私たちは皆、その経験をしています。 ミックスの小さな詳細に悩み、調整し続けた結果、ミックスが完了したと感じる瞬間。やり遂げました。完璧なミックスの概念を破壊し、私と一緒に言ってください、"ゲームを変える"と。
翌日、私たちは笑顔で目を覚まし、コーヒーを手に取り、自信を持って印刷した2トラックのバージョンを引き上げ、再生ボタンを押し… 待つ。 何が起こったのでしょうか?! 誰がこれが完了したと言ったのですか?? その決定は悪の別人格によってのみ下されました! 誰がその人をセッションに入れたのですか?!
ですから、私たちは再びミックスを開いて、私たちのトリックのバッグの深さを探り、このものを完璧にしようとします。ただ、無心で何時間も調整しているうちに、実は昨日の方が良かったと気づくのです!
これは、私たちが最もよく受ける質問の一つです。 "ミックスが完了したとどうやって知るのですか?"
今週は、Puremixのメンターたちに彼らがどうやってミックスが完了したと知るのか聞いてみました。
ミックスが完了しているのは、フレッシュに聴いたときに次に何をすべきか考えられず、言い訳をする必要がないと思える場合です。たまに自分が良いと思えるときにミックスが完了したと確信しますが、それはそれほど頻繁にはありません。
私がミックスが完了したと感じるのは、椅子で揺れながら曲がノリノリで感情的であるときです。私はすべてをミックスに投入し、クライアントに提示する前に何も見逃さないようにします。ミックスを作業している最中にアイデアが浮かんだ場合は、それを試さなければなりません;うまくいくかもしれませんし、そうでないかもしれません。
ミックスがまとめられ、ノリを感じ始めると、インスピレーションを活かすためにすべてのオートメーションの動きを素早く行い、その後耳をリフレッシュするために少し離れます。コーヒーを飲んだり、昼寝したり、犬を散歩させたりします。戻ったときには、マスタリングリミッターを挿入した状態でブームボックスから再生し、どんな感じかを確かめます。曲が流れている間にメモを取り(常に止めたり始めたりして自分を気を散らさないように)、その後に調整します。
この時点では、細かいディテールのはずです… もしゲームの後半で物事を疑い始めたら、ミックスを台無しにしないために離れる必要があります。満足できると感じたら、ミックスを印刷し、私のアシスタントがすべての設定を文書化し、クライアントから要求された場合に備えて代替バージョンを印刷します。
ミックスは決して本当に完了することはありません。以下のいずれかの発生または組み合わせの後に次に進むのです:
1) チームの誰もがもはや修正を求めていない
2) 予算が消えた
3) 締切が本当に過ぎた
4) ラジアッシュが出るまでトラックを聞けない
5) マスタリングが完了している(常に基準要素ではない)
6) 時々、本当にトラックの何かを改善できることを考えられないとき。
しかし、ケース#6であっても、1年後にそのトラックを聴いた場合、異なるアプローチをする余地がたくさんあることがわかります。
私のミックスが完了するのは、自分が満足し、クライアントがそれを気に入ったときです。
マスタリングは可能性についてであり、強化すること・・・「できる限り頑張る」と「できるだけ少なくする」のバランスであり、常に物事をより良くすることに関わっています。私が良いアイデアをすべて使い果たし、完璧主義が現れる直前にそれは完了します。レビューの後、クライアントは修正を必要とすることがあります。その場合、彼らが完了と言ったときにそれは完了します。
さて、スマートな答えは - すべてが他のすべてよりも大きいとき! または、すべてのパートが聞こえることを確認した後、すべての音が音楽全体をサポートし、単にパートを聞いているわけではないときにミックスやマスタリングが完了すると言うかもしれません。
曲を書くときやアレンジする時と同じように、ミックスは決して完了しません。単に放棄します。永遠に調整し続け、新しいことを見つけることができるかもしれませんが、ある時点でそれから離れ、それに生きさせる必要があります。それでは、いつ放棄するのが良いのでしょうか?
二つのシンプルな質問をすることで分かります:
- これをしなければ人々はプレイをやめますか?
- 1年後に聴いても後悔しませんか?
答えを見つけるには、スタジオから15分間出て行きましょう。戻ったら、見ずに音を大きくして再生します。両方の質問にノーだったら、印刷します。
乾杯!
Carlos "El Loco" Bedoya