この動画「リスニング方法:コンプレッサーエディション」の抜粋で、 Fab Dupontは重要な圧縮パラメータであるアタックタイムに焦点を当てています。彼は、2つの異なる圧縮設定で4小節のボーカルラインを再生することから始めます。新しい設定は、少し後ろに引っ込んだ感じで、存在感がありません。
彼は、同じコンプレッサープラグイン、Sonnox Oxford Dynamicsプラグインを使用しており、比率とスレッショルドは同じですが、新しい設定の大きな違いは、非常に速いアタックタイムがあることです。
ここでは、Fabが動画で効果を示すために使用しているSonnox Oxford Dynamicsプラグインの設定が表示されています。過剰に速いアタック設定の影響を示しています。
ビッグスカッシュ
アタックパラメータは非常に強力で、音声に大きな影響を与える可能性があります。これは、スレッショルドを超えた音に対してコンプレッサーがどれだけ早く作用するかを支配します。つまり、速いアタックタイムの設定を持つコンプレッサーは、ノートやパーカッシブヒットのトランジェントを押しつぶす一方、同じ設定で遅いアタックの場合は、そのトランジェントを未圧縮のまま通過させ、代わりにノートやヒットのサスティン部分を減衰させる可能性が高いです。
左上から時計回りに、トロンボーン、ウッドベース、アコースティックギター、キックドラムの音があります。それぞれの最初の大きな部分がトランジェントです。
Fabは、新しいコンプレッサー設定で、より速いアタックタイムがボーカルを引っ込ませているように感じると言っています。彼はそれが雰囲気を完全に変えると言います。彼は、多くのミックスでは、トランジェントが押しつぶされる速いアタック設定のコンプレッサーで処理されたボーカルが聞こえると指摘しています。そのようにトランジェントを減少させると、ボーカルがサウンドステージの奥の方にいるように聞こえることがあります。
Fabは、SSLチャンネルストリップ(またはプラグインエミュレーション)を使用するミキサーにこの現象をよく感じると言います。なぜなら、そのコンプレッサーには、速い(1ms)と遅い(オートセンシング)の2つのアタックオプションしかないからです。前者に設定されると、トランジェントに確実に影響を与えることができます。
再度、彼は異なる2つの設定のボーカルを比較し、アタックタイムが何かを明確にします:最初の設定は10ms、2番目は0.52 msです。再度、彼は速いアタックのバージョンが存在感がなく、テクスチャが少ないと指摘します。テクスチャが少ないというのは、ダイナミクスが過度に均一化されていることを意味します。
テイクアウェイ
全体として、彼の観察は、アタック設定はスレッショルドや比率と同様に圧縮音の重要な要素であるということです。過度に圧縮された音を聞いたときは、過剰な圧縮が過剰な圧縮から来ているのか、速すぎるアタックから来ているのかを見分けるために耳を鍛える必要があると強調しています。
それは楽器的
Fabの動画はボーカルに対するアタックタイムパラメータの影響に焦点を当てていますが、おそらく予想できるように、鋭い初期トランジェントを持つ任意の楽器を圧縮する際にも考慮されます。ドラムとパーカッションは明らかにそのカテゴリーに入ります。ピックで演奏されたギターやベースも、ホーン、ピアノなども同様です。
下の画像を見ると、ピックで演奏されたシングルノートのエレキギターのパートが示されています。上部(赤)は圧縮なしのオリジナルトラックです。トランジェントはノートのサスティン部分よりはるかに大きいことに注目してください。
真ん中(オレンジ)は、比較的遅い12msのアタックを持つPro Tools Dyn3コンプレッサーで処理された同じトラックです。ご覧の通り、トランジェントはほとんどそのまま残っています。
下部(青)は同じコンプレッサーと設定ですが、アタックが最速設定になっています。ノートの初期トランジェントがはるかに目立たなくなっていることに注目してください。
最下部の青いトラックは速いアタックを持つコンプレッサーで処理されています。
さあ、それらのトラックがどのように聞こえるかを聞いてみましょう:
例1:この例では、2小節のフレーズが3回繰り返されます。最初は圧縮なし、2回目は12msのアタックでDyn3コンプレッサーを通し、3回目は10us(マイクロ秒)の最速設定で同じです。最後のトラックでは、ノートのピックアタックが聞こえないほどトランジェントが非常にソフトになっているのに気づいてください。超速いアタックタイムの結果として、少し歪んで聞こえることもあります。
要点は、アタックタイムを設定する際には注意が必要です。ノートのアタックをソフトにするだけでなく、全体的に鈍った効果もあります。とはいえ、ノートやヒットがあまりにも鋭すぎる場合(たとえばスネアドラムの場合)、トランジェントを減少させるために速いアタックを設定したい場合もあるかもしれません。
トラックのトランジェントを保存するための良い指針は、アタックタイムを約12ms以上に設定することです。当然、それはおおよその設定であり、最終的な決定には耳を使うべきです。
次へ次へ
コンプレッサーのパラメータについて覚えておくべき最後のポイントは、パラメータが互いにどれほど相互依存しているかです。たとえば、非常に高い比率の設定があっても、スレッショルドが非常に高いために少数のノートしか通過できない場合、トラックは比率が低くスレッショルドも低い場合よりも圧縮音としては聞こえません。
同様に、アタック設定は他のパラメータによって影響を受けます。コンプレッサーがノートにどれだけ作用しているかによって、速いアタック設定の結果がどれだけ聞こえるかが決まります。ノートをリリースする前にコンプレッサーがノートを減衰させる時間を支配するリリース設定を変更することも、全体の音に大きな影響を与えることがあります。簡単に言えば、さまざまな効果を得るために特定のコンプレッサーのパラメータに焦点を当てるのは正しいですが、すべての設定がどのように互いに影響を与えるかを常に念頭に置くことが重要です。