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January 24, 2022

デイブ・カッチのラウドネスターゲット

 

 

 

この抜粋は、Start to Finish: Dave Kutch - Episode 19 - Mastering Part 3からのもので、マスタリングエンジニアのデイブ・カッチが特定のラウドネスのターゲットを目指さないと力強く述べています。「マスタリングしているときは、それが最も最後に考えることです」と彼は言います。「それは私が専門として始めた時から変わっていません。大切なのは、良い音にすることです。」

彼は、自身の作業方法が曲をできるだけ良く聞かせることに焦点を当てていると説明しています。ラウドネスのターゲットは彼の頭にはありません。そして、彼にはそのような立場を取るだけの実績とクレジットがあります。デイブはビリー・アイリッシュ、ザ・ウィークエンド、デュア・リパ、ケイティ・ペリー、アリシア・キーズなどの大物アーティストの音楽をマスタリングしています。

この抜粋では、デイブがラウドネスのターゲットについての自身の見解を述べています。

ターゲットについて

ラウドネスタ―ゲットについて話すとき、私たちはさまざまなストリーミングサービスからのガイドラインについて言及しています。この基準は、曲の平均的なラウドネスを測定する、LUFS(フルスケールに対するラウドネスユニット)を基にしています。各サービスは、曲間の知覚ラウドネスが一貫性を持つように設計された独自のラウドネス正規化システムを採用しています。これがなければ、リスナーは曲ごとにラウドネスがどのように調整されているかに依存してボリュームを上下させなければならず、困難や不便が生じるでしょう。

Spotifyや他のサービスにおけるラウドネスの正規化の浸透は非常に肯定的な効果をもたらしました。ラウドネス戦争が続いていた頃、マスタリングエンジニアはアーティストやプロデューサー、レコード会社から曲をできるだけ大きくするよう圧力を受けていました。その結果、ラウドネスを引き上げるために多くのリミッティングが施され、ダイナミックレンジが犠牲になり、音質に悪影響を及ぼしました。音は過度に膨らみ、圧縮されていました。

主要なストリーミング音楽サイトのためのラウドネス正規化レベル。

しかし、現在では、特定のストリーミングサービスのラウドネスタ―ゲットを超えるラウドネスレベルでマスタリングを行うと、そのラウドネス正規化アルゴリズムは曲のラウドネスを下げてしまいます。したがって、ダイナミックレンジとゲインのトレードオフをする理由はもはやありません。ストリーミングされても、自分の曲がそれほど大きく聞こえることがないからです。

ターゲットレベルを少し超えることは、逆にするよりも良いです。曲が指定されたLUFSレベルを超えると、アルゴリズムが下げます。いくつかのサービスでは、低い場合には上げますが、他のサービスではそうではない場合があります。また、一部のストリーミングプラットフォームは、レベルを引き上げるためにリミッターを使用することがありますが、マスタリング段階を過ぎた後にあなたの音楽に追加のダイナミクス処理を適用することは望ましくありません。なぜなら、それがトランジェントに影響を及ぼし、そのため曲のパンチにも影響を与える可能性があるからです。

ピークラウドネス

LUFSラウドネスタ―ゲットに加えて、あなたの音楽のトゥルーピークレベルが-1dBを超えないようにすることも重要です。これにより、曲が非圧縮フォーマットからストリーミングサービスが使用するCODECの一つに変換される際に、相互変調歪みを回避するのに役立ちます。

マスタリング時に使用する便利なプラグインは、process.audio Decibelで、これはIntegrated、Short-Term、MomentaryのさまざまなLUFS形式を示します。また、トゥルーピークレベルとダイナミクスを測定するTruDynを提供し、ほぼすべての種類のオーディオメーターを開くことができます。さらに、異なるストリーミングサービス用にキャリブレーションすることで、ミックスがそれらのラウドネスタ―ゲットに対してどの位置にあるかを見ることができます。

process.audio Decibelのこのレイアウトは、LUFSをモニターするための複数の方法を提供します。

気をつけること

音楽にリミッターを適用する際は、デイブが抜粋で述べたことを覚えておいてください。「自分自身に正直に、ミックスがオープンで呼吸をしていることと、閉じてミッドレンジで大きくなっていることの違いを聞いているときに気付くことが大切です。また、キックやスネアのトランジェントを失っているときにも。」

保持すべきダイナミックレンジの量は、音楽のタイプによって異なります。曲がアップテンポでハードにヒットする場合は、より多くのリミッティングを行っても大丈夫です。もし曲が遅かったり静かでアコースティックに大きなダイナミックスウィングがある場合は、特に注意が必要です。リミッティングをどれだけ攻撃的に行うかは、レベルだけの問題ではなく、芸術的な決定でもあります。リミッターを高いゲイン削減レベルに押し込むことで、密度のある音が得られ、曲によっては好ましく機能することがあります。

以下の例は、ターゲットラウドネスとして-14 LUFSでマスタリングされています。すべて同じアタックとリリース設定を持っています。最初の例では、リミッターが約2.5dBのゲイン削減を適用しています。Decibelによれば、そのTruDynの読みは10.5dBです。

2つ目の例は、より強くリミッティングされており、平均的なゲイン削減は約5dBです。そのTruDynの読みは9.1です。これは、最初のものより少し音がクリンチーに聞こえますが、ロックミックスのような場合は効果的です。

最後のものは意図的に圧縮されすぎています。リミッターは8dBから9dBの間のゲイン削減を適用し、そのTruDynの読みはわずか6.9dBです。ダイナミックレンジを失い、トランジェントが減少しただけでなく、不快な歪みが生じています。

これらの波形の比較を注意深く見れば、ダイナミックレンジの違いを確認できます。

左上から時計回りに、最初、二つ目、三つ目の例の波形。

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