この抜粋はStart to Finish: Vance Powell - エピソード5 - ドラムサウンドの取得からのもので、ヴァンスは録音セッションの「フェーダーをゼロにする」テクニックについて説明しています。彼は、この方法が他のエンジニアがミックスするトラッキングセッションをプロデュースする際に特に役立つと感じています。
基本的な考え方は、彼がコンソールとPro Toolsのすべてのフェーダーをユニティゲイン、つまり0dBに設定することです。別のスタジオでセッションが開かれたとき、その場所のフェーダーも0dBに設定されていれば、ヴァンスが作成した同じミックスが再現されます。
彼が作成したラフミックスは、プロジェクトに後から参加する他のエンジニアに、ドラムミックスを含めて、ヴァンスがレベルのバランスをどのように考えているかを示します。これにより、誰かがセッションを開くとすぐにラフミックスがスタート地点として利用できるため、ワークフローが簡素化されます。
ヴァンスはコンソールのフェーダーを0dBに設定しています。
また、ヴァンスが複数のスタジオでプロジェクトに取り組む際にも便利です。「今夜ブラックバードを出て明日スプートニックに行くとき、私のデスクでフェーダーを正確に同じ位置に設定するつもりです。そして、ラフミックスはそこにあるでしょう」と彼は動画で言っています。
ミキシングイン
ヴァンスがフェーダーに触れずにラフミックスでレベルを操作する方法が気になるかもしれません。その答えは、彼は触れないということです。彼は録音中に、さまざまなトラックの入力ゲインをコンソールを通してPro Toolsに送る際に調整します。
ヴァンスはPro Toolsミキサーでもフェーダーを0dBにしています。
この抜粋では、彼がブラックバードスタジオのコンソールを通して録音を行い、レベルを設定するためにテープへのセンドノブを調整しています。コンソールがないDAWで作業している場合は、インターフェースの入力レベルを使用して、プリアンプを制御します。または、スタンドアロンのプリアンプを持っている場合は、その入力レベルコントロールを使用します。
再生中にフェーダーでレベルを制御するのではなく、プリアンプゲインコントロール(このFocusrite Scarlett 18i20インターフェースで強調表示されたものなど)を使用して、入力時にレベルを調整します。
「プリアンプを下げて、自分が望むことをしている音が聞こえるまで調整してください」とヴァンスは言います。「それが鍵です。」
「フェーダーをゼロ」にする方法には、もう一つの利点があります。良好なゲインステージングを促進します。すべてをできるだけホットに録音しようとしないため、マスターバスが合算されたトラックレベルでオーバーロードする可能性が低くなります。また、チャネルインサートやプラグインに過度にホットな信号を送る可能性も低くなります。
そのフェーダーには触れるな
こちらは「フェーダーをゼロ」にする方法でセッションを録音する例です。シンプルに保つために、ドラム、ベース、リズムギターの基本トラックを録音するとしましょう。その後、次のセッションでオーバーダブを追加します。
まず、DAWのミキサーで音量フェーダーを0dBに設定します。次に、プリアンプゲインコントロールを使って、レベルをディスクに調整します。優れたスタート方法はドラムから始めることです。キックから始めて、他のドラムも上げていきます。それらの入力を調整して、キットがバランスよく聞こえるようにします。ギターとベースがオーバーロードしていないことを確認したら、全員が演奏するテストテイクを録音してください。
コントロールルームに多くのドラムルームの音が流れ込み、バランスを取るのが難しい場合があります。特にドラムセットと同じ部屋にいる場合は難しいでしょう。その場合、待ってからテスト録音を再生して、入力バランスを整える必要があります。
テイクを再生して、どのトラックが大きすぎるか小さすぎるかを確認し、どのくらい入力レベルを調整すればよいかを推測してください。バンドに演奏させて、満足のいくバランスになるまでこのプロセスを繰り返します。何よりも、DAWのミキサーのフェーダーには触れないでください。
ラフミックスを別のスタジオに移すためには、セッションが次に開かれるスタジオに同じプラグインがあると確認できない限り、個々のトラックにプラグインをかけないようにしてください。プラグインはゲインを追加することがあり、セッションから外された場合、「ゼロのフェーダー」で作成したラフミックスに影響を与える可能性があります。ミキシングを行う者は、プロセスの後半でプラグインを追加できます。
リバースエンジニアード
「すべてのフェーダーをゼロ」にする方法が気に入った場合、トラックがすでに録音されたプロジェクトに遡って適用できます。個々のトラックのクリップゲインを調整することで。
クリップゲイン(DAWによっては「ゲイン」と呼ばれる)を変更することは、トラッキング時の入力レベルを変更するのと同じ効果があります。クリップゲインはディスクに書き込まれるレベルを制御し、機能的には入力レベルを変更するのと同じですが、トラッキング後に行う点が異なります。
Pro Toolsではこれを調整するための2つの異なる方法を提供しています。一つはクリップゲインラインを表示し(表示/クリップでクリップゲインラインを選択)、オートメーションデータのブレークポイントラインのように修正する方法です。もう一つはクリップゲインフェーダーを使用することです。クリップの左下にあるクリップゲイン情報ボタンをクリックすると、その左側にフェーダーが開きます。見えない場合は、表示/クリップを開いてクリップゲイン情報を選択してください。
Pro Toolsのクリップゲインフェーダー(強調表示された部分)は、全トラックのゲインレベルの調整を容易にします。
クリップゲインとボリュームオートメーションの違いは、クリップゲインがプリフェーダーであることです。ボリュームオートメーションは、信号チェーン内でクリップゲインの後に発生します。
既存のセッションを「フェーダーをゼロ」にする構成に適応させるための手順を以下に示します。
- 作業用にセッションの新しいコピーを作成します。
- DAWのミキサー内のすべてのフェーダーを0dBに設定します。
- 複数のリージョンがあるトラックを統合して、トラックごとに1つだけにします。そうしないと、クリップゲインを調整してもトラック全体に影響しません。
- MIDIトラックをオーディオにレンダリングして、クリップゲインで調整できるようにします。
- ギターアンプシミュレーターなどのトーン生成プラグインを使用しているトラックをレンダリングします。
- 他のプラグインやセンドを削除します。
- クリップゲインを調整してトラックレベルのラフミックスを作成します。
調整する前に、トラック内のすべてのリージョンを統合してください。
一つの注意点:トラックにクリッピングを引き起こすほど高くゲインを調整しないでください。あるトラックが高いピークのために十分に音を大きくできない場合、いくつかの選択肢があります。オーディオスイートコンプレッサーを使用して、クリップゲインを調整する前にピークを下げるか、他のトラックのクリップゲインを同じ量だけ下げることができます。