refrain sein. Er ist versucht, es dort auszuprobieren, weil es nicht viele klangliche Veränderungen gibt, wenn der Song in den Refrain übergeht. Einer der Schlüssel zu einem guten Mix ist es, die Dinge von einem Abschnitt zum nächsten in gewissem Maße zu ändern, sei es durch Instrumentierung oder Verarbeitung. Das kann den Unterschied zwischen einem dynamischen und fesselnden Ergebnis und einem statischen und langweiligen ausmachen.
Was Sie in diesem Auszug nicht sehen, ist, dass Scheps die Verzerrung für den Drums Dirt Bus mit dem iZotope Trash 2 Plug-in erhält, das dem Benutzer viele Optionen bietet, einschließlich Multiband-Kontrolle. Als Nächstes in der Kette kommt ein Avid EQ mit einer breiten und tiefen Absenkung im oberen Mittenbereich, zentriert bei 3,36 kHz, was hilft, die Becken aus diesem aggressiven Parallelprozess herauszuhalten. Wenn Sie ein Puremix Pro-Mitglied sind, können Sie mehr über Drums Dirt und alle Geheimnisse von Scheps' Mix-Workflow und -Setup im Video "Andrew Scheps Mixing Template" erfahren. Mitglieder können auch Spuren von "Lifeboats" herunterladen, um ihre eigenen Mixe zu erstellen. Hier können Sie mehr über die Mitgliedschaft erfahren.
Der EQ in Drums Dirt hat eine signifikante Absenkung im oberen Mittenbereich.
Als Nächstes spielt Scheps im Auszug denselben Schlagzeugabschnitt noch einmal, wobei sowohl die sauberen Schlagzeugspuren als auch der Drums Dirt Bus aktiv sind, und er macht letzteres in der Mitte stumm, um zu vergleichen. Er sagt, Drums Dirt fügt eine kleine "Rundheit" und Länge hinzu.
Nach dem Hören beschließt er, das Kick-Drum-Signal, das den Drums Dirt Bus speist, herunterzudrehen. Er erklärt, dass er normalerweise die Pegel einzelner Drums, die in einen parallelen Bus gehen, nicht ändert. Aber in diesem Fall, obwohl er mag, was die Verarbeitung mit der Snare und den Overheads macht, ist er mit der Wirkung auf das Kick nicht ganz zufrieden, weshalb er es herunterdreht.
Danach ist er mit dem Gleichgewicht zufrieden, macht aber vorerst Drums Dirt stumm. Er sagt, er werde versuchen, den Mix ohne es zu erstellen und möglicherweise je nach Bedarf im "Lifeboats" Mix verwenden.
PARALLELOGRAMM
Sie können einen ähnlichen Effekt wie Scheps' Drums Dirt Bus in Ihrer eigenen DAW erstellen. Es spielt keine Rolle, ob Sie wie Scheps einzelne Schlagzeugspuren oder eine Stereo-Schlagzeugspur oder einen Loop verwenden (obwohl Sie mit einzelnen Spuren mehr Kontrolle haben). Scheps erzielt hervorragende Ergebnisse mit iZotope Trash für die Verzerrung, aber es gibt viele andere Plug-ins, die Sie dafür ersetzen können. Die meisten Verzerrungs-Plug-ins funktionieren, insbesondere diejenigen, die extreme Effekte erzeugen können.
Beispiel 1: Dies wurde in Logic Pro X erstellt, mit dem Pedals-Plug-in, bei dem der Double Dragon Overdrive und der Tube Burner Overdrive ausgewählt sind. Da die Idee des Effekts ist, verzerrt und low-fi zu sein, können Sie erfolgreich etwas wie ein Gitarren-Stompbox-Plug-in verwenden. Wie bei Scheps' Drum Dirt Bus wurde dies parallel angewendet. Ein EQ wurde danach eingefügt, mit einer signifikanten Absenkung im oberen Mittenbereich, ähnlich wie bei Scheps. Die ersten beiden Takte des Beispiels sind das trockene Kit, in den zweiten beiden setzt der Effekt ein, und in den letzten beiden wird der Effekt höher gedreht.
Beispiel 2: Hier wird der Effekt angewendet, um einem langweilig klingenden gesampelten E-Bass etwas Energie zu verleihen. Wiederum haben die ersten beiden Takte keinen Effekt, die zweiten beiden haben eine kleine Menge davon, und die dritten haben eine größere Menge.
Die Verzerrung für die Beispiele 1-3 wurde mit den zwei Modulen des Pedals-Plug-ins von Logic Pro X erstellt.
Beispiel 3: Diesmal wird ein elektronischer Beat mit dem verzerrten Parallel-Effekt verarbeitet. Wie im vorherigen Beispiel sind die ersten beiden Takte trocken, die zweiten beiden haben etwas von dem Effekt; und in den dritten beiden gibt es mehr. Da die Snare einen fast "Rausch-/Weißrausch"-Klang hat, übertrieb der Verzerrungsbus in seiner vorherigen Einstellung auf unangenehme Weise, weshalb die Mittenfrequenz der Absenkung im EQ von 5300 Hz auf 3600 Hz verschoben wurde und einige Höhen bei den Overdrive-Effekten zurückgenommen wurden.
VON TROCKEN ZU RAUMIG
Eine weitere Möglichkeit, weniger aufregenden Drums den Klang zu verleihen, als wären sie in einem größeren Raum aufgenommen worden, besteht darin, Reverb hinzuzufügen und die Reverb stark zu komprimieren. Fügen Sie einen Raum- oder Kammer-Reverb auf einem Aux-Send mit einer Nachhallzeit von 1 bis 1,5 Sekunden hinzu. Fügen Sie danach einen Kompressor ein, mit einem Verhältnis von etwa 10:1 und einem niedrigen Schwellenwert, sodass Sie etwa 10 dB oder mehr an Pegelreduktion erhalten. Stellen Sie den Attack auf eine schnelle Einstellung und die Release lang genug ein, dass der Effekt bis zum nächsten Schlag anhält. Verwenden Sie das Makeup-Gain, um mehr oder weniger von dem Effekt einzustellen.
Die Kompressor-Einstellung auf FabFilter Pro C2, beispielsweise 4.
Beispiel 4: In diesem acht Takte umfassenden Beispiel zeigen die ersten beiden Takte das Loop für sich. Im Takt 3 kommt ein Kammer-Reverb mit einer Nachhallzeit von 1,5 Sekunden hinzu (es ist das Chromaverb von Logic Pro, auf einem Aux-Send eingefügt). In Takt 5 wird ein FabFilter Pro C2-Kompressor, der nach dem Reverb eingefügt ist, aktiviert, und in Takt 7 wird das Makeup-Gain des Pro C2 um etwa 2 dB erhöht.