このカルロス「エル・ロコ」ベドヤのビデオ「ロコ・ベドヤがリカルド・アルホナをミックスする」の抜粋では、彼がカホンのトラックをどのように処理したかを説明しています。
カホンに不慣れな方のために説明すると、カホンはプレイヤーが座り、手で叩いて演奏する長方形の木製ボックスからなるアコースティックパーカッション楽器です。多くのカホンには、上部近くに取り付けられたスネアのようなワイヤーがあり、その部分を叩くとスネアドラムのような音がします。カホンの下部を叩くとバスドラのような音がするため、上部と下部を叩くことで模擬ドラムキットの音が得られます。しかし、このビデオでベドヤがミックスしているカホンの部分は、プログラムされたバスドラを彷彿とさせる音です。
あなたに響きますか?
ベドヤはカホンに対して「気になること」があると言います。彼はその楽器を「木の塊」と軽蔑的に表現しますが、多くのラテン音楽界の人々がそれを愛していると説明します。
この曲におけるカホンのパートは、曲の最初の4小節だけでダウンビートのみに出現します。ベドヤは、それには望ましくないオーバートーンの共鳴があることに気付きます。MOTU Digital Performerを使用して、内蔵のMasterworks EQプラグインを開き、約125Hzで約3dBをカットし、共鳴を処理するためにかなり狭いQを設定します。また、5kHzで約2dBのブーストを設定し、適度に広いQを使って少し明るさを加えます。
ベドヤは、この設定を使い、低域をわずかにカットし、高域をブーストしてカホントラックを調整しました。
ベドヤは、曲の中で忙しい部分にカホンが入った場合はハイパスフィルターを使ったかもしれないと観察しています。しかし、カホンが入るときには他のトラックがあまりないため、「カホンを発揮させよう」と言います。
アンビエンスのために、ベドヤはカホンをMOTU Digital Performerの内蔵ProVerbコンvolutionリバーブが挿入されたオーグトラックに送ります。その際、ナイトクラブのインパルス応答設定が選択されています。
カホントラックやミックス内の他の楽器用に、ベドヤはDigital Performerに付属するコンvolutionプラグインProVerbをオーグ効果として使用しました。
空間へ
ベドヤはこの用途でコンvolutionリバーブを選んだ理由を明言していませんが、アルゴリズミックリバーブを使ったとしても驚くことではなかったでしょう。どちらも異なるタイプの空間のリアルなシミュレーションが可能です。
コンvolutionリバーブは、実際の音響空間をサンプリングしたインパルス応答を音の基礎として使用します。アルゴリズミックリバーブは、空間のデジタルエミュレーションを提供します。その違いは、サンプリングされたピアノと物理的にモデル化されたピアノの違いと似ています。前者は実際のピアノを録音して使用し、後者はピアノがどのように聞こえるかをシミュレートするように設計されたデジタルアルゴリズムで音を作り出します。
コンvolutionリバーブが非常に正確だと考えるかもしれませんが、必ずしもそうではありません。高品質のリバーブプラグインにおいては、コンvolutionとアルゴリズミックの両方の優れたサウンド例を見つけることができます。
コンvolutionを開始する
コンvolutionリバーブの最も大きな利点は、実際の物理的空間の残響特性を正確にエミュレートできることです。コンvolutionリバーブは、特定の音響環境でキャプチャされたインパルス応答と入力オーディオを重ね合わせ(本質的には結合する)することで、その効果を生み出します。
たとえば、あなたのコンvolutionリバーブは、カーネギーホールの11列目からアバタースタジオのスタジオA、またはフォードフィエスタの内部まで、インパルス応答を提供するかもしれません。追加するアンビエンスのタイプに非常に特化したい場合に最適です。また、特定されていないチャンバー、プレート、部屋、ホールなどのIRも提供しています。
Space DesignerはApple Logic Pro Xに付属するコンvolutionリバーブです。
コンvolutionリバーブのもう一つの利点は、通常、サードパーティのIRをインポートできることです。その中にはオンラインで無料で入手できるものもあります。たとえば、Simplicityは高価なハードウェアリバーブであるBricasti M7の無料のIRコレクションを提供しています。
また、コンvolutionリバーブを音響設計に使用して、掃除機の内部や時計_radioのスピーカー、またはほぼ何でものIRと音声を重ね合わせることができます。
コンvolutionリバーブの欠点は、アルゴリズミックリバーブに比べてCPUの負荷が高くなる傾向があること、編集可能なパラメータが少ないこと、一部はかなり高価であることです。
例1: ここに4小節のリズムギターのパートがあります。それが2回繰り返されるとき、Logic ProのSpace DesignerリバーブのトランジスタラジオスピーカーIRで処理されています。
例2: ボーカリストが4小節のパートを3回歌うのを聞きます。最初は録音からのルームサウンドのみで、2回目はLogic ProのSpace Designerを使用し、マーブルチャーチIRを加え、3回目はSpace DesignerのケイブIRです。
数字を選ぶ
特定の空間を再現したり、珍しいコンvolution効果を作成することが重要でない場合、アルゴリズミックリバーブでも同様に満足するかもしれません。彼らは数学的アルゴリズムで音を得て、非常に高品質の結果を生み出すことができます。あなたのDAWには1つが含まれており、アップグレードしたい場合は高品質のサードパーティ製リバーブプラグインがたくさんあります。さらに、Lexicon、Eventide、EMTなどの企業によるクラシックなスタジオハードウェアリバーブはアルゴリズミックであり、プラグイン形式で同じまたは非常に類似したアルゴリズムを入手できます。
PSP 2445は、2つのクラシックEMTデジタルリバーブのアルゴリズミックエミュレーションです。
たとえば、PSPは2445を製造しており、これは80年代の2つのEMTアウトボードデジタルリバーブ、244と245をエミュレートしています。また、Relab LX480のような優れたLexicon 480Lエミュレーションもあります。
UAD Plate 140、Valhalla Plate、Waves Abbey Road Platesなど、リバーブプレートの優れたアルゴリズミックエミュレーションが多数あります。EventideのTVerbはアルゴリズムを使用してベルリンのハンサトンスタジオの音を複製し、ミキシング可能な3つのバーチャルマイクチャンネルを含み、マイクの再配置も可能です。
EventideのTVerbは、複数のマイクを持つバーチャルスタジオ空間を制御できるアルゴリズミックリバーブです。
例3: ここに最初の4小節の minimalなアンビエンスを持つドラムループがあり、その後PSPの2445が1秒の減衰を持つプレート設定で入ります。
コンvolutionリバーブよりもCPU効率が良いだけでなく、アルゴリズミックリバーブは通常、より多くの調整可能なパラメータを提供し、創造的になるための強力なモジュレーション機能を提供することもあります。しかし、コンvolutionリバーブのようにサードパーティのサウンドで音のパレットを拡張することはできません。
アルゴリズミックリバーブを選択するかコンvolutionリバーブを選択するかは、他の何よりも好みや作業スタイルの問題です。ある意味、どちらかを選ぶことはあまり意味がない選択ですが、1つのタイプを使用することは別のタイプの使用を妨げるものではありません—同じ曲の中でさえ。