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June 3, 2021

ジャクワイア・キングがトムを鳴らして、キット全体のトーンを加えています。

 

 

 

ドラム録音において、音漏れ(ブリード)は必ずしも悪いことではありません。キットを録音する際、マイク間には音漏れが生じるのは避けられません。この問題をミックスでどう扱うかは、技術的な選択というよりもむしろ芸術的な選択です。 Start to Finish: Jacquire King - Episode 19 - Mixing Part 1の抜粋では、ジャクワイアはオークとアッシュの曲「Keep the Light On」のトムトラックに録音された音漏れをミュートするかどうかを検討しています。

トムの周りのリング

このビデオは、ジャクワイアがトムトラックのヒット間の長いスペースを分けてミュートするところから始まります。この曲(およびほとんどの曲)ではトムが比較的まれに叩かれるため、彼がスペースを選択してミュートするための余地がたくさんあります。ジャクワイアは、これが音漏れを減らすためのゲートを使用する代替方法であると説明しています。

ジャクワイアは、トムトラックの音漏れを選択してミュートすることを最初に計画していました。

彼はドラムとベースだけを音漏れなしで聴き、それらのトラックの音漏れが実際には音に、特にバスドラムの音にとって助けになっていることを決定します。トムの音漏れをミュートすると、キックの音はパンチが少なくなります。

その理由は、トラッキングセッション中、キックドラムが叩かれるたびにトムが共鳴しており、その共鳴がトムのマイクに拾われていたからです。ジャクワイアがキックの音漏れを取り除いてしまうと、共鳴の一部も減り、キックが部屋での音のようにパンチがなくなってしまいました。

音漏れと共鳴を保持することを選んだ今、ジャクワイアはトムトラックのその箇所をミュート解除し、他のドラムとバランスが取れるようにトムのレベルを調整します。結果的に4dBのブーストになります。その後、音漏れ部分のレベルを6dB下げます。最終的な効果は、音漏れの音を2dB下げたことですが、彼が好んだキックドラムの音を維持するにはまだ十分な音漏れが残っています。

彼はすべてのドラム音が明確な音色を持っているわけではないと指摘します。しかし、特にトムは音色を共鳴させることが多い(ドラムが故意にミュートされていない限り)ため、録音前に曲のキーに合わせるために調整を考慮する必要がある理由です。

問題は何か?

ドラム録音における音漏れの一般的な問題について見てみましょう。これはスネア、キック、トム、ハイハットなど、近接マイクが使われるチャンネルで発生します。これらのマイクは意図された音源に直接向けられています。しかし、ドラムやシンバルの音が非常に大きく、マイクも比較的近くにあるため、周囲のキット要素からのオフアクシスオーディオも安定した低レベルでキャプチャされます。

音漏れは、音がマイクに直接信号よりも少し遅れて到達するため、コムフィルタリングなどの位相問題を引き起こす可能性があります。これが録音前にドラムの位相関係を確認することが重要な理由の一つです。ジャクワイアがどのようにそれを行っているかについては、このPuremixのブログ記事で学ぶことができます。

過剰な音漏れを残しておくと、ドラムミックスの明瞭さと品質が失われることがあります。可能なコムフィルタリングに加えて、マイクに漏れ込んでいる音はオフアクシスです。結果として、マイクはそれを完全な忠実度でキャプチャしていません。

特にスネアやトムのマイクにシンバルが漏れることで生じる別の問題は、キットのバランスを取るのが難しくなることです。たとえば、スネアマイクの音量を上げたいと思っても、そうするとスネアマイクに漏れ込んでいるクラッシュやハイハットの音が非常に大きくなってしまいます。

キック、スネア、トム、またはハイハットのマイクは、音源のダイレクトサウンドをオンアクシスでキャプチャし、キットの他の部分からの音漏れは主にオフアクシスでキャプチャされます。

それでも、ほとんどのエンジニアやプロデューサーはドラムミックスにある程度の音漏れを好みます。なぜなら、すべてをゲートで排除してしまうと、ルームの雰囲気、サスティーン、共鳴も取り除いてしまうからです。ルームの雰囲気はルームトラックを上げることで補完することができますが、ドラムの音をゲートであまりにも短く切ってしまうと、不自然で無機的に聞こえてしまうことがあります。それは、追求しているサウンド、音楽のスタイルなどに依存します。

以下の例は、キック、スネア、ステレオラックトム、フロアトム、ステレオOH、ステレオルームトラックから成る短いマルチトラックドラムパッセージを含みます。これを2回再生します。最初はゲートなしで、2回目はスネア、キック、トムのマイクがゲートされている状態で再生します。

音漏れについては、全てか無かではありません。こちらはトムマイク以外すべてにゲートがかけられた同じドラムパッセージのバージョンです。わずかな音漏れがより自然に感じさせてくれますが、ゲートがないときに比べて生ではない印象も与えます。

バーチャルな問題

間違いなく、マイクを使ったドラムキットを演奏するドラマーは、有機的なジャンルに対しては、バーチャルドラム楽器よりもはるかにリアルな結果を得ることができます。しかし言うまでもなく、バーチャルドラムには、ジャクワイアがこのビデオで話していた音漏れ、共鳴、チューニングに関する問題に関して一定の利点があります。バーチャルドラムを使用することで、これらの利点を有利に活用できます。

たとえば、Toontrack Superior Drummer 3やFXpansion BFDなどの強力なドラム楽器では、望むだけ音漏れを調整できます。ゲートや管理を心配する必要はありません。効果のように機能します。

Toontrack Superior Drummer 3のミキサー内の音漏れコントロールが強調されています。

次に、チューニングの問題です。本物のドラムでは、特定のピッチにチューニングすることは時間がかかり、手間がかかり、トラッキング前にドラマーが行う必要があります。

すでに録音されたマルチトラックキットから特定のドラムのピッチを変更しようとすると、あまり効果的ではないことが多いです。これは、ドラムミックス内のオーバーヘッドやルームマイクが全キットをキャプチャしているためです。それが理由で、特定のドラムをオーバーヘッドまたはルームトラックのピッチをシフトすることはできません。ですので、せいぜい、近接マイクトラックのピッチを変更したドラムと、オリジナルのチューニングを持つドラムのミックスを得ることになります。そのサウンドが気に入るかどうかは、状況によります。

バーチャルドラムでは、ドラムのチューニングはノブを回すだけの簡単な作業で、サンプルキット全体のピッチを変更します。シフトされていない音がシフトされている音と混ざることを心配する必要はありません。また、事前にチューニングを確定する必要もありません。ミックスのタイミングまで待って、ドラムのピッチを単なるクリエイティブな変数の一つとして扱うことができます。

以下の例では、最初にベースとMIDIドラムを聴くことになります。後者(Superior Drummer 3から)はフロアトムを重視したパートを演奏します。最初に聴いた時、フロアトムはオリジナルのピッチのままです。その後繰り返されると、フロアトムはB音にチューニングされ、これは曲のキーEの5度にあたります。

リングアウト

ライブ録音されたドラムとバーチャルドラムの両方において、音漏れと共鳴の役割を理解することは有益です。その知識を持っていれば、制作におけるドラムのサウンドに対するコントロールが向上します。

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