ほとんどのプラグインでは、目に見えるものがそのまま得られる。コントロールはラベル通りに動作する。しかし時には、「目に見えない」機能が潜んでいることもある。ハードウェアプロセッサやコンソールに取り組むエンジニアは、回路の思いがけない特性のおかげで実現可能な追加機能を発見することがあった。多くのプラグインエミュレーションが元の回路を正確にエミュレートするため、これらの「隠された」機能はソフトウェアバージョンにしばしば存在する。
この動画の無料部分では、F. Reid ShippenがDierks Bentleyの「Drunk On A Plane」をミキシングしている(Puremix Proメンバーは完全な動画を視聴できます)中に、Shippenはいくつかのプラグインでのそのような機能を紹介しています。UAD Helios 69 レガシーとNeve 88RS レガシーです。
ShippenのミックスからのPro Toolsエディットウィンドウのビュー。
それはどういうこと?
ShippenがUAD Helios 69 Legacy EQプラグインを使ってエレキギターのメロディラインを処理する様子から始まります。彼は、このプラグインに関する隠れた機能がいくつかあることを説明します。その一つは中域ゲインコントロールに関するもので、10と15の間に設定するとサウンドに多くのキャラクターが加わります。彼はその設定で音を再生して証明します。
こちらがUAD Helios 69 Legacyプラグインで、Shippenの設定が反映されています。
同じプラグインでの第二の「トリック」は、ベース周波数選択ノブに関するものです。Shippenは、これを0以上に回すと、ゲインノブを完全に下げていても、音に厚みを加えると説明します。ギタートラックにふっくら感を与えるのに素晴らしい方法だと言います。
彼は最初、UADのエミュレーションがこの特性を再現しなかったことを指摘します。ソフトウェアデザイナーたちは、ゲインをゼロのままでベースをブーストするのは間違っていると感じたからです。しかし、今ではHelios 69 Legacyプラグインと呼ばれるものの後続のバージョンでは、それが戻されました。
Neveを信じる
次に、ShippenはUAD Neve 88RS Legacyチャネルストリップを使ったアコースティック楽器のEQ手法を示します。この手法は、高域カットフィルターを使用して高音をカットし、その後イコライザーの高周波帯域をブーストして高音を補います。彼は、これにより高音が抑えられ、同時に挿入された楽器の音がしっかりと出るようになると言います。
彼はマンドリンのトラックでこの手法をデモンストレーションします。Shippenは、88RS EQのこの動作はもともとNeve VRシリーズコンソールで発見されたことを説明します。彼はこの設定ではプラグインのダイナミクスセクションを使っていない(おそらく別のコンプレッサーを使用している)と言い、その他のEQについてほとんど何も使わないそうです。高域カットは約8.5kHzに設定し、高周波設定は8kHzから12kHzの間で、処理する楽器にとって最も良いと思われるものにします。
Shippenがデモしているカット・アンド・ブースト技法は、もともとNeve VRコンソールで発見されました。
さらなる探求
この動画では、Shippenは古い「レガシー」バージョンの二つのUADプラグインを使用しています。これらはまだ利用可能ですが、新しいエミュレーションに置き換えられています。UADはHelios 69を新しいGUIで再設計し、さらに大きく垂直方向に配置されています。中域ゲインノブにはもはや数字がありません。これは、ラックマウント版と500シリーズ版の両方が存在する元のハードウェアにより忠実です。
新しいUAD Helios 69は素敵な新しいGUIを持っていますが、Shippenの「トリック」を適用できますか?
ハードウェアバージョンにより忠実な新しいUAD Helios 69は、ゲインコントロールに番号がなく、Shippenがレガシープラグインで行ったように10と15の間に設定するのが簡単ではありません。しかし、新しいプラグインでShippenの設定を近似することは可能で、依然として素晴らしい音を出します。Shippenの第二のトリック、ゲインブーストなしでベース周波数ノブを60Hzに回して厚みを加えることは新しいバージョンではうまくいかないようです。理由は不明ですが。
UADは、新しいバージョンを購入するとHelios 69レガシープラグインを含めているため、Shippenのトリックを試すことができます。さらに、UADによると、新しいバージョンは元の回路エミュレーションにさらに近く、Apolloインターフェースを持っている場合は、トラッキングを通して使用することも可能です。
UADの新しいNeve 88RSは、Neveマイクプリアンプエミュレーションを追加しています。新しいHeliosのように、Apolloを使ってトラッキングもできます。Shippenの「カット&ブースト」技法も、この技法が開発された元のコンソールチャネルストリップの回路を密接に模倣しているため、引き続き使用できるはずです。
試してみる
私たちは、いくつかの他のトラックにUAD Helios 69 レガシーとUAD Neve 88RS レガシープラグインのShippenのトリックを試すことにしました。どのように聞こえるか見てみましょう。
例1:このギターの例はDIで録音され、Scruffham S-Gear 2のアンプとキャビネットのエミュレーションが挿入されており、Helios 69 Legacyも使用されています。最初のセクションはHeliosプラグインなしで再生されます。次はそれをオンにし、中域ゲインを10-15に設定し、周波数を3.5に設定しています。三度目は「ゲインなし」のベースブーストも有効にして、厚みを加えます。
次の三つの例は、UAD Neve 88RS レガシーを使って、Shippenの「高音をフィルタリングしながらブーストする」技法で処理されたアコースティックギターとマンドリンのトラックです。それぞれの例は二度再生されます。最初はEQとフィルタがバイパスされている状態で、次に有効にした状態で再生されます。
例2a:アコースティックギターのみ。
例2b:マンドリンのみ。
例2c:両方とも。
練習は完璧を生む
最後に一つ。ほとんどのプラグインはShippenが示したような隠れたトリックを提供していないが、プラグインの機能を徹底的に学ぶことによって、最大の利点を得ることができる。プラグインの使い方がプリセットを選び、小さな調整をすることに限制されているなら、そのフルパワーを活用できていない可能性が高い。
プロジェクトを実際に行っていない時でも、プラグインを使って作業することは有益です。楽器の練習をするように考えてください。プラグインの機能や特性をより理解すればするほど、それを使って音楽を操作し、クリエイティブなビジョンを実現することが上手くなります。
まずはマニュアルを全部読み通しましょう。退屈かもしれませんが、すべてのノブやボタンがどのように機能しているのかを理解するのに役立ちます。
次に、プロセッサを使う可能性のあるタイプのトラックをレコーディングするか、過去のプロジェクトから古いトラックを使用して、プラグインを試してみてください。すべてのコントロールを使って音にどのように影響するか試してみましょう。プラグインがハードウェアプロセッサのエミュレーションである場合は、元のデバイスをGoogleで検索し、どのように使用されていたか、何が知られていたかを調べてみましょう。
比較的多くのプラグインを持っている場合、機能に本当に慣れるまで、定期的に少数のグループを使用することを検討してください。たとえば、コレクションにチャンネルストリッププラグインが三つある場合、好きなものを選んで、それを使い続けて、熟知するまで使い続けてください。時には、選択肢が多すぎると「何でもできるけれど、何も得意ではない」状態になりがちです。