多くのトップエンジニアがドラムや他のソースにパラレルコンプレッションを使用していますが、彼らはそれぞれ独自のセットアップと適用方法を持っています。この「アダム・ホーキンスがロバート・ディロングを解体する」の抜粋では、グラミー賞受賞エンジニアのパラレルコンプレッション技術を詳しく見ていきます。
並列に並べて
まず、アダムがPro Toolsでドラムのパラレルコンプレッションをどう設定したかを見てみましょう。シンバルと一部のパーカッションを除くマルチトラックのドラムトラックが「DRUMS」と呼ばれるオーグバスに送られています。
彼はドラムバスのためのマスターフェーダーを追加し、その上にいくつかのエフェクトを挿入しました:FabFilter Pro Q2(イコライザー)、UAD API 2500(コンプレッサー)、および2つのSoundtoysディストーションプラグインであるDecapitatorとDevil-Loc Deluxeです。設定については後で詳しく説明します。
Pro Toolsでは、マスターバスのインサートはポストフェーダーです。つまり、信号チェーン内でフェーダーがインサートエフェクトの前に来ます。したがって、アダムがマスターフェーダーの音量をどの位置に設定するかによって、エフェクトが強くかかるか、ソフトにかかるかが変わります。特にコンプレッサーの場合、それが結果にかなり影響します。
アダムのパラレルコンプレッションのセットアップは、3つのオーグトラック(赤で示されている)、コンプレッサーを持つものが2つ、ドライが1つで、すべてマスタードラムバスから出力されています。
彼はマスターバスの出力を3つのオーグトラックにルーティングし、すべてメインミックスに出力します。1つのトラック、「DA」は、マスタートラックにあったエフェクト以外の追加エフェクトのないドラムミックスです。
2つ目のトラック、「DAS」には、McDSP 6030 Ultimate Compressorプラグインを挿入し、D-357モジュールに設定されています。3つ目のオーグトラック「DACRUSH」には、Eventide Omnipressorプラグインを挿入しました。彼が2つの圧縮されたトラックのどれだけを使用するかによって、圧縮を調整できます。
設定とその内容
アダムは、パラレルコンプレッションを使用してドラムのパンチ感とドラムサウンドのリバーブの長さを調整していると言います。後者にコンプレッションを使用する理由は、ミックス用のドラムトラックにはすでにリバーブが印刷されているためです。その結果、プラグインからリバーブの量やタイプを直接変更できません。
彼は使用している各エフェクトとその効果について話します。DASのパラレルチャンネルでは、アグレッシブなコンプレッサーであるMcDSP D357を使用してアタックを調整し、減衰を延ばしています。それにより、メインのドラムサウンドが減少し、ステレオリバーブが相対的に大きく聞こえるため、音が広がったように感じられます。
アダムが使用する2つのパラレルコンプレッサーの1つであるMcDSP D357は、かなりアグレッシブです。
ドラムトラックは非常に鋭く明るいため、アタックを強調するために遅い設定を使用したくないので、速いアタックとリリース時間を設定します。
圧縮する
DACRUSHチャンネルでは、Eventide Omnipressorを使用しています。彼はその音を「クレイジー」と表現します。彼がドラムをOmnipressorを通して再生すると、彼が何を意味しているのかがわかります。それは強く圧縮され、多くのポンピング効果を生み出します。
ミックス内では、その効果が極端なため、ほんの少しだけ使用します。DACrushトラックのレベルが-28.6dBで、McDSP D357を使用した他のコンプレッサートラックは-14.6dBです。
DACRUSHチャンネルでは、アダムがEventide Omnipressorを挿入しており、重度に圧縮されているため、ドラムにはわずかな量しか使用していません。
彼はドラムをソロで再生し、まずは両方のパラレルコンプレッションチャンネルをミュートします。それからDASをオンにし、その後DACrushをオンにして、1つずつ、両方での違いを聴くことができます。最初からドラムはかなり処理されているように思えますが、各パラレルコンプレッサーの効果が聞こえます。
そして飽和も
アダムは、ドラムマスターバスに挿入されたプラグインの詳細を提供します。最初のものはFabFilter Pro Q-2で、約7kHzまたは8kHzでカットしており、広めのバンド幅を設定しています。彼はこのイコライザーがドラムがミックス内で正しく調和するのを助けていると言います。
次はUAD API 2500バスコンプレッサープラグインです。彼は確認したところ、約2dBのゲインリダクションを引き起こしています。主にキックを減衰させるだけでなく、アタックとダイナミクスコントロールを少し追加しています。ドラムバスに挿入し、ミックスコントロールが100%であるため、この圧縮はパラレルではありません。もし彼がミックスを100%未満に設定すれば、ドライと圧縮されたサウンドを組み合わせることになり、パラレル設定の基準を満たします。
