あなたはどこまで低くできる?これは「Start To Finish - Ill Factor Episode 14: Mixing with Jimmy Douglass Part 4」の抜粋で、ジミーはシンセベースパートを手動でダブルにして、さらに低いサブベースレンジのMIDI 808ベースサウンドを使用します。
手動の器用さ
オーディオトラックにMIDIパートを手動で重ね、正確にマッチさせるのは簡単ではありません。しかし、幸運なことにそれはかなりシンプルな部分です。ジミーが使用している音は、Future Audio WorkshopのSublabというプラグインからのものです。これは、808サウンドや他の現代的なサブベーストーンをダイヤルアップでき、独自のサンプルをインポートできるバーチャル楽器です。
「Light Shine Through」に既存のベースは、ill Factorがこのシリーズのエピソード2でAbletonのWavetableシンセを使ってプログラムしたのが、ノコギリ波のドローンベースです。ジミーのレイヤーされたパートは、ベースの厚みを増すだけでなく、808の雰囲気も与えます。
彼がSublabで調整する音は、808ベースサウンドの典型的なもので、パーカッシブなトランジェントの始まりと、その後に持続的なトーンがあります。彼が演奏しながら、トランジェント部分を減らしたいと言います。既存のキックドラムトラックの邪魔になってほしくないのです。
ジミーはFuture Audio WorkshopのSublabによって生成された808のような音でベースラインをダブルにしています。
808入門
808ベースサウンドの起源に馴染みがない方のために、それは1980年に登場したローランドのTR-808ドラムマシンから始まりました。このユニットは最初は人気がなく、数年後にローランドは製造を中止しました。しかし、そのトーンは、実際のTR-808ではなくサンプラーから演奏されることが多く、プロデューサーたちに受け入れられ、最終的にはヒップホップやポップ制作においてアイコニックな存在になりました。
TR-808の特徴的なサウンドの1つは、そのキックドラムで、これはハードなトランジェントの後に持続的なトーンを持ち、サブ周波数に達するものでした。それが非常にトーンがあったため、人々はそれをサンプリングし、ベースサウンドとして使用し始めました。現在では、808ベースは、サンプルされたものでもシンセエミュレーションされたものでも、多くの音楽ジャンルで聞かれますが、最も一般的にはヒップホップのトラップサブジャンルや、トラップの新しいEDMバージョンで使用されています。
ローランドTR-808の音は、長い間ヒップホップやポップミュージックの定番となっています。(画像提供:Brandon Daniel。派生作品はクリエイティブ・コモンズ・表示-継承 2.0 一般ライセンスの下で共有されています。)
ジミーは進めながら、追加したベースパートの有無でミックスを定期的に比較しています。彼はそれが低音を豊かにするのが気に入っています。そのベースへの影響を「本当に素晴らしく、温かく、歓迎される」と表現します。
このビデオシリーズや無料の抜粋を見たことがあれば、ジミーが進めるにつれてさまざまなアイデアを試すのが好きだということに気づくでしょう。彼は決まったフォーミュラに従うことはありません。各ミックスは、彼の高度に発達した音楽的および技術的な本能によって導かれる即興的な体験です。
サブを追加する
ジミーが示したように、サブレンジを増やす方法の1つは、低いパートを重ねることです。彼は元のトラックがオーディオだったため、実際にダブルを録音しました。しかし、最初のパートがMIDIの場合は、プロセスが簡単です。パートを複製して、音を変更することができます。
低周波楽器を太くしたい場合のもう1つのオプションは、サブハーモニックシンセサイザープラグインを使用することです。これは、音符の基本周波数よりも低いサブハーモニクスを生成します。それはジミーのレイヤーされたベースラインのように808スタイルの音を追加するわけではありませんが、もしサブ周波数の「オムプ」を求めているのであれば、良いオプションです。
合成されたサブハーモニック周波数を追加するための最良のプラグインの1つが、Brainworx bx_subsynthです。Plugin Allianceから配布されるネイティブバージョンと、UADバージョンがあります。これは、特に(しかし限定的ではなく)ベースやドラムの楽器音を太くするのに便利です。
Brainworx bx_subsynth
これはそのタイプのプラグインの唯一のものではなく、市場にはWaves SubmarineやAvid ProSubharmonic(Pro Tools用)、Metric Halo MH Thumpなど、他にもいくつかあります。
Waves Submarine。
以下の画像は、新しいマルチメータープラグインであるprocess.audioのdecibelのスペクトラムアナライザーメーターからのものです。左の画像はサブハーモニック合成処理のないシンセベースです。右の画像はbx_subsynthによって処理された後のものです。ハイライトされたサブ周波数帯域から、プラグインがどれだけ追加のサブエネルギーを生成したかが見て取れます。
この例では、bx SubSynthによる処理なしのミックスからのベースとドラムトラックを聞くことができます。
アンダートーンを引き出す
次に、bx_subsynthを適用します。両方のトラックに挿入し、それぞれに個別の設定を作成します。
このプラグインを使用する際に最初に行うべきことは、自分のトラックを再生し、サブハーモニック周波数範囲のトリムノブを白いライトがメーターの左側で点灯するまで上げることです。これにより、それぞれに十分な信号が入っていることが保証されます。
矢印がトリムノブをハイライトしています。
次に、合成したい周波数範囲(または範囲)のレベルコントロールを上げ、プラグインが残りを処理します。特定のソースに最適な音が得られるまで、3つの周波数帯域レベルコントロールのそれぞれを試してみるのが通常はベストです。3つ全てを最大にするだけでは良い音にはなりません。しばしば、3つの周波数帯域のレベルを微調整するのが助けになる場合があります。時には1つか2つだけをブーストすることもあります。
過剰になったと感じても、3つの周波数範囲の間のブレンドが気に入れば、SubharmonicsノブやMixノブを下げて効果を減少させることができます。レベルが赤の上限に達しないように維持すると、音がクリーンになります。
bx_subsynthは、ドライブ、コンプレッション、フィルタリング、ステレオ幅制御などの追加のモディファイアも提供します。Mixノブを下げることで、パラレルプロセッサとしても調整可能です。
こちらがベースラインのみの音です。bx_subsynthがバイパスされている最初の時間で、繰り返されるときはアクティブです。
ベーストラックの設定。
次はドラムトラックだけです。再び、最初はbx_subsynthがバイパスされていて、繰り返されるときはアクティブです。
ドラムトラックの設定。
最後に、こちらがベースとドラムの音です。最初はbx_subsynthなし、2回目はbx_subsynthありで再生します。
ジミーが抜粋で行ったように808のダブルを追加するのとは異なりますが、bx_subsynthやそれに類似したプラグインを使用することで、ベースとキックドラムの厚みを大幅に改善することができます。