Dans cet extrait de la vidéo “Andrew Scheps Neve Console,” Scheps discute de la table de mixage vintage Neve 8068 qu'il a fait installer au Monnow Valley Studio au Pays de Galles. C’est une console ancienne, réunissant deux modules construits à des années différentes : 1979 et environ 1981. La vidéo complète (disponible pour les membres Pro de Puremix) entre dans les détails de la console et de son utilisation, mais dans cette partie, Scheps explique la différence entre une console séparée et une console inline, dont la 8068 fait partie.
SPLITSVILLE
Il commence par parler de la façon dont les premières consoles de grand format avaient plusieurs canaux pour les microphones, mais seulement une sortie mono. Cela est dû au fait que, lorsqu'elles ont été conçues, les enregistrements et les diffusions étaient strictement en mono.
Une fois que l'enregistrement multitrack et la production stéréo sont devenus la norme dans l'industrie de l'enregistrement, il a fallu créer une console pouvant envoyer non seulement les micros et autres sources vers l'enregistreur, mais aussi surveiller le bande. Cela a conduit à l'invention de la console séparée, qui avait une section de canal pour connecter les micros et les envoyer au bande, et un module distinct qui fonctionnait comme la section de monitoring.
La Neve 8068 était l'une des premières consoles inline
Au début, explique Scheps, les sections de monitoring dans les consoles séparées étaient rudimentaires, n'ayant que des potards pour le volume de chaque canal et des interrupteurs pour les assigner au canal gauche ou droit.
MISE EN LIGNE
La technologie a continué à progresser, et à la fin des années 1970, lorsque les machines à bande 16 pistes étaient à la pointe de la technologie, un nouveau type de mélangeur, la console inline, a été inventé. Scheps souligne que la Neve 8068 était l'une des premières.
L'idée de base d'une console inline est qu'en lieu d'avoir des zones séparées pour l'entrée et le monitoring, ces fonctions sont combinées sur les mêmes bandes de canal. Les préamplis de micro, les EQ et les sections de monitoring sont tous inclus.
Avec la console en mode Enregistrement, les cinq grands boutons sur chaque canal sous les interrupteurs du bus d'enregistrement blanc sont pour le niveau de préampli et l'EQ du signal entrant.
Scheps explique qu'avec la 8068, vous pouvez choisir entre deux modes de fonctionnement : Enregistrement et Remix. Le premier est destiné au suivi et le second au mixage. (Notez que le mode Remix utilise le mot “remix” dans son ancien sens, signifiant simplement le mixage, par opposition à la définition actuelle de réarrangement et de réorchestration de chansons existantes.)
SPLIT DE CANAL
Donc, en mode Enregistrement, qui est meilleur pour le suivi et les overdubs, les bandes de canal de la 8068 sont essentiellement divisées en deux. Scheps indique que l'entrée d'un micro passe par le préampli, traverse la section EQ, puis va au fader. De là, elle peut être envoyée à l'un des quatre envois auxiliaires ainsi qu'à l'un des 16 bus multitrack. Sur la 8068, vous routez un signal vers ces bus en appuyant sur des boutons en haut de chaque canal, près du pont de mesure. Il n'y a que 16 bus car 16 pistes étaient le maximum au moment de la construction de la console.
En mode Remix, les contrôles de monitoring étaient au-dessus des faders près du bas de chaque bande de canal.
L'autre fonction d'un canal en mode Enregistrement est de surveiller le signal revenant du bande. Le signal entre dans la console par l'entrée ligne puis va à un bouton de volume, quatre envois et le bus quad. Ce dernier alimente les haut-parleurs.
En mode Remix, cependant, les canaux sont combinés, de sorte que vous pouvez entrer soit un micro soit une entrée ligne (comme le signal revenant du bande), puis le router à travers tous les huit envois auxiliaires (contrairement à seulement quatre en mode Enregistrement), tous les 16 bus multitrack et vers le bus quad. Cela est clairement supérieur pour le mixage.
MAIS QU'EN EST-IL DE MON DAW ?
Vous êtes-vous déjà demandé comment le mixeur de votre DAW se compare à une console matérielle en termes de fonctionnalité ? En mettant de côté la question de la qualité sonore analogique contre numérique—particulièrement les attributs sonores vintage d'une console comme la 8068—et en regardant simplement la fonctionnalité, le mixeur d'un DAW a quelques gros avantages. Cela inclut un nombre de canaux illimité, une automatisation beaucoup plus profonde et puissante ainsi qu'un rappel total. Cela dit, un mixeur DAW ne duplique qu'une partie de ce qu'une console matérielle fait.
Votre mixeur DAW est extrêmement puissant, mais comme il existe uniquement en logiciel, il manque des fonctionnalités de contrôle d'entrée et de monitoring d'une console matérielle, et doit être complété par des appareils externes.
Par exemple, un mixeur DAW n'a pas ses propres préamplis de micro et entrées et sorties ligne, celles-ci doivent provenir d'une interface audio externe ou d'une unité de préampli. De plus, comme il existe entièrement en logiciel, votre mixeur DAW n'a pas de sorties casque ni d'interrupteur de communication ni de commutateur de monitoring. Vous pouvez obtenir vos sorties casque de votre interface audio, mais si vous avez besoin de commutation de haut-parleurs et de communication, vous aurez probablement également besoin d'un contrôleur de monitoring (bien que certaines interfaces offrent certaines de ces fonctionnalités).
EN RÉSUMÉ
Une autre grande différence entre un mixeur DAW et un mixeur analogique est la fonction de sommation. Dans un DAW, vos pistes individuelles sont combinées numériquement en un mix stéréo lorsque vous effectuez le mixage. Dans un tel mixage, vous ne pouvez pas dépasser 0dBFS (décibels à pleine échelle, la mesure du volume utilisée dans l'audio numérique). Si vous le faites, l'audio devient hard-clippé, ce qui peut provoquer une distorsion désagréable.
Sur une console analogique, les pistes passent par une étape de sommation analogique, qui offre plus de marge de manœuvre parce que vous pouvez dépasser 0dBVU (décibels unités de volume, la mesure utilisée dans l'enregistrement analogique sur les compteurs). Contrairement au numérique, dépasser 0 en analogique peut être une bonne chose, provoquant une saturation chaleureuse avec des harmoniques ajoutées.
Les ingénieurs et musiciens enregistrant qui préfèrent mixer analogiquement depuis leur DAW peuvent ajouter un mixeur de sommation à leur système. C'est une unité matérielle analogique qui vous permet d'envoyer soit des pistes individuelles, soit des stems de votre interface (typiquement de ses sorties analogiques—vous avez besoin d'au moins huit sorties de votre interface pour que cela fonctionne) et les somme en stéréo dans le domaine analogique. C'est un autre appareil externe dont vous avez besoin pour reproduire la fonctionnalité d'une console analogique.
Le Dangerous 2-Bus+ est un exemple de mixeur de sommation.
Vous configurez généralement votre système de sorte que la sortie mixte de l'ampli de sommation retourne dans votre interface, à travers ses convertisseurs A/D et soit enregistrée sur une piste stéréo dans votre DAW.