この「Andrew Scheps Neve Console」ビデオの抜粋では、SchepsがウェールズのMonnow Valleyスタジオに設置したヴィンテージのNeve 8068ミキサーについて話しています。これは1979年とおおよそ1981年に製造された異なる年の2つのモジュールを組み合わせた古いコンソールです。全編のビデオ(Puremix Proメンバー限定)は、コンソールとその使用方法について詳しく説明していますが、この部分ではSchepsが分割コンソールとインラインコンソールの違いについて説明しています。8068は後者にあたります。
SPLITSVILLE
彼は最初の大型フォーマットのコンソールがマイク用の複数のチャンネルを持っていたが、モノラル出力しかなかったことから話し始めます。これは、それが製造された時は録音と放送が厳密にモノラルだったからです。
マルチトラック録音とステレオ制作が録音業界の標準となった後、マイクや他のソースをレコーダーに送るだけでなくテープをモニターできるコンソールを作る必要が生じました。これにより、マイクを接続してテープに送るためのチャンネルセクションと、モニターセクションとして機能する別モジュールを持つ分割コンソールが発明されました。
Neve 8068は最初のインラインコンソールの1つでした。
当初、Schepsは分割コンソールのモニターセクションが粗末で、各チャンネルのボリュームを調整するノブと、左または右のチャンネルに割り当てるためのスイッチしかなかったと説明します。
GETTING IN LINE
テクノロジーは進化を続け、1970年代後半には16トラックテープマシンが最先端になり、新しいタイプのミキサーであるインラインコンソールが発明されました。SchepsはNeve 8068が最初のものであることを指摘します。
インラインコンソールの基本的なアイデアは、入力とモニタリングのための別々のエリアを持つのではなく、それらの機能が同じチャンネルストリップで結合されることです。マイクプリアンプ、EQ、およびモニターセクションがすべて含まれています。
レコーディングモードでは、白いレコードバススイッチの下にある各チャンネルの5つの大きなノブが、マイクプリアンプのレベルと入力信号のEQを担当しています。
Schepsは8068では2つの動作モードを選択できると説明します:レコーディングとリミックスです。前者はトラッキング用で、後者はミキシング用です。(リミックスモードは、今日の再編成や再オーケストレーションという定義とは異なり、単にミキシングを指す古い意味で「リミックス」という言葉を使用します。)
CHANNEL SPLIT
したがって、トラッキングやオーバーダブに適したレコーディングモードでは、8068のチャンネルストリップは本質的に二分されています。Schepsはマイクからの入力がマイクプリアンプを通過し、EQセクションを経由してフェーダーに到達することを指摘します。その後、これを4つのオーグメント送信の1つおよび16のマルチトラックバスの1つに送信できます。8068では、各チャンネルの上部にあるボタンを押すことで信号をそのバスにルーティングします。その時、16トラックが最大だったため、バスは16個しか存在しません。
リミックスモードでは、モニターコントロールは各チャンネルストリップの下部にあるフェーダーの上に配置されていました。
レコーディングモードのチャンネルのもう一つの機能は、テープから戻ってくる信号をモニタリングすることです。信号はライン入力を通じてミキサーに入ってから、ボリュームノブ、4つの送信、およびクアッドバスに進みます。後者がスピーカーに信号を供給します。
しかし、リミックスモードでは、チャンネルが統合され、マイクまたはライン入力(テープから戻ってくる信号など)を入力でき、その後すべての8つのオーグメント送信(レコーディングモードでは4つのみ)、すべての16のマルチトラックバス、およびクアッドバスにルーティングできます。これは明らかにミキシングに優れています。
BUT WHAT ABOUT MY DAW?
あなたのDAWミキサーがハードウェアコンソールと機能的にどのように比較されるか疑問に思ったことはありませんか?アナログとデジタルの音質の問題、特に8068のようなコンソールのヴィンテージサウンド属性を除外し、機能だけを見ると、DAWのミキサーにはいくつかの大きな利点があります。これらには無制限のチャンネル数、はるかに深く強力なオートメーション、そしてトータルリコールが含まれます。それに対して、DAWミキサーはハードウェアコンソールの機能の一部しか複製していません。
あなたのDAWミキサーは非常に強力ですが、ソフトウェアの中でだけ存在するため、ハードウェアコンソールの入力およびモニターコントロール機能が欠けており、外部デバイスで補う必要があります。
たとえば、DAWミキサーには独自のマイクプリアンプやライン入力、出力がなく、それらは外部オーディオインターフェイスまたはマイクプリアンプユニットを介してインターフェイスに接続する必要があります。さらに、完全にソフトウェアの中で存在するため、DAWミキサーにはヘッドフォン出力やトークバックスイッチ、モニタースイッチャーがありません。ヘッドフォン出力はオーディオインターフェイスから取得できますが、スピーカーの切り替えやトークバックが必要な場合、おそらくモニターコントローラーも必要になるでしょう(ただし、一部のインターフェイスはその機能の一部を提供しています)。
SUMMING IT UP
DAWミキサーとアナログハードウェアミキサーの間のもう一つの大きな違いは、サミング機能です。DAWでは、個々のトラックはデジタル的にステレオミックスに結合されます。このようなミックスでは、0dBFS(デジタルオーディオで使用される音量測定)の上限を超えることはできません。もし超えれば、オーディオはハードクリップされ、不快な歪みを引き起こす可能性があります。
アナログコンソールでは、トラックはアナログサミングステージを通過し、そこではヘッドルームがより広くなります。0dBVU(メーターでのアナログ録音に使用される測定値)を超えることができるからです。デジタルとは異なり、アナログで0を超えることは良いことになる場合があり、温かいサチュレーションとハーモニクスの追加を引き起こします。
DAWからアナログでミックスすることを好むエンジニアや録音ミュージシャンは、システムにサミングミキサーを追加できます。これはアナログハードウェアユニットで、インターフェイスから個々のトラックまたはステムを送信(通常はアナログ出力から—機能させるにはインターフェイスから少なくとも8つの出力が必要)し、アナログドメインでステレオにサミングします。これは、アナログコンソールの機能を複製するために必要なもう一つの外部ハードウェアの部品です。
Dangerous 2-Bus+はサミングミキサーの一例です。
通常、サミングアンプのミックス出力をインターフェイスに戻し、A/Dコンバーターを介してDAWのステレオトラックに録音するようにシステムを構成します。