素晴らしいドラムサウンドを得ることは、ミキシングにおいて重要な部分です。よく録音されたドラムでも、適切な処理を行うことでさらなる音の高みへ引き上げることができます。この"Jacquire King Mixing Lifeboats,"からの抜粋では、ジャクワイアがドラムバスにEQとパラレルコンプレッションを適用する様子を体感できます。
サイドバイサイド
彼は、マルチトラックのドラムミックスをドラムバスから供給される2つの別々のauxチャンネルに送信することでパラレルセットアップを作成します。一方は圧縮なし、もう一方は強く圧縮されて並行してミックスされます。これは、すべての個々のドラムトラックを含むドラムバスから供給された2つのauxトラックを作成することによって行います。
ジャクワイアのパラレルコンプレッション設定は、圧縮されたドラムチャンネルとされていないドラムチャンネルの2つの同一チャンネルを特長としています。
彼は、コンプレッサーのミックスノブを使ってパラレルコンプレッションを作成することもできると指摘します。それは、ミックスノブが処理された信号と未処理の信号の比率を制御し、1つが圧縮され、もう1つが未圧縮の同じ信号を出力している場合と同じ条件を作り出すからです。
とはいえ、ジャクワイアは、パラレルコンプレッションにミックスノブを使用するのは、それほど良い音がしないと思っていると述べますが、それが主観的な判断であることは認めています。彼は彼の2チャンネルのパラレルセットアップのもう一つの利点は、最初に試したコンプレッサーが気に入らなかった場合に、簡単に他のコンプレッサーに変更できることだと指摘します。
コンプレッサーを持っていて、そのミックスノブを使用したパラレルコンプレッションの音が気に入っているなら、ジャクワイアは、セカンダリのドライチャンネルを設定する必要はないと述べます。彼がこの用途に使用しているコンプレッサーは、UADのエミュレーションであるEmpirical Labs EL8 Distressorです。
彼は、パラレルチャンネルのPro Toolsフェーダーを0dB(ユニティゲイン)のままにしておき、Distressorプラグインの出力フェーダーを使って圧縮されたドラムサウンドを上下に調整する方が簡単だと感じています。
トーンを調整
彼は、ドラムにEQ調整を行うつもりであることを説明します。彼は、ドラムバス全体にEQを適用し、その後は個別のチャンネルの調整をするかもしれません。彼は一時的にウェット(圧縮された)auxチャンネルをオフにし、UAD Neve 1081 EQプラグインを開きます。彼はドライチャンネルでEQの調整を行い、その後そのプラグインと設定を圧縮チャンネルにコピーして、両方が同じ処理を受けるようにします。
彼のこのEQ処理の目的は、ボックス音の中域を削り、ドラムの低域をブーストし、高域を開くことです。彼は、個別のドラムトラックで行うその後の動きは、主に中域を管理し、ドラムがより緊密にフィットするようにすることが主な焦点だと説明します。
彼は、低域のブーストを50Hzまたは100Hzに設定するかどうかを決めることから始めます。リスニングの結果、彼はキックと他のドラムにはすでに良い低域があり、50Hzでブーストするとキックドラムがベースと競合しすぎると判断します。
彼はこの曲では低域の焦点をベースにし、ドラムがその上に位置するのが良いと考えています。時には反対になることもあると彼は指摘し、キックが最も低い要素で、ベースがその上に位置することがあります。したがって、彼はドラムの低域に100Hzでブーストされたベルフィルターを使用することに決めました。
ウェットおよびドライドラムバスチャンネルのEQ設定。
彼はドラムの高域を15kHzで調整し、中程度のブーストを加えます。彼は10kHzがスネアに近すぎて過剰に影響を与え、中域を狂わせる可能性があると述べます。彼は15kHzがスネアとオーバーヘッドの明瞭さを心地よく開くのが好きだと言います。
次に、彼はプラグインのローミッドレンジバンドを設定します。リスニング後、さまざまなものを試した結果、690Hzでカットすることに決めます。彼はフィルターのQ(バンド幅)を広めに設定し、それを気に入ります。現時点では、イコライザーのハイミッドバンドは使用しないことに決めます。
ウェットにする
