時々、アンプは1つでは足りないことがあります。それは音量のためではなく、音色のためです。「スタート・トゥ・フィニッシュ:ジャクワイア・キング - エピソード9 - ギターとキーボードのオーバーダブ」の抜粋では、ジャクワイアは信号チェーンに第2のアンプを追加し、バンド「オーク・アンド・アシュ」のクリス・トゥオルトが「キープ・ザ・ライト・オン」の重要なギターパートをオーバーダブします。
デッキを積む
ジャクワイアは、第2のアンプを追加して、曲のブリッジセクションのギターの中域を強調し、より目立つトーンを与えようとしています。彼は、第2のアンプをオーバードライブペダルのように考えてほしいと言い、そのアンプが音のさらなる強化を提供します。
クリスが「キープ・ザ・ライト・オン」のギターパートを録音中。
最初、クリスのセットアップは、フェンダー・ストラトキャスターがペダルボードを経由してフェンダー「ザ・ツイン」アンプに接続され、ジャクワイアは一方のスピーカーにAKG-414、もう一方にShure SM57をマイクしています。彼らはペダルボードの後に信号を分岐させ、両方のアンプがクリスのリグから同じオーディオを得ている状態にしています。
彼らはクラシックなシアーズ・シルバートーンや、モデル名が見えない古いギブソンなど、いくつかの小型真空管アンプを試しています。シルバートーンは厚い「真空管」サウンドを生み出しますが、ジャクワイアはこの用途には明るすぎないと言います。
彼らはこのシアーズ・シルバートーン(上)を第2のアンプとして試しましたが、ジャクワイアはこの用途のためのトーンが気に入らなかったようです。
結局、彼はギブソンを選びます。彼はそれをツインの上に重ね、そのグリルの近くにShure SM57を設置し、スピーカーの中心を狙って最大の明るさを追求します(ジャクワイアのアンプマイキング技術について詳しくは、このPuremixブログ記事をチェックしてください)。
ジャクワイアはこのギブソンを補助アンプとして選びました。
ダイレクトアプローチ
ギタリストをアンプで録音する際、信号を分岐させる方法があれば、トラックのDIバージョンを同時に録音することが常に役立ちます。信号を分岐させる方法の1つは、専用のA/B/Yボックスを使用することです。DIトラックを録音すると、後でサウンドを変更したり、追加したりする場合にオプションが広がります。
DIトラックの1つの利点は、リハンプが可能であることです。リハンプとは、DIトラックの出力を低インピーダンスのラインレベル信号としてインターフェースまたはコンソールから取り、リハンプボックスに送ることです。ボックスは信号レベルを高インピーダンスに変換し、アンプに接続してマイク録音し、別のDAWトラックに記録します。
Radial ProRMPは手頃なリハンプボックスです。
リハンプの最大の利点の1つは、ギターのパフォーマンスの正確なダブルが得られることですが、トーンは完全にあなたの選択次第です。異なるアンプ、異なるアンプ設定、異なるマイクやマイクの配置、異なるペダルまたはペダルなしで試すことができます。
DIで録音するパートがミックス時に crunchy または saturated な音になる場合、ギタリストにアンプシミュレーターのプラグインを通してモニターさせた方がいいかもしれません。特定のパートを歪みで演奏することに慣れたギタリストは、DIで接続されたギターの超クリーンな音では上手く演奏するのが難しいと感じるかもしれません。
DI録音時の唯一の問題はレイテンシです。オーディオ品質に影響を与えることなく、バッファを可能な限り低い設定にしてみてください。セッションに既に多くのトラックやプラグインがある場合、バッファを低くするのが実用的でないなら、他のトラックを一時的にフリーズすることを考えてください。それによりCPU負荷が大幅に軽減し、オーディオ問題を引き起こさずにバッファを減らすことができます。
または、非常に粗いミックスをボウンスアウトして(ボウンスがバー1、ビート1から始まるようにして、ボウンスして再インポートしたファイルが同期するように)、新しいセッションでギターパートを録音することもできます。その際、可能な限り低いレイテンシを使用し、ギタリストは最終的にトラックに載る音に似たサウンドでモニターできます。録音が終わったら、トラックをボウンスし(再び最初から始めて)、元のセッションにインポートします。
チェックしてみてください
以下の例では、アンプシミュレーターとリハンプを使用して、より豊かなサウンドのギタートラックを作成するためのさまざまなオプションを示します。
まず、DIエレクトリックリズムギタートラックの抜粋です。リバーブ、EQ、コンプレッションが適用されています。
次に、同じトラックにアンプシミュレーター—UADのFuchs Overdrive Supreme—in がかかっています。
Fuchs Overdrive Supremeで使用した設定
次に、DIトラック(アンプシミュレーターなし)をクリンチーなアンプサウンドでリハンプします。リハンプされたトラックは、DAWから出て再度マイク録音されるため、DAWに存在するレイテンシの影響を受けることを考えてください。時には、ミックスの前にそれらを少しタイム補正する必要があるかもしれません。
2つのパートを積み重ねることができますが、同じようにパンニングすると位相の問題が生じる可能性があります(この例ではトラックがタイムアラインされています)。この例と次の例では、コンテキストのために、2番目の半分でベースとドラムが加わるのが聞こえるでしょう。
ここにもう1つのオプションがあります。リハンプトラックのレイテンシの遅れ(約四分の一秒)を機能として利用しています。2つのトラックを広くパンすることで、リズムパートの非常にタイトなダブルのように聞こえます。遅延と2つのトラックのトーンの違いが、2つのギターのように聞こえさせます。
ダブル・ジェパーディ
ここにもう1つの例があります。今回は、アンプとDIを通して同時に録音したリードギターパートから始めます。最初に、アンプトラックです。
それほどエキサイティングな音ではないので、どうするか?サチュレーションプラグインや他のエフェクトを使って、より興味深くすることができます。一つのクールな方法は、アンプシミュレーターのマルチエフェクトセクションを使用し、アンプとキャビネットのモデリングをオフにし、エフェクトのみを使用することです。基本的に、仮想ペダルボードを提供します。
なぜアンプとキャビネットをオフにするのか?アンプとキャビネットを通して録音されたトラックにアンプとキャビネットのモデリングを適用しようとすると、結果は少し奇妙なものになる可能性があります。
前の例と同じリードトラックですが、今回はLine 6 Helix Nativeが挿入され(アンプとキャビネットのモデリングはオフ)、いくつかのエフェクトが使用されています。ライン6がプラグイン中で「ミノタウロス」と呼ぶディストーションペダルモデルは、Klon Centaurペダルモデルのモデルです。ここでの使用目的は、サウンドにゲインを加えることです。
「ミノタウロス」ディストーションエフェクトは、このトラックに追加されたいくつかのエフェクトの1つです。
次に、DIトラックでさらに厚みを持たせます。こちらが、UAD Fuchs Overdrive Supremeアンプシミュレーターを使用したDIトラックのみです。
高音が不足しているように聞こえるかもしれませんが、それは設定のせいだけです。アイディアは、アンプトラックとブレンドして余分な太さを作ることです。
こちらがブレンドされた音です。
このミックスには、リズムとリードの両方の例のパートが含まれています。