オートメーションは、音楽制作に動きや興味を加えるための強力なツールです。このPuremixの動画「Fred Everything Creating DJ Edits」の抜粋では、フレッドがリミックスの長いパーカッシブイントロでフィルターとリバーブを自動化することによって、多くの興味と変化を生み出しています。
彼はフルミックスしかないリミックスに取り組んでおり、個別のトラックやステムはありません。そのため、追加する処理は全体のミックスに影響します。曲は、四つ打ちのドラムビートの上にラテンスタイルのパーカッションの長い48小節のイントロから始まります。
フィルターとリバーブ
フレッドは、トラックにSonalksis Creative Filterプラグインを挿入して処理を始めます。フィルタータイプをハイパスに設定し、それによりカットオフ周波数以下のすべてを除去します。彼はレゾナンスを低い設定のままに保ち、高い設定にすると位相の乱れや厳しい音を生じる可能性があるカットオフ周波数周辺のブーストを最小限に抑えます。スロープを12/dBオクターブに設定し、比較的穏やかで周波数が増加するにつれて処理が徐々に行われます。
フレッドが使用しているSonalksis Creative Filterプラグインはハイパスに設定され、カットオフ周波数以下のものを除去します。彼がそれを高くすると、トラックが細くなります。
フレッドはオートメーションのためにラッチモードを使用していると説明します。ラッチモードでは、フェーダーやノブを動かしたりスイッチを切り替えたりすると、新しい値のまま保持され、再度動かすまで変わりません。彼はここで行っているオートメーションのために、ノブが開放されると元の位置に戻るタッチモードよりもラッチモードを好みます。
彼はカットオフ周波数のノブを最低設定の20 Hzから動かし始め、約34小節目から徐々に高くしていきます。47小節目で726 Hzの高いポイントに達するまで、彼はそれを徐々に確実に上げていきます。その後、47小節目の間に急いでそれを下げ、48小節目への移行として音を濃くします。そこではベース、シンセ、その他の楽器が入ります。彼がハイパスフィルターを使用しているため、高くするにつれてトラックがどんどん細くなります。
次に、彼はリバーブを自動化したいと考えています。彼は70年代と80年代の初期デジタルリバーブを模倣するValhalla Vintage Verbを選びます。これをトラックに直接挿入する代わりに、オーグバスで使用します。そうすることで、別のプラグインでリバーブだけを修正したい場合もできます。また、バスの送信を使用して追加するリバーブの量を自動化できます。
彼はコンサートホール設定のVintage Verbを4秒の長いディケイタイムと20秒のプリディレイで設定します。再びラッチモードを使用し、41小節目からリバーブ送信を上げ始め、47小節目のほぼ半分に達するまで上げます。彼はフィルターと同様に、その後すぐにリバーブを48小節目へ向けて下げ、他の楽器が入るところです。
フレッドはValhalla Vintage Verbを自動化し、リバーブ効果を増やしています。
徐々に増加するリバーブは、自動化されたフィルターと相まって、トラック全体がサウンドステージの奥に後退していくように感じられ、ピークに達するところでは洞窟の中にいるような音を生じます。両方のプロセスを自動化することで得られる全体的な効果は、長いイントロ部分をより興味深く保つためのさらなるドラマを生み出します。
物事の形
フレッドが行ったようにフルミックスを処理する場合でも、個別のトラックを扱う場合でも、エフェクトの自動化はオーディオに対する多くのコントロールを提供します。何かの音を変えるためだけでなく、パラメータが時間とともにどのように変化するかを正確に編集する能力は非常に強力です。
動画では、フレッドはラッチモードのノブを回すことで手動でオートメーションを記録しました。これは初期のオートメーションパスを完了する簡単な方法で、もしそれを厳密にしたい場合は、DAWで簡単に編集できます。ほとんどのDAWにはフリーハンドラインとストレートラインのツールがあります。後者は、パラメータのスムーズで均一な動きを作成するのに最適です。
多くのDAWには、三角形、四角形などの他のタイプの波形を描くためのツールも提供しています。これを使用することで、曲のテンポに同步させた異常なオートメーション効果を作り出すことができます。たとえば、三角形の形を使って、トラックのパンニングのオートメーションレーンにオートパン効果を描くことができます。均等に描くためには、通常、DAWのグリッドにスナップする機能をオンにし、各サイクルの形を持つ期間の量を設定する必要があります。その後は、オートメーションレーンを横切って描くだけです。
PreSonus Studio One 4では、オートメーションを描くための複数の波形を選択できます。このトラックはサイン波の形でパンデータが描かれています。
オートメーションステーション
エフェクトの自動化を使用して、フィルタースイープやフェイザーの強度が増すようなドラマティックな効果を作成できますが、異なる曲のセクション間で異なるテクスチャを作成するのに役立つより微妙な方法で適用することもできます。
たとえば、あなたがミックスに取り組んでいて、サビの間にボーカルトラックに対してヴァースの間よりも多くのリバーブを加えたい場合、リバーブ送信でそれを自動化することができます。また、プラグインがそれをサポートしている場合、リバーブの他のパラメータを変更することでリバーブの特性を少し変えることもできます。
変化の時
エフェクトの自動化は、音が時間とともにどのように変化するかを制御するために便利で、ミキシングやリミキシングの両方で重要であり、曲の異なる部分間の移行に特に役立ちます。ビデオでフレッドが自動化したエフェクトは、他の楽器が入る移行に向けてビルドアップされていました。
エフェクトの自動化に関するいくつかの音声サンプルを見てみましょう。
例1: これは4小節のキーボードとベースのループから始まります。ループにはWaves MetaFlangerが挿入され、ミックスとフィードバックのコントロールはかなり低い設定になっています。両方のパラメータは徐々に上昇し、8小節目でピークに達し、ミックスは最大になり、フィードバックはほぼ70%です。9小節目でドラムが入ると、ミックスは50%に下がりますが、フィードバックは高いままです。一方、同じトラックにはFabFilter Saturnというディストーションプラグインが「クリーンチューブ」設定で自動化されています。そのドライブパラメータは、5小節目までは完全にゼロで、その後は9小節目まで安定して上昇し、50%に近づき、そこから最後までそのままになります。ループにクリンな温かみを与えます。
これは例1におけるFabFilter Saturnのドライブコントロールのオートメーションを示しています。
例2: これは、自動化されたディレイを使用して、静的なドラムパートにより多くの複雑さと変化を作成する方法を示しています。フィルを含む4小節のドラムパートが5回繰り返されます。ドラムにはSoundtoys Echoboy Jr.というディレイプラグインが挿入されています。これには、自動化された2つのパラメータ、ミックスとフィードバックのコントロールがあります。前者は遅延信号を前面に出すために使用され、後者は繰り返しを増やし、したがって複雑さを増します。ディレイは8分音符のピンポンディレイに設定されています。ピンポン設定によって動きとステレオ幅が生まれます。ミックスコントロールは約25%から始まり、例の中で4小節ごとに少し上がります。フィードバックはほぼ完全にゼロから始まり、特に8小節目、12小節目、16小節目でフィルを作成するために大きく増加し、それぞれの後には減少します。16小節目のフィルは、フィードバックの上昇とミックスが最高点になっていることの組み合わせによって、最も強烈で複雑に見えます。
ベージュのラインは例2におけるディレイミックスのオートメーションを示し、緑のラインはフィードバックを示しています。