これは、エピソード2からの抜粋で、"グレッグ・ウェルズとのスタートからフィニッシュシリーズ、"で、グレッグが歌手/ソングライターのブライス・ドリューのために制作している曲「ラッキーナンバー」のために録音したピアノパートに取り組んでいる様子を紹介します。
圧力をかける
グレッグは、自分のピアノトラックを聴き、数箇所小さな編集を行って整え始めます。しかし、彼が主に行っているのは、ピアノのダイナミックレンジを減少させることです。彼は、自分が演奏した部分がかなりダイナミックで、演奏していたピアノがパンチのある音だったため、音が録音で大きなピークが出ていると述べています。
グレッグのFocusrite d3コンプレッサー/リミッターの設定
「これはすべて不自然です。スピーカーやマイクロフォン、すべてがとても変です」と彼は言います。彼は、部屋で素晴らしく聞こえるダイナミックなボーカルの例を挙げます(マイクなしで)、しかしスピーカーを通して聞くと「アマチュアっぽく」感じると言います。つまり、それが突然大きすぎたり小さすぎたりするのです。
彼は、トラックにFocusrite d3コンプレッサー/リミッタープラグインを挿入します。彼はそのプラグインが本当に気に入っていて、驚くことではありませんが、そのハードウェアバージョンも気に入っていると述べています。彼は、クリスとトム・ロード・アルジが、ミックスバスで「レッドコンプレッサー」として知られるハードウェアユニットを使用していると述べています。ウェルズによると、Focusriteのプラグインは一時期利用できなかったが、AAX用に書き直されて戻ってきたそうです。彼は、それらは設定が簡単だと言います。
グレッグがピアノトラックで使用するもう一つのプロセッサーは、UAD Neve 33609エミュレーションです。
彼はすべてのダイナミクスを取り除きたいわけではありませんが、それらを制御して、スピーカーで良い音になるようにしたいと思っています。彼はリミッターを使用して、大きくパンチのあるコードのピークを削り取ります。それでも彼が攻撃的に演奏したように聞こえますが、ピークは飛び出してこないと言います。
次に、彼はUAD Neve 33609コンプレッサープラグインを挿入します。彼はそれがどのソースでも素晴らしいと言います。彼は、多年前にプロデューサーのジョー・チカレリと一緒に仕事をしていたときの話をします。ジョーは、33609がピアノでどれほど良い音を出すかを彼に教えてくれました。そのことを彼は忘れたことがありません。
アタックについて
グレッグが抜粋で行ったように、ピークを減少させるためにリミッターを設定するときは、アタックタイムをどう設定するかに注意する必要があります。ピアノのようにハードなトランジェントが多い楽器を扱っていて、自然な音に保とうとしている場合、アタックを速くしすぎてはいけません。ウェルズは、Focusriteで50msという超遅いアタックを使用しました。それによりトランジェントは通過することができながら、ピークは削減されました。
以下の例(1a-1c)は、ピアノトラックやその他のトランジェントが多い録音を処理するときにアタックを速く設定すると何が起こるかを示しています。
例1a: これは圧縮やリミティングなしのピアノ録音の短い抜粋です。
例1b: 今回は、PSP FetPressorプラグイン(1176エミュレーション)を挿入し、比率を16:1に設定しました。これはリミティングと見なされるほど高いです。アタックタイムは最も遅い設定(10ms)で、トランジェントが自然に聞こえるようにします。
例1c: 同じ例ですが、今回はアタックを0.1ms、つまり最も速い設定にしました。しきい値は-6に設定されており、これにより圧縮の量を減少させています(例1bでは-12でした)。速いアタックで、例1bの-12しきい値設定では圧縮されすぎたため、しきい値を上げました。それでも、しきい値を上げても、ピアノはパンチを失い、速いアタックタイムのために明らかに圧縮されすぎているように聞こえます。
例1a-1cの波形を見ると、1bがピークを減少させながらもダイナミックレンジを十分に保持しているのに対し、1cは大幅に圧縮されているのがわかるでしょう。
ゲインを削る
ピークを抑えるためのもう一つの方法は、ボリュームオートメーションを使用することや、DAWがサポートしている場合は、クリップゲイン、別名「バイトゲイン」を使用することです。クリップゲインとボリュームオートメーションの違いは、クリップゲインがフェーダーの前であり、ボリュームオートメーションがフェーダーの後であることです。したがって、クリップゲインを高くしすぎると、チャンネル入力をオーバーロードしてしまいます。ボリュームオートメーションを高く設定すると、チャンネルフェーダーにその増加が反映されないが、マスターバスや他のバスに送信している信号のレベルには現れます。
時々、トラックの一部に、本当に高いピークがある部分があるかもしれません。おそらく、それはコンプレッサーやリミッターが十分に抑えられないほど高すぎる場合です。そのような状況では、クリップゲインやボリュームオートメーションを使用して、問題のある部分のみを減少させ、その後に圧縮することができます。
ボーカルトラックは、このような自動修正に非常に適しています。なぜなら、単語やフレーズの間に多くのスペースがあり、レベルの変更が不自然に聞こえないようにオートメーションを追加できるからです。しかし、ピアノトラックは持続音や和音が多いため、レベルを変更すると不自然に聞こえることがあります。
次の例は、ボーカルトラックの大きなピークを滑らかにするためにボリュームオートメーションを使用したデモです。
例2a: これは元のボーカルの一部です。「痛み」「ゲイン」「賭け」という言葉がどれもかなり大きいです。
例2b: 同じトラックですが、今回は大きな言葉がボリュームオートメーションを使用して減少されました。
ここで、例2bでボリュームオートメーションを使用したダイナミックな調整が見られます。
オートメーションを引き込む方が、再生中にフェーダーを使用して書き込むよりもはるかに簡単だと感じるでしょう。前の例のように、短いブーストやカットをする場合、フェーダーでは正確に行うのが難しいです。