Logic Pro Xでは、ほとんどのDAWと同じように、さまざまなタスクを行うための方法が複数あり、しばしばその中にはより効率的なものがあります。この「Logic Pro X Quickstart」のビデオからの抜粋で、Puremix認定トレーナーのスコット・グリフィンは、なぜ彼が通常、ツールメニューからツールにアクセスしないかを示しています。彼は、ツールや同等の機能にアクセスするためのより速い方法があると言っています。
ツールを使いこなす
彼はツールメニューを開き、それぞれについて使用するショートカットや回避策を示します。まず、消しゴムツールを見てみます。彼は、それを選択して領域を消去するのではなく、ポインターツールで領域を選択し、Deleteボタンを押すだけで済むと説明します。
テキストツールは領域の名前を変更するために使用されますが、グリフィンは、Shift + Nというキーコマンドを使うことでそれをより速く行えると指摘します。さらに、最初に複数の領域を選択すれば、1回のアクションでそれらすべての名前を変更できます。領域を選択し、Shift + Nを押して、テキストフィールドが表示されているものの名前を変更すると、すべてが変更されます。
さらに一つのヒント: 名前の末尾に数字を付けて最初の領域に名前を付けると、Logicは選択したすべての次の領域の番号をインクリメントします。インクリメンタルナンバリングは、領域を選択し、領域インスペクターの上部にある名前フィールドを使用して名前を変更した場合にも機能します。
複数の領域を選択し、Shift + Nというキーコマンドを使って複数の領域を名前変更し、番号を付けることができます。
次に、スコットはビデオの中でマルキー工具の代替手段について話したことを述べます。全体のストーリーを理解するためにビデオ全体を見てきましたが、要点としては、デフォルトでセカンダリーツールであるマルキー工具は、選択、カットなどの複数の機能があるということです。スコットは、マルキー工具の使い方に習熟すれば(非常にシンプルです)、ハサミツールにアクセスする必要がないはずだと言います。
次に、グルーツールに移りますが、スコットは、Command + J(「Join」のため)というキーコマンドで同じ機能を得られることを指摘します。まずポインターツールを使って領域を選択してください。
ソロパワー
Logicのツールコレクションでクールな機能の一つがソロツールで、これは領域のソロに特化しています。スコットは、異なるトラックの領域をソロに設定することもできると説明します。
その仕組みはこうです。Control + SをタイプしてLogicをソロモードにします。次に、クリックして領域を選択します。Shiftクリックを使用して、非連続領域を選択することもできます。再生を開始すると、Logicはタイムラインに表示される順序でソロにされた領域のみを再生します。異なるトラックに重なった領域がある場合は、それらも再生されます。また、再生中にリアルタイムでソロにする領域を選択することもできます。トラックのヘッダーのソロボタンをクリックしてトラックをトラックソロモードにすると、領域のソロが上書きされ、ソロトラックのみが再生されます。
Control + Sというキーコマンドを使用するとソロモードになり、任意の領域を選択して再生中にソロにすることができます。
次に、スコットはツールメニューからミュートツールを選択するのではなく、領域を選択し、Control + Mというキーコマンドを使用するだけで済むことを指摘します。
ズームツールについても、スコットはオプションを押しながらクリックしてズーム範囲をドラッグできると説明します。元の位置に戻るには、Zを押します(オプションキーを押し続けたままで)。一つ注意しておくべきことは、カーソルがワークスペースの開いているエリアの上にある必要があるということです。領域の上にあると、この機能を開始することはできません。しかし、Logic Pro Xらしく、もう一つの方法があります: ワークスペース内のどこにでもカーソルを持っていき、Control + Optionを押すと、たとえ領域の上にあってもズームツールに切り替わります。
もう一つのズームのヒント: Zキーを押すと、ワークスペースの内容がウィンドウのサイズに合わせてズームされます。さらに素晴らしいのは、選択肢を作成すると、一つの領域であっても、その選択をウィンドウにフィットさせて非常に大きく表示することができます。特定の領域に焦点を当てて編集したい場合に非常に便利です。これらのZキーの機能のいずれかを使用する際、2回目にZを押すとズームが元に戻ります。
領域を選択してZキーを押すと、大部分のワークスペースを埋めるようになり、編集が容易になります。
フェードアウト
スコットは、ビデオの早い段階で、フェードツールを使用せずにフェードを作成するいくつかの方法を示したことについて言及します。その方法の一つは、領域を選択し、メインウィンドウの左側にある領域インスペクターで、フェードインフィールドをドラッグして選択した領域の開始時にフェードを作成し、フェードアウトフィールドをドラッグして終了時にフェードを作成することです。フェードインおよびフェードアウトフィールドが表示されていない場合は、領域インスペクターの「詳細」タブをクリックして完全に開く必要があるかもしれません。こうして作成されたフェードはクロスフェードではなく、領域の始まりでフェードインし、終わりでフェードアウトする片側のものです。
領域インスペクターでフェードインおよびフェードアウトフィールドを使用して領域の開始と終了にフェードを作成します(ハイライト表示)。
Logicが領域間の自動クロスフェードを作成するように設定するには、ドラッグウィンドウでX-Fadeを選択し、一つの領域の終了を次の領域の開始にドラッグするか、領域の開始を前の領域の終了にドラッグします。Preferences/Generalに入り、フェードツールクリックゾーンを確認すると、領域の上部のエッジの近くにカーソルを置くとフェードツールが表示され、フェードやクロスフェードを作成するのに使用できます。
最後に、スコットは、2つのオートメーションツールとフレックスツールを含む残りのツールについて言及し、それらは後のビデオで詳しく説明する予定だと言います。