Puremixの「Lifeboats」シリーズの最新エピソードで、アンドリュー・シェプスがウィル・ノックスの曲をミキシングします。この抜粋では、彼が自身のミキシングテンプレートに事前設定された多くの並列処理チェーンの一つである「Drums Dirt」バスを使用することについて語っています。
IN THE DIRT
Drums Dirtは並列で動作するため、処理はドラムトラックに直接行われるのではなく、個々のドラムチャンネルからの信号を受信するオーグストラックで行われます。このミキシングでは、キック、スネア、ハット、トム、そしてOHマイクトラックをDrums Dirtに送っています。
Drums Dirtの歪み成分はiZotopeのTrash 2プラグインです。
並列処理がユニークな点は、通常はオーディオをかなり強く処理しますが、オリジナルに少しだけ加えるということです。この場合、処理によって厚い歪んだドラムサウンドが生まれますが、クリーンドラムと共にフェザーをかけることで、彼はどれだけのグランジを加えるかを正確にコントロールできます。
ドラムのセクションを再生しながら、Drums Dirtバスの音のみを聴きます。その音はローファイで、グランチーであり、単独では使用したくないものです。彼はこれをミキシングに加えることでドラムにさらなる重みを与えると説明します。もし彼がこのミキシングのためにこれを使用することに決めれば、それはコーラスの部分だけになると言います。曲がコーラスに移行する際に大きな音の変化がないため、彼はそこに試してみたくなっています。良いミキシングの鍵の一つは、楽器や処理を通じてセクションごとにある程度変化をつけることで、ダイナミックで魅力的な結果と静的で退屈な結果の違いを生むことができます。
この抜粋では見られないことですが、シェプスはDrums DirtバスのためにiZotopeのTrash 2プラグインを使用して歪みを得ており、ユーザーにはマルチバンドコントロールを含む多くのオプションが用意されています。次にチェーンに挿入されるのは、上中域が3.36kHzに中心を合わせた広くて深いディップを持つAvid EQで、シンバルがこの攻撃的な並列処理から出ないように助けます。Puremix Proメンバーの場合は、Drums Dirtやシェプスのミキシングワークフローとセットアップのすべての秘密について「アンドリュー・シェプスミキシングテンプレート」動画で学ぶことができます。メンバーは「Lifeboats」のトラックをダウンロードして、自分自身のミックスを作成することができます。メンバーシップについての詳細は、こちらで確認できます。
Drums DirtのEQは上中域に大きなカットがあります。
次にシェプスは、クリーンドラムトラックとDrums Dirtバスの両方をオンにしたまま、同じドラムのセクションを再生し、途中でDrums Dirtをミュートして比較します。彼はDrums Dirtが少しの「リング感」と長さを追加すると言います。
聴き終わると、彼はDrums Dirtバスに送信しているキックドラムの送信レベルを下げることに決めます。彼は通常、並列バスに送る個々のドラムのレベルを変更しないと説明しますが、今回はスネアとオーバーヘッドには処理の効果が気に入っているものの、キックドラムに対してはあまり満足していないため、それを下げることにします。
その後、バランスには満足しますが、しばらくの間Drums Dirtをミュートします。彼はそれなしでミックスを構築しようとしており、「Lifeboats」のミックスで使用するかどうかはまだ決めていません。
PARALLELOGRAM
シェプスのDrums Dirtバスと似た効果を自分のDAWで作成することができます。シェプスが個々のドラムトラックを使用しているか、ステレオドラムトラックやループを使用しているかは関係ありません(ただし、個別のトラックの方がよりコントロールができます)。シェプスはディストーションにはiZotope Trashを使用して優れた結果を得ていますが、それに代わるプラグインはたくさんあります。ほとんどのディストーションプラグインが機能し、特に極端な効果を作成できるものがあります。
例1: これはLogic Pro Xで作成され、ペダルプラグインを使用してダブルドラゴンオーバードライブとチューブバーナーオーバードライブが選択されています。効果のアイデアは歪んでいてローファイであるため、ギターストンボックスプラグインのようなものを成功裏に使用できます。シェプスのDrum Dirtバスと同様に、これは並列で適用されました。その後、上中域の大きなカットを持つEQが挿入され、シェプスが行ったことに似ています。例の最初の2小節はドライキットで、次の2小節では効果が現れ、最後の2小節では効果がさらに高くなります。
例2: ここでは、ダルな音のサンプリングされたエレキベースにエネルギーを加えるために効果が適用されています。再び、最初の2小節には効果がなく、次の2小節には少量の効果があり、3小節目にはより大きな量があります。
例1-3のディストーションはLogic Pro Xのペダルプラグインから作成され、これらの2つのモジュールを特徴としています。
例3: 今回は、エレクトロニックビートが歪んだ並列効果で処理されています。前の例と同様に、最初の2小節はドライで、次の2小節では一部の効果があり、3小節目はさらに多くの効果があります。スネアはほぼ「ホワイトノイズ」のような音を持っているため、以前の設定での歪みバスはそれを不快な方法で誇張し、EQのカットの中心周波数を5300Hzから3600Hzに移動し、オーバードライブ効果でいくつかの高音を削減しました。
FROM DRY TO ROOMY
あまり興味を惹かないドラムをより大きな部屋で録音したかのようにする方法の一つは、リバーブをかけてリバーブを強く圧縮することです。1秒から1.5秒の減衰時間を持つ部屋またはチャンバーリバーブをオーグ送信に挿入します。その後にコンプレッサーを挿入し、約10:1の比率と、約10dB以上のゲインリダクションが得られるように十分低いスレッショルドを設定します。アタックを早い設定にし、リリースを次のビートまで持続するように長めに設定します。メイクアップゲインを使用して、エフェクトの量を調整します。
たとえばFabFilter Pro C2のコンプレッサー設定、例4です。
例4: この8小節の例では、最初の2小節はループが単独で演奏されます。3小節目では、1.5秒の減衰を持つチャンバーリバーブが登場します(これはLogic ProのChromaverbで、オーグ送信に挿入されています)。5小節目では、リバーブの後に挿入されたFabFilter Pro C2コンプレッサーがオンになり、7小節目ではPro C2のメイクアップゲインが約2dB上がります。