次に、彼は「ウェット」(圧縮された)ドラムバスチャンネルをオンにします。彼はそれをより攻撃的にしたいと考えています。彼はDistressorの比率を最高設定であるNukeに設定します。これはブリックウォールリミッターと同等です。彼は、Distressorの検出回路のハイパスフィルターで実験し、圧縮の中でより強い上中域の強調を得ようとします。検出器でハイパスフィルターをオンにすることで、コンプレッサーは低域にあまり反応しなくなります。(ベース周波数は中高周波数よりもコンプレッサーを強くトリガーする傾向があります。)
彼は、しばしばDistressorのリンクボタンをオンにします。このボタンは、他のDistressorと連携させるためのものですが、実際にはリンクしません。彼は、これが彼が好む方法で歪み特性を変えるからだと説明します。彼はリンクボタンをオンにしたりオフにしたり試してみて、この状況ではオフの方が良い音がすることを決定します。
時間は一定
次に、彼はアタック、リリース、入力、出力のノブの設定で実験します。彼はトランジェントが通過するのを許可するために遅いアタックを使用し、リリースを短くします。彼は、それがポンピングし、エキサイティングであることを望んでいます。速いリリースは、コンプレッサーが圧縮しやすくし、より頻繁にリリースを行うため、より多くのポンピングを引き起こします。出力ノブを0にすることで圧縮を一瞬取り除くと、その違いが聞こえます。
彼はアタックノブを合理的に遅く設定します(10点中約7.5)、これは多くのトランジェントが通過することを意味します。Nuke設定では、彼は多くのゲインリダクションを得ており、これはダイナミックレンジを狭めるため、ルームアンビエンスを高める効果があります。
それでも、彼が遅いリリースを設定すると、音のテールが平坦になるので、彼が望むものではありません。彼はドラムをもう少し「ジャンプ」させようとしていると言います。リリースが速ければ、コンプレッサーはトランジェントのテール部分にクランプし、明るい最初の「明瞭な」音の側面が通過するのを許します。
UAD Empirical Labs Distressorプラグインでのドラムバス圧縮設定。
彼は、パラレルコンプレッションのウェットとドライの比率が通常は60対40であると言いますが、彼が得ているのは50対50に近いと述べます。出力ノブは少し3未満、リリースは2.1、アタックは7.7、入力は7.7です。
彼はDistressorの歪みボタンを使用せず、音声回路(検出器回路とは別)でハイパスフィルターを設定しない理由は、それが出力を薄くしてしまうからです。
これを試してください
ジャクワイアがドラムを圧縮しているとき、アタックとリリースのパラメータが音にどれほど影響を与えたか気づきましたか?スレッショルドと比率はコンプレッサーを設定するために重要ですが、アタックとリリースの時間(「時間定数」と呼ばれる)もコンプレッサーの操作に大きな影響を与えます。
ジャクワイアが言ったように、アタック時間はトランジェントがどれほど通過するかを決定します。ドラムを圧縮しているとき、それは重要です。速いアタック時間では、コンプレッサーがトランジェントをクランプし、その影響とパンチを減少させます。アタック時間を遅くすると、トランジェントが通過し、圧縮は音のポストトランジェント部分から始まります。中間の設定はその間の差を分けることになります。
最初の一連の例は、UAD Distressorプラグインによって圧縮され、動画でキングが使用したのと同じデュアルドラムバスルーティングでパラレルコンプレッション用に設定されたマルチトラックドラムキットミックスです。圧縮設定の影響をよりよく聞くために、未圧縮のフェーダーはオフになっています。
例1a:アタックが遅い。トランジェントがしっかり通過しています。
例1b:今度は、アタックが非常に速いです。トランジェントがどれほど圧縮されているか聞いてみてください。
リリースは、コンプレッサーがどのくらいの間保持し、解放するかを決定し、再トリガーできるようになります。遅いリリースでは、コンプレッサーが減衰を長く保持し、すべてを非常に抑えられたサウンドにし、ポンピングとルームトーンを減少させることができます。
速いリリースでは、「ポンピング」効果を作り出すことができ、圧縮とリリースがより速く行われます。ルームトーンもより多く聞こえます。
例2a:同じドラムの例ですが、今回はDistressorのリリースパラメータが遅く、より抑えられた音になっています。
例2a:リリースが非常に速く、よりポンピングを引き起こしています。この設定が引き出すルームトーンに注意してください。