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April 29, 2022

Vance Powell experimentiert mit einem Fuzz-Distortion-Pedal.

 

 

 

Es gibt einige ziemlich ungewöhnliche Fuzz-Distortion-Pedale, wie Sie in diesem Auszug aus Start to Finish: Vance Powell - Episode 11 - Guitar Overdubs Part 1 sehen werden. Darin bereitet sich Izaac Short, Gitarrist der Weird Sisters, darauf vor, ein Double eines sich wiederholenden und stark verzerrten Gitarrenriffs aus dem Song „Live and I Learn“ zu überdubs.

Izaac verwendete einen Malekko B:Assmaster, ein Harmonic Octave Analog Distortion-Pedal, bei dem Track, den er bereits aufgenommen hat, das im Wesentlichen ein Fuzz-Distorsion mit einem Oktav-Effekt ist. Aber für das Double möchte Vance, dass er einige verschiedene Pedale ausprobiert, um das beste Fuzz Distortion-Gerät für dieses Overdub zu finden. Er sagt Izaac, dass er „ein paar Dinge hat, die ziemlich cool sind“.

Was ist Fuzz?

Vance geht kurz weg und kommt mit drei Fuzz-Distortion-Pedalen zurück. Zuerst lässt er Izaac ein originales Ace Tone Fuzz Master ausprobieren. Es ist ein Pedal, das erstmals in den späten 60er Jahren von Ace Tone auf den Markt gebracht wurde, einem Unternehmen, das von Ikutaro Kakehashi gegründet wurde, der später Roland gründete. Oft von anderen Pedalherstellern imitiert, bietet der Fuzz Master zwei unterschiedliche Töne, einen hellen und einen basslastigen. Vance sagt, dass er letzteres für diesen Teil bevorzugt.

Zuerst probiert Izaac ein originales Ace Fuzz Master (hervorgehoben) aus.

Izaac spielt weiter mit dem Fuzz Master, kann sich aber nicht damit anfreunden. Er legt es beiseite und probiert einen weiteren Fuzz-Distortion-Effekt von Vance aus, das Gamechanger Audio Plasma-Pedal. Der Hersteller beschreibt die einzigartige Methode zur Erzeugung von Verzerrungen dieses Fuzz-Pedals auf seiner Website:

Das blaue Licht, das auf der Frontplatte des Pedals sichtbar ist, ist der tatsächliche elektrische Lichtbogen, der durch das Audiosignal erzeugt wird, während es zwischen zwei Elektroden an beiden Enden eines speziell entworfenen, mit Xenon gefüllten Gasentladungsschlauchs reist.
Diese kontinuierlichen Stromstöße werden dann sofort wieder in das analoge Audio-Niveau umgewandelt, indem eine spezialisierte analoge Gleichrichterschaltung verwendet wird. Das Ergebnis ist eine reiche und gesättigte Verzerrungstextur mit schrillen scharfen Obertönen, Harmonien und sprudelnden Ausbrüchen.

Das Gamechanger Audio Plasma-Pedal verfügt über eine einzigartige Methode zur Fuzz-Erzeugung.

Nachdem er es ausprobiert hat, wendet sich Izaac dann dem Swarm-Pedal zu, das der Pedalhersteller Beetronics so beschreibt:

Es verwandelt Ihr Eingangssignal im Grunde in eine Rechteckwelle, multipliziert und dividiert die Frequenz dieser Welle und gibt Ihnen neun mögliche Harmonien in zwei verschiedenen Oktaven. Die Harmonien werden moduliert, sodass sie von einer nahezu perfekten Verfolgungsharmonie in ein wildes und unkontrollierbares Schwärmen verrückter Bienen übergehen.

Izaac justiert das Swarm-Pedal während des Spiels, und sowohl er als auch Vance sind sich einig, dass sie es für dieses Overdub am besten finden. Wenn man Izaac beim Aufnehmen des Parts zuhört, hört man ihn links und das Original rechts. Die beiden Teile im Stereo-Mix klingen riesig, und man erkennt sofort, warum Vance wollte, dass er es doublt.

Das Beetronics Swarm-Pedal erzeugt Verzerrungen mit bis zu neun Harmonien

Die Wahl liegt bei Ihnen

Im Auszug haben wir nur einige der vielen Fuzz-Distortion-Geräte auf dem Markt gesehen, oder sollten wir sagen „gehört“? Praktisch jeder große Pedalhersteller hat mindestens ein Modell, wenn nicht mehrere.

