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April 24, 2018

Parallele Schlagzeugkompression | CLA

 

 

Chris Lord-Alge (CLA) beginnt den neuesten Auszug aus dem Video „Chris Lord-Alge Mixing Daughtry“, indem er erklärt, wie er parallel compression bei den Drums einrichtet. Die Konfiguration ist ziemlich einfach, erklärt er. „Du sendest ein Signal von deinen Drums zu einem anderen Satz von Kanälen, und dort kannst du einen Stereo-Kompressor haben.“

DAS LINKS UND RECHTS DAVON

Er verwendet ein Paar Mono-Neve-Kompressoren für die Drums, einen für die linke und einen für die rechte Seite. Er sagt, dass wenn man Software anstelle von Hardware verwendet, er ein Neve 33609 Plug-in empfiehlt, um einen ähnlichen Klang zu erreichen.

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CLA verwendet ein Paar einzelner Neve-Kompressoren, um seine parallel drum compression zu erzeugen.

Er hat einen Hardware 33609 im gleichen Rack und demonstriert seine Einstellungen darauf. Beachte, dass der 33609 sowohl einen Limiter- als auch einen Kompressorbereich hat, aber er verwendet letzteres. Es handelt sich um ein Stereo-Gerät, das auf entweder verknüpften oder nicht verknüpften Modus eingestellt werden kann. Der nicht verlinkte Modus macht es in der Konfiguration ähnlich dem Paar von Mono-Kompressoren, das er in dem Video für die Drums verwendet.

CLA spricht auch darüber, wie er die Kompressionsparameter einstellt. Er setzt die Schwelle auf 0 und die Rückgewinnung (ein anderer Begriff für „Release“) auf 100ms, was beim 33609 die schnellste Einstellung ist.

Der Gain-Regler am 33609 steuert den Makeup-Gain, der den Ausgangspegel des Kompressors anpasst, um die auftretene Dämpfung auszugleichen. CLA stellt den Gain auf 8 ein, erklärt jedoch, dass das ein willkürlich gewählter Ausgangspunkt ist und von der Session abhängt.

Er setzt das Verhältnis auf 2:1, was bedeutet, dass der Kompressor um 1dB dämpft für jeden 2dB des Signals, das die Schwelle überschreitet. Wie bei jedem Kompressor bestimmen die Kombination von Schwelle und Verhältnis die Menge an Kompression, die man erhält. Beide Parameter sind gleichermaßen wichtig für das Endergebnis.

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CLA empfiehlt, ein Neve 33609-Emulations-Plug-in (hier gezeigt: UAD Neve 33609) zu verwenden, um einen gleichwertigen Klang zu erzielen. Dieses zeigt seine empfohlenen Einstellungen.

Als nächstes erklärt CLA, dass er, wenn er parallel drum compression mit einem Stereo-Kompressor einrichtet, die linke und rechte Seite niemals verlinkt. Warum? Weil das dazu führt, dass jedes Signal, das die Schwelle überschreitet, egal ob es von links oder rechts kommt, eine gleiche Menge Kompression auf beiden Seiten auslöst. Mit CLAs unverlinkter Einrichtung löst eine Drum, die zur einen Seite spielt, mehr Kompression auf dieser Seite aus als auf der anderen.

Er bringt das Argument zur Sprache, das einige gegen das Entlinken eines Stereo-Kompressors auf Drums haben, nämlich dass es dazu führt, dass zentrale Elemente wie Kick und Snare im Stereo-Spektrum zu „wandern“ scheinen, wenn die eine Seite mehr komprimiert wird als die andere. Diese Sorge wischt er jedoch sofort beiseite. Er sagt, dass ein verlinkter Stereo-Kompressor das Kit monoer klingen lässt, was er offensichtlich für ein größeres Problem hält als ein wenig Bewegung von den zentrierte Elementen.

AUF DEN PUNKT

Der letzte Teil von CLAs parallel compression Einrichtunsg umfasst das Hinzufügen von EQ zum Kompressor-Kanal. Er erklärt, dass er gerne 3dB bei 8kHz und 3dB bei 60kHz hebt, um dem komprimierten Track etwas mehr Betonung zu verleihen.

Da der parallel drum bus auf einem separaten Fader kommt (ob auf einer Konsole oder DAW-Mixer), erklärt er, dass er in der Lage ist, so viel oder so wenig von dem Effekt zu mischen, wie er möchte. Er verwendet den Ausdruck „nach Geschmack würzen“.

Als CLA die Drums im Auszug abspielt, zuerst ohne und dann mit parallel compression, sagt er, dass er es ziemlich subtil verwendet. Und das kann man im Playback hören, da die Drums nicht übertrieben komprimiert klingen, sondern nur etwas satter.

HOCH UND RUNTER

Jetzt lassen Sie uns darüber sprechen, warum parallel compression anders ist als die Standardkompression. Wenn Sie lediglich einen Kompressor auf einem bestimmten Track (oder einer Untergruppe mehrerer Tracks) einsetzen, wenden Sie „serielle“ Kompression an, die einen nach unten gerichteten Kompressionseffekt erzeugt. Das heißt, dass jede Audioaufnahme, die über die Kompressorschwelle hinausgeht, gemäß der Einstellung des Verhältnisparameters dämpft wird.

