Raddoppiare le parti di chitarra, in particolare le chitarre ritmiche, e distribuirle a sinistra e a destra è estremamente comune nel rock, country, pop e altro ancora. In questo estratto da Inside the Mix/David Bendeth/‘Money’: Parte 3, David parla di come si approccia al raddoppio delle chitarre dal punto di vista di un produttore.
Stesso ma Diverso
David preferisce che i chitarristi non utilizzino la stessa chitarra per la traccia originale e per il raddoppio. Se lo fanno, dice, possono sorgere problemi di fase (particolarmente se il mix viene ascoltato in mono), e non suona così espansivo come potrebbe con chitarre diverse. Gli piace anche usare un amplificatore diverso per ogni lato.
Per la sessione mostrata nell'estratto video, un mix richiamato di “Money” dei The Warning, Bendeth lavora presso i Barbershop Studios a Lake Hopatcong, New Jersey. Una delle caratteristiche interessanti dello studio è uno switcher per amplificatori, che consente cambi rapidi tra vari amplificatori, già microfonati. Questo facilita il confronto dei suoni ed è particolarmente utile quando si provano diverse combinazioni di amplificatori per il raddoppio.
“Money” presenta quattro parti di chitarra raddoppiate per un totale di otto tracce nel mix. Queste includono le chitarre ritmiche principali, le chitarre baritono che suonano anch'esse in ritmo, e le chitarre ottave, che suonano una linea che supporta il ritmo in alcuni punti.
La coppia finale è un effetto di chitarra raddoppiata, dove il chitarrista ha imparato a suonare una melodia all'indietro, e poi è stata invertita in modo che suonasse in avanti. Tutte le tracce di chitarra sono state panate a sinistra e a destra o alle 10 e alle 4.
Questo screenshot del mix di “Money” mostra le parti di chitarra che entrano ed escono nell'arrangiamento.
Fianco a Fianco
Ci sono due variabili principali in gioco quando si raddoppia una parte di chitarra. Una è il tono creato dalle chitarre, amplificatori e qualsiasi effetto utilizzato all’ingresso o nel mix. L'altra è l'esecuzione.
Ci sono apparentemente questioni contraddittorie in gioco. Da un lato, l'idea è quella di creare un muro ritmico coeso e che suoni vasto. Ma non vuoi che entrambi i lati suonino identici. Come dice David nel video, ottieni un suono più grande e tridimensionale se usi chitarre e amplificatori (o simulazioni di amplificatori) diversi su ciascun lato.
Se hai a disposizione solo una chitarra, almeno cambia l'impostazione del pickup quando registri il raddoppio. Se vai DI e ottieni il tono dell’amplificatore e del cabinet con plugin di simulazione di amplificatore, puoi facilmente scegliere diversi suoni di amplificatori e cabinet per ogni parte.
Non importa quanto sia simile l'esecuzione di un raddoppio all'originale, avrà sempre delle differenze minute in termini ritmici che faranno sembrare che suonino due chitarre. Un vero raddoppio è quasi sempre superiore all'uso del comando di duplicazione, anche se processi la copia per farla suonare diversa—come ritardandola o spostandone leggermente il pitch.
Detto ciò, se hai solo una traccia di chitarra con cui lavorare, il chitarrista non è disponibile e desideri quel suono raddoppiato, puoi ottenere un raddoppio elettronico che funzioni ragionevolmente bene.
Sentire è Credere
Negli esempi seguenti, confronteremo vari modi di raddoppiare una parte di chitarra ritmica. Manteniamo la parte originale la stessa ogni volta e cambiamo il modo in cui è stato registrato il raddoppio. La traccia originale, che sarà a sinistra in tutti gli esempi, è stata registrata DI con una chitarra in stile Strat della serie ESP 400. La simulazione di amplificatore utilizzata durante il mix è stata un plugin di modellazione dell’amplificatore ENGL Savage 120 di Plugin-Alliance.
La chitarra ritmica a sinistra utilizza un modello di amplificatore Brainworx ENGL Savage 120.
Tutte le tracce di chitarra ritmica sono state registrate attraverso un preamplificatore Warm Audio WA-MPX e un compressore Black Lion Audio Bluey 500. Altre chitarre utilizzate includono una Fender Telecaster di serie e una Dan Electro Baritone.
Il primo esempio presenta un raddoppio elettronico della parte di chitarra ritmica. Lo ascolterai sul lato destro del mix. Una simulazione di amplificatore diversa, Scuffam S-Gear, è stata utilizzata sulla copia per differenziarla dall'originale. Inoltre, la traccia duplicata è stata spostata in avanti nel tempo di dieci tick e le è stato applicato un leggero spostamento di pitch con Avid Frequency Shifter.
Scuffam S-Gear.
Secondo a Nessuno
Per il prossimo esempio, è stato registrato un vero raddoppio utilizzando la stessa chitarra con la stessa impostazione del pickup e mixato attraverso il plugin Engl Savage 120. Anche se la catena del segnale era identica per ogni parte, registrare il raddoppio ha prodotto un suono piuttosto grande.
Per l'esempio successivo, è stato registrato un raddoppio, ancora usando l'ESP ma con il pickup del ponte invece di quello del manico selezionato. La simulazione di amplificatore era un UAD Fuchs Overdrive Supreme. Noterai che le chitarre raddoppiate suonano più larghe rispetto all'esempio precedente.
UAD Fuchs Overdrive Supreme.
Uno dall'Altro
Questa volta, il raddoppio è stato registrato con la Tele, impostata sulla posizione del pickup del manico, e processata con la simulazione di amplificatore Archetype Rabea di Neural DSP. Come sottolinea David nell'estratto, raddoppiare con una chitarra diversa aumenta il contrasto e, quindi, la dimensione percepita del raddoppio.
Neural DSP Archetype Rabea.
Molti musicisti utilizzano accordature drop quando registrano parti ritmiche per inserire note più basse, che suonano più pesanti, nella traccia. Il prossimo esempio mostra come ciò possa influenzare il suono. Il raddoppio utilizza l'ESP, ma è stato accordato un tono intero più basso prima della registrazione e ha utilizzato la simulazione di amplificatore Scuffam S-Gear.
L'ultimo esempio presenta il Dan Electro Baritone sul lato destro. È stato accordato un quinta sotto l'accordatura standard. Il baritono utilizza anche corde più pesanti, il che aiuta a farlo suonare più corposo. La simulazione di amplificatore era Muramasa Electrum.
Muramasa Electrum.
Come puoi vedere, hai molte opzioni sonore quando raddoppi una parte di chitarra, anche se hai solo una chitarra. Vale la pena essere creativi e sperimentare fino a trovare il suono che meglio si adatta alla tua visione per la canzone.