Was Fuzz von Distortion unterscheidet, ist die Menge an harmonischem Inhalt im Signal. Fuzz erzeugt viel Sustain und verändert den Ton ziemlich erheblich. Distortion-Pedale bieten ebenfalls Sustain, neigen jedoch dazu, mehr vom ursprünglichen Gitarren- und Verstärkerklang beizubehalten. Bei hohen Einstellungen neigen Fuzz-Effekte auch dazu, die Transienten zu mildern. Man muss etwas vorsichtig sein, damit der Gitarrenklang nicht seinen rhythmischen Charakter verliert.

Gegensätze ziehen sich an

Selbst wenn Sie kein Fuzz-Distortion-Pedal besitzen, können Sie ziemlich authentische Fuzz-Sounds aus Plugins in Ihrer DAW erhalten. Wenn Sie ein Gitarrenverstärker- und Effekte-Modellier-Plugin haben, hat es wahrscheinlich einen Fuzz-Effekt, den Sie in Ihre Signalreihe einfügen können.

Wenn Sie mit DI-Gitarrenspuren arbeiten, macht es Sinn, den Modellierer zuerst in der Signalreihe zu verwenden, da er die Verstärker- und Kabinett-Emulierungen erstellt. Wenn Sie einen Verstärker mit einem oder mehreren Mikros aufnehmen, wäre der Klang bereits festgelegt, bevor er durch ein Fuzz-Plugin oder andere Effekte läuft.

Im folgenden Beispiel hören Sie zwei DI-aufgezeichnete Gitarrenlinien: Ein viertaktes Riff und ein Double. Sie sind nahezu hart links und rechts panned.

Auf der linken Seite geht das DI-Signal durch Muramasa Electrum zur Modellierung von Verstärker und Kabinett (den blauen Verstärker mit dem grünen Kabinett) und einem Hauch von Federhall. Dann geht es durch das Pedalboard-Plugin von Logic Pro X mit dem Fuzz-Maschineffekt ausgewählt. Schließlich läuft es durch den Waves EV2-Kanalstrip, wo es ein leichtes Hochfrequenzboost bei 8 kHz und einen Hochpassfilter-Roll-off des Tiefenbereichs unter 200 Hz erhält.

Die Signalreihe für die nach links gepannte DI-Gitarre im ersten Audio-Beispiel.

Die rechte Seite mit dem Double läuft durch das Amp-Plugin von Logic Pro X mit dem Mini-Tweed-Verstärker und den 4x10-Kabinet-Modellen ausgewählt. Nächster in der Signalreihe ist ein Waves GTR Stomp-Plugin Fuzz-Effekt. Schließlich läuft es ebenfalls durch ein EV2 für das Roll-off der Tiefen und ein leichtes Hochfrequenz-Boost. Ein Hall-Hall von Softube's Tsar-1-Plugin wird beiden Teilen über einen Aux-Send zugeführt.

Paralleles Denken

Da Fuzz-Effekte die Wirkung von Transienten verringern können, macht es manchmal Sinn, einen parallelen Ansatz für Fuzz zu verwenden, um den Punch besser zu erhalten. Im folgenden 8-taktigen Beispiel hören Sie einen einzelnen Part mit denselben Fuzz-Einstellungen wie die rechtseitige Spur im ersten Beispiel, aber dieses Mal nach links bei etwa 10:30 gepannt. Nach vier Takten kommt ein elektronisches Double des Parts hinzu, nach etwa 11:30 gepannt. Es hat die gleichen Effekte, aber mit dem Sustain-Regler (der die Intensität des Effekts steuert) beim Waves-Fuzz-Effekt deutlich niedriger eingestellt.

Die Signalreihe für die DI-Gitarre im zweiten Beispiel mit der höheren Fuzz-Einstellung.

Das Double in den Takten 5 bis 8 hat ausgeprägtere Transienten, die helfen, den Gesamtsound zu verstärken. Die Idee für die leichte Variation in der Panberechnung zwischen den Original- und Doppelparts besteht darin, die kombinierte Gitarrenspur etwas breiter erscheinen zu lassen.

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