Andrew Scheps: Mixing The Heavy
ファズ・ベースにリミッターを使う
インサートの設定
この抜粋はビデオ “Andrew Scheps: Mixing The Heavy,” からのもので、シェップスはインサート・コンプレッション、リミッティング、パラレル・コンプレッションの違いを簡潔かつ分かりやすく説明しています。彼がビデオでミックスしている曲のファズがかかったベースに対して、なぜリミッターをコンプレッサーより選んだのか、という文脈で説明しています。
なぜリミッターなのか?
彼は該当するベースパートのエフェクトチェーンの最後のインサートとしてWaves L2のリミッターを使っていると説明します。スレッショルドを-3.2dB、アウトプット・シーリングを-0.2dBに設定し、リリースタイムにはオートリリース(Auto-Release)をオンにしています。リミッターの有無で再生してみた後、L2がトラックのノートのレベルを均一にしているとコメントしています。
ブリックウォール・リミッティングを理解する
HITTING THE WALL
100:1の比率を解説
シェップスは、リミッターは比率が100:1のコンプレッサーにすぎず、要するに「ブリックウォールのコンプレッサー」だと指摘します。なぜ「ブリックウォール」という言葉を使うのかというと、比率が100:1だと、入力レベルを100dB上げてようやくゲインが1dB増える計算になり、それはかなり確固たる壁のようだからだ、ということです。

こちらがビデオでシェップスがファズ・ベースにWaves L2リミッターを適用する際の設定です。
ブリックウォールの意味
その非常に高い比率のため、リミッターはオーディオに対してコンプレッサーとは異なる作用をします。シェップスはコンプレッサーをノートのピークを押し下げるものとイメージするのが好きだと言います。一方でブリックウォールのリミッターは、むしろオーディオ全体を天井に押し付けるような働きをします。天井に当たったものはクリップせず、平坦化されてそれ以上大きくはなりません。その結果、ダイナミックレンジ(最も静かな音と最も大きな音の差)は縮小されます。
シェップスがインサート・コンプレッションを避けるとき
自然な音色の保護
シェップスはまた、基本的にインサート・コンプレッションはあまり多用しないと述べています。楽器のキャラクターを大きく変えてしまうと感じるからで、特に自然な響きを保ちたい場合には避ける傾向があるといいます。
代わりにパラレル・コンプレッションを選ぶ
エレクトリックベースがファズ化されていなかった場合で、その自然なサウンドを維持したいなら、ダイナミクスを均一にするためにパラレルのコンプレッサーを使っただろうと言います。それはベースパートを複製する(あるいはバスのセンド/リターンで別トラックに持ち上げる)ことを意味し、二つのベーストラックを用意します。一つはコンプレッションなし、もう一つは強くコンプレッションがかかった状態です。
その後、コンプレッションがかかったトラックを少しずつブレンドして、コンプされたトラックと非コンプのトラックの組み合わせが好みのサウンドになるところまで持っていきます。元のトラックが信号内で依然として主となるため、特にノートのアタックやリリースはより自然に聞こえますが、ダイナミックレンジはある程度縮まります。
パラレル・コンプレッションの説明
「両方の良さ」を兼ね備える
シェップスはパラレル・コンプレッションを「両方の良さを兼ね備えたもの」と表現しています。楽器の自然な音を損なわずに、よりコントロールされたダイナミクスが得られるからです。リミッター、コンプレッサー、あるいはパラレル・コンプレッサーのどれを使うかは、どれだけ元の音のキャラクターを残したいかによる、と彼は言います。
適切な手法の選び方
何をコンプレッションするか、そして作業している曲の詳細に依存するので、時間が経つにつれて、どの状況で何が良いかという「ライブラリ」が頭の中に蓄積されていく、と彼は述べています。
ベース対ベース
シェップスが話していたことを示すために、クリーンなエレクトリックベースパートに様々なコンプレッション戦略を適用した例を聴いてみましょう:
以下の三つの例は同じベースパートを用いていますが、それぞれ異なるアプローチでコンプレッションをかけています:
例1:インサート・コンプレッションをかけたベース。
例2:パラレル・コンプレッションをかけたベース
例3:リミッターをかけたベース。
(注:リミッターはこのトラックをかなり大きくしましたが、聴き比べで「音が大きいほど良い」という効果を避けるために、他の例とレベルを合わせています。)

このスクリーンショットでは、同じベースパートに対して三種類の処理を行った波形が表示されています:インサート・コンプレッション(上)、パラレル・コンプレッション(中央)、そしてブリックウォールのリミッター(下)。リミッターがダイナミックレンジを減らし、トラック全体をより大きくしているのが分かります。パラレル・コンプレッションのダイナミックレンジもやや縮まっています。
他の音源でのパラレル・コンプレッションの使用
SEEING DOUBLE
いつ使うか
パラレル・コンプレッションはボーカル、ギター、ドラム、ほぼあらゆる音源にも非常に効果的なテクニックになり得ます。とはいえ、設定に手間がかかり、場合によっては実用的でないこともあります(多くのトラックをそれ用に設定する必要がある、あるいはセッションを複製トラックや複雑なルーティングで煩雑にしたくない、など)。
より自然な音を保ちたいときのインサート・コンプレッションのヒント
トラックにインサートのコンプレッサーを使いたいが、パラレル・コンプレッションで得られるようなより自然な響きを保ちたい場合、いくつかのヒントがあります:
- 当然のことですが、トラックの音的目標を達成するために必要最低限のコンプレッション量にとどめてください。ダイナミクスを抑えたい場合は、ボリュームオートメーションで追加のピーク抑制を行うことができます。
- アタック設定に注意してください。アタックが速すぎるとノートのトランジェントが潰れてしまい、楽器やボーカルが不自然に聞こえることがあります。アタックは約12ms以上に設定するとアタックを保ちやすいです。
- ミックス(通称「wet/dry」)コントロールを備えたコンプレッサーをインサートして、それを100%より大幅に下げることで、実質的にパラレル・コンプレッションに近い効果を得ることができます。