Also wird bei einer Einstellung von 2:1 Audio um 1dB abgeschwächt für jeden 2dB, der darüber hinausgeht. Der Nettoeffekt ist, die Spitzen des Audios zu senken, wodurch der Dynamikbereich (der Unterschied zwischen den lautesten und leisesten Teilen) verengt wird.

Im Gegensatz dazu ist parallel compression eine Annäherung an einen aufwärts gerichteten Kompressionseffekt, bei dem anstatt die Spitzen abzudrücken, sodass sie näher an dem Pegel der leiseren Teile sind, die leiseren Teile nach oben gedrückt werden, sodass sie näher am Pegel der Spitzen sind. Das Ergebnis ist ein etwas anders klingender Effekt, bei dem die Spitzen mehr durchkommen.

Obwohl es am bekanntesten für die Verwendung bei Drums ist, können Sie parallel compression auf jede Quelle anwenden. Ist es besser als serielle Kompression? Es hängt von den Umständen und dem ab, was Sie erzielen möchten. Es ist am besten, es einfach als ein weiteres Werkzeug in Ihrem Arsenal zu betrachten.

Beispiel 1

Hier ist zuerst ein Drum-Track ohne parallel compression

Beispiel 2

Hier ist derselbe Track mit parallel compression, angewendet mit Slate Digital FG Stress (Distressor-Emulation)

VERMISCHT

Viele zeitgenössische Kompressor-Plug-ins haben Mischregler, die die Entwickler als eine alternative (und einfache) Möglichkeit anpreisen, parallel compression zu erzeugen. Der Mischregler legt den Prozentsatz des komprimierten gegenüber dem unkomprimierten Signal fest, das zum Ausgang geht. Wenn Sie ihn also auf weniger als 100 % einstellen, mischen Sie unkomprimiertes und komprimiertes Signal miteinander, wodurch eine Form von parallel compression erzeugt wird. Es ist etwas umstritten, da einige der Meinung sind, dass es nicht den gleichen Effekt erzielt. Sie können selbst entscheiden.

Beispiel 3

Drums mit parallel compression, die auf die standardmäßige Weise angewendet wurde, unter Verwendung von Slate Digital FG Stress.

Beispiel 4

Hier sind dieselben Drums mit parallel compression, die über Slate Digital FG Stress angewendet wurde, die auf dem Stereo-Drum-Bus mit dem Mischregler auf etwas über 50 % eingestellt ist.

PARALLELE EINRICHTUNGEN

Schauen wir uns schnell an, wie man parallel compression in einer DAW einrichtet. Diese Methode sollte in jeder DAW funktionieren. Zuerst, hier ist, wie man es einrichtet, wenn man es auf Multitrack-Drums einrichtet.

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Dieses Screenshot aus Pro Tools zeigt typische Mixer-Einstellungen und Signalfluss für eine parallel compression Einrichtung für Multitrack-Drums.

1. Erstellen Sie einen Stereo-Aux-Track in Ihrem Mixer, der Ihr Drum-Sub sein wird.
2. Stellen Sie die Ausgänge der einzelnen Drum-Tracks auf ein Stereo-Bus-Paar ein, das der Eingang für das Drum-Sub sein wird.
3. Erstellen Sie einen zweiten Stereo-Aux-Track. Wir nennen dies den „parallel compression track“. Stellen Sie seinen Eingang auf ein anderes Stereo-Bus-Paar ein.
4. Aktivieren Sie einen Bus-Send auf Ihrem Drum-Sub-Track, der den parallel compression track speist. Drehen Sie den Send so auf, dass Sie, wenn Ihre Drums spielen, einen gesunden Pegel auf dem parallel compression track sehen.
5. Fügen Sie einen Kompressor auf dem parallel compression track ein, mit einem hohen Verhältnis und niedriger Schwelle, sodass dieser Track stark komprimiert ist.
6. Heben Sie dessen Fader nach Geschmack an, um die parallel compression der Drums in Ihren Mix einzubringen.

Wenn Ihre Drums auf einem Stereo-Track sind, anstelle von mehreren Tracks, richten Sie einfach einen Bus-Send zu einem neuen Aux-Track mit einem Kompressor darauf ein, der Ihr parallel compression track sein wird.

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Mino is a jazz-trained pianist who really loves technology. He has been producing with many artists in NYC and Paris for over 16 years. He dreamed of doing his own audio-visual show using 3D Projection Mapping Animations like Amon Tobin’s ISAM.He began by conceptualizing a new EDM album, Gravity Overthrown that could be played live using Ableton, Keys, Synths and the Moog. He then built a 10 by 6 foot structure, designed by Mithila Chavan, to use as a projection surface. Next, he taught himself how to use multiple 3D softwares and single handedly made an hour of original animations that were to be mapped perfectly to the stage and mixed live with the music.