彼はまた、ドラムバスにDecapitatorを挿入し、ほぼ常にそこに置くものだと言います。彼は、他のプロセッサーから得られないサウンドを得るために、歪みを追加し、素晴らしいサブと高音のきらめきを加えるのが好きです。Driveコントロールを3に設定し、ドラムをそれなしで比較します。Decapitatorは音を大きくするため、比較するのが少し難しいですが(「大きい音は良い音」といった効果があるため)、特にスネアの中に高音が追加されているのが聞こえます。
アダムはドラムバスで、汎用性のある飽和プロセッサーであるSoundtoys Decapitatorを使用しました。
次に、Devil-Loc Deluxeでさらなる飽和を加えます。彼はミックスコントロールを2%のウェットに設定するだけです。しかし、この微々たる量でも、特にステレオイメージを広げる上で強い影響があります。彼はミックスを100%にした時の音を示し、それは非常に圧縮された音です。「ばかげている」とアダムは表現します。
異なる方法
圧縮や飽和(または両方)を使用する場合、パラレルプロセッサーとして設定するためのいくつかのオプションがあります。アダムは、ドラムトラックを専用のドラムマスタートラックにルーティングし、その出力を3つのオーグリターントラックにルーティングすることで、自分の設定を作成しました。1つはドライで、2つはコンプレッサーが挿入されています。
特にマルチトラックのドラムがミックスにある場合、最初にドラムマスタートラックのインサートエフェクトを通した後、オーグトラックでパラレルエフェクトを適用するのは簡単な方法です。以下の例では、ドラム、ベース、リズムギターが含まれるシンプルなファンク作品を使用して、パラレルエフェクトを適用するさまざまな方法をカバーします。
最初に、それぞれのパートをエフェクトなしで、次にエフェクトありで聴いてから、フルミックスを聴いてください。エフェクトの設定を考える際には、調整を行うときに残りのトラックのコンテキストで聴くのが最善です。設定を確認するためにソロで聴くこともできますが、設定が正しく機能しているかを確認するためには、常にトラックをオンにして聴くことが重要です。
マルチトラックドラムではなく、この最初の例では、ドラムのMIDI楽器であるToontrack Superior Drummer 3を使用しています。ルーティングやエフェクトの選択は、アダムが使用したものと同じですが、McDSP D357コンプレッサーの代わりにMcDSP D359があります。それはD357に似ていますが、異なるモジュールプラグインであるMcDSP 6060 Ultimate Module Collectionからのものです。
EX 1a: ここでは、パラレルコンプレッションのないドラムトラックです。
EX 1b: 今回は、ドラムにパラレルコンプレッションが追加されています。特に1aと比較して、コンプレッションがリバーブにどのように影響したかが注目されます。
パラレルエフェクトを構成するより簡単な方法は、ターゲットチャンネル(またはチャンネル)からソースを直接エフェクトのある1つのオーグトラックに送ることです。または、パラレル処理したい各トラックを複製し、それぞれのトラックコピーにエフェクトを挿入して、元のドライを保持することもできます。
EX 2a: エフェクトなしのベース
EX 2b: DevilLoc DeluxeとWaves H-EQを挿入したオーグ送信から追加されたパラレル飽和を持つベース。EQが、DevilLocの歪みから生じる音を濁らせていた低域をカットしています。
例2bでは、ベース信号がDevil-Loc Deluxeを通してパラレルで送信されました。さらに、オーグトラックで飽和されたパラレル信号からの低域をカットするためにWaves H-EQが挿入されました。
別のパラレルプロセッシングのオプションは、トラックにコンプレッサーや他のエフェクトを挿入し、そのミックスコントロールを下げて、ドライ信号とエフェクト信号を混ぜることです。
EX 3a: これは、アンプモデラー(Scuffham S-Gear)から出力されたDIリズムギターのパートです。トラックには次にSlate Digital Virtual Mix RackのFGS EQモジュールが挿入されています。
EX 3b: 今回は、パラレルコンプレッションと飽和が追加されました。前者はVirtual Mix RackのFG-401モジュールから、後者は別のモジュールであるNew York Virtual Tubeからです。コンプレッサーのミックスは44%のウェットに、チューブモジュールは約59%に設定されました。
例3bで使用されたモジュラーSlate Digital Virtual Mix Rackプラグイン。
これら3つのトラックが一緒になります。
EX 4a: このミックスには、例1b、2b、3bのパラレルエフェクトは含まれていません。
EX 4b: このミックスにはすべてのパラレルエフェクトが含まれています。