この記事は、"How to Listen SSL Compressor Edition," の抜粋です。FabがSSL Gシリーズコンプレッサーについて話を進めています。彼は、このコンプレッサーが音に与えるトーンのために特に評価されていると説明しています。彼は、ハードウェアのGシリーズコンプレッサーと(UAD)プラグイン版との比較を行う準備をしています。テストでは、Pro ToolsのI/Oループ機能を使ってマスターバスにハードウェアユニットを挿入します。
行ったり来たり
Fabは、テストのためにスタンドアロンのラックマウントSSL Gシリーズコンプレッサーを使用します(コンソール内のものではありません)。彼は、ミックスのマスターバスにあるプラグインと比較します。Gシリーズユニットはマスターバスのコンプレッションで特に名高いです。
ビデオでFabが使用しているSSL 1U Gシリーズコンプレッサー。
彼はI/Oループの仕組みを説明します:信号はPro Toolsから出て、オーディオインターフェース内のデジタル-アナログコンバータを通ります(この場合、FabのAvid HD I/O)。ステレオのアナログ信号は、Gシリーズコンプレッサーの入力にルーティングされます。回路を通過した後、信号は出力に現れ、同じHD I/Oのチャネルのペアの入力を通って再びPro Toolsに戻ります。
Pro Toolsでは、I/Oループがトラックまたはバスでインサートスロットをクリックし、その後i/oメニューから選択することで構成されます。
最初のテストでは、ハードウェアコンプレッサーは使用されません。代わりに、FabはHD I/Oの出力ペアを同じ2つのチャネルの入力に接続します。彼は、ミックスがボックス内での音と、インターフェースを通じて再ルーティングしてPro Toolsに戻す音を比較しています。信号はデジタルからアナログ、再びデジタルに戻ります。彼が実際にチェックしているのは、HD I/Oのコンバータの音です。
ボックス内のバージョンとI/Oループバージョンの両方を数回再生した後、Fabは二つがかなり似ているものの微妙な違いがあると言います。特にバスドラに注意を払うことを提案します。
彼によると、ローミッドはコンバータをチェックするときに最初に聴くべきもので、3kHz周辺も重要です。しかしこの場合、特にバスドラの肉質が多く存在するところに注意を払うように言います。彼の観察によると、I/Oループを通過する際に余分な二段階の変換を経ることで、少しスリムに聞こえると述べています。
フラット対フラット
次に、I/Oループの出力をGシリーズコンプレッサーの入力にパッチし、再びPro Toolsに戻します。このテストでは、まだ圧縮は使用しません。比較は、ボックス内のミックスの音と、I/Oループを通じてコンプレッサーの回路を通ったときの音となります。
後者を通るとき、そのレベルは少し低くなります。Fabは、何らかの理由で、ハードウェアが工場出荷時の状態から修正されていない良好な状態であるにもかかわらず、圧縮回路をバイパスした場合、出力が入力に対して0.9 dB静かであると説明しています。これは設計上の特性のようです。
FabがフルビデオでGシリーズハードウェアコンプレッサーと比較するUAD SSL Gシリーズコンプレッサープラグイン。
ミキシング中に比較を行うとき、レベルマッチングは重要です。例えば、マスターバスにコンプレッサーを置いたとしましょう。あなたは気に入った設定を得て、曲が再生されるとき、バイパスしながら未圧縮のバージョンと圧縮されたバージョンを比較します。「ああ、これで本当に改善された」と思うかもしれません。
しかし、コンプレッサーがレベルを追加していて、圧縮されたバージョンが大きい場合、あなたは自分を騙しているかもしれません。これは私たちの脳が大きな音量ではより多くの高音と低音を知覚し、低音量ではより多くの中音を知覚するためです。この現象についてはこちらのPuremixブログ記事を読むことができます。Fabの参照プラグインの使用に関するヒントは、Puremixビデオ"How to Listen-Reference Mixes"で確認してください。
信号の送信
ハードウェアプロセッサーをミックスに統合することは、音楽に本物のアナログフレーバーを加えるクールな方法です。Pro Toolsユーザーでない場合も心配はいりません。多くの現代DAWはハードウェアインサートオプションを提供しています。
多くのDAWはハードウェアインサート機能を提供しています。左はDigital Performer、右はLogic Pro Xのインサートウィンドウが表示されています。どちらもレイテンシー検出機能を内蔵しています。
ハードウェアを挿入する前に考慮すべきいくつかの問題があります。まず、インターフェースに十分なI/Oがあるか?個々のトラックからハードウェアデバイスにモノ信号を送る場合、インターフェースのステレオ出力および対応する入力を超えて、少なくとも1つの追加の入力と出力が必要です。ステレオのためには、追加の2つの入力と2つの出力が必要です。
次に、音声がインターフェースのD/AおよびA/Dコンバータを通過することになり、音質に悪影響を及ぼす可能性があります。特にマスターバスを出して処理するときにそうなります。もし、予算価格のインターフェースを使用しているのであれば、おそらくそのコンバータは良好ですが、非常に高品質ではないでしょう。プロセスに余分な変換段階を加えることで、音質に微妙だが悪影響を与える可能性があります。耳を使って判断してください。
また、ハードウェアの戻り信号のタイミングは、二段階の変換によって元のトラックと完全には時間整列していないことに注意してください。もしあなたのインサートが個別のトラックにあるなら、DAWのレイテンシー補正がオンになっていることを確認し、バッファはセッションが耐えられる限り低く設定します(これはオープンしているトラックの数とプラグインの数によって異なります)。
覚えていますか?
もう一つの考慮すべき点は、ミックスにハードウェアを導入することで、リコールプロセスが複雑になることです。もし完全にボックス内で作業し、以前のミックスに戻りたい、あるいはまだ仕上げ中のものを再オープンしたい場合、DAWでセッションファイルを開くだけで済みます。すべては最後に保存した時と全く同じ状態になります。しかしハードウェアが関与している場合、ミックスを正確にリコールしたいなら、外部プロセッサーがどのように設定されていたかを覚えておく必要があります。
アナログ時代には、すべてのプロセッサーがハードウェアベースであったため、ミックスをリコールするには多くの労力が必要でした。ミキサーチャンネル、ルーティング、外部機器の設定を手動でリセットする必要がありました。後者は、スタジオのさまざまなハードウェアプロセッサーの制御を示す「リコールシート」と呼ばれる紙の印刷物を使用して行いました。ミックスの終わりに、対応するシートに設定を記入しました。リコールする際には、そのシートを参考にしてプロセッサーをリセットしました。
Avalon VT-747SPコンプレッサー/リミッター/EQのリコールシート。
現在、スマートフォンのカメラが普及しているため、ハードウェア用のリコールシートは必ずしも必要ありません。制御を写真に撮ることができます。ただし、画像はプロジェクトフォルダーに保存し、ミックスバージョンの名前でラベルを付けておくことで、適切な設定を簡単に見つけることができるようにしてください。
もしハードウェアをミックスの個別トラックまたはバスに追加している場合(マスターにはない場合)、ハードウェア効果がかかったトラックを新しいトラックとしてレンダリングすることで、リコールシートや設定の写真を避けることができます(未処理のものも保存しておくと良いです)。もしハードウェアインサートがマスターバスにあるなら、それは当然ミックスとしてレンダリングすることになります。
しかし待って
それでは、ハードウェアSSL GシリーズコンプレッサーとUADプラグイン版のA/B比較はどうなりますか?Fabはそれをフルビデオの終わり近くに行います。もしPuremix Pro Membershipをお持ちなら、今すぐ見ることができます。