「壊れていないものは直すな」という言葉が、ヴァンス・パウエルのボーカル処理のアプローチを正確に表現しています。彼はアナログ時代からリードボーカルトラックに対して同じ3つのプロセッサー—Neve 1073プリアンプ、Empirical Labs EL7 FATSO Jrテープエミュレーター、UREI(またはUA)1176 FETコンプレッサー—を使用しています。
この<交流>から、彼はIlliterate Lightの「Sweet Beast」のミックス用リードボーカルトラックに焦点を当てています。彼は、UAD2プラグインエミュレーションである3つのプロセッサーをどのように、そしてなぜ適用するのかを示します。
三人寄れば文殊の知恵
このセッションでは、UAD UA 1176 Rev A(青ストライプ付き)、UAD Neve 1073、UAD Empirical Labs EL7 FATSO Jrを使用しています。ちなみに、FATSOは「フルアナログテープシミュレーターおよびオプティマイザー」の略です。
彼はボーカルトラックの出力をバス32に設定し、各プロセッサーを挿入した3つのオーグトラックにルーティングします。FATSO Jrトラックには「Vocal Crush」、1073トラックには「Vocal Buzz」、1176トラックには「Vocal Clean」と名付けます。
ヴァンスはUAD UA 1176 Rev Aでボーカルを軽く圧縮しています。
彼はすべてのオーグトラックのゲインをユニティゲイン(0dBFS)に設定し、その後ボーカルトラックのレベルを約-10dBに下げます。彼は、それを「数dB」のゲインリダクションが1176から得られるまで上げると説明します。彼がこのようにしている理由は、1176にはスレッショルドノブがないからです。入力にどれだけ強く当てるかと、比率をどこに設定するか(彼は最低設定の4:1にしています)が、圧縮量を制御します。
彼は、これがミキシング用の典型的なボーカル圧縮設定であると説明します。それはかなり微妙であるため、彼はそれを「クリーン」と呼んでいます。彼は音の振幅ピークを少し取り去りたいと思っています。彼は1176から出てくる音が彼のボーカルサウンドの基盤であると言います。
彼はPro Toolsのトラックをコンソールの入力に送信し、それらのレベル(コンソール入力で)が彼の望むところにあることを確認しなければなりません。彼はそれが0dBu程度になるべきだと言います。最初は少し大きすぎるため、彼は3つのPro Toolsボーカルオーグトラック(彼はそれをグループ化しています)を少し下げます。
叩き潰せ
次に、彼はFATSO Jrに移り、このプロセッサーを1176の「絶対逆」と表現します。すべてが「完全に開放された」状態です。その中には、サチュレーションとディストーション、ウォームスプロセッサー(高周波ディストーション)、トランスフォーマー、テープヘッドエミュレーション、コンプレッサーの4つの異なるプロセッサーがあります。彼はこの設定ではトランスフォーマー以外のすべてを使用しています。
彼はFATSO Jrを使用して、サチュレーションを含む重い処理を行います。これはビデオで使用した設定です。
彼はFATSO Jrと1073を並列で適用していますが、Pro Toolsミキサーでのボーカルトラックの設定の仕方は、並列セッティングとしては珍しいものです。通常は、元のトラックを複製し、コピーのみに圧縮を適用して両方をミックスバスに送る(あるいは最初に別のバスに送る)という設定が見られます。または、元のトラックをプロセッサーが配置されたオーグに送信する際に、センドを使用する方法もあります。
プロエンジニアにあまり見られない第3の方法は、ウェット/ドライコントロールを持つプロセッサーを直接元のトラックに挿入し、そのコントロールをかなり100%未満に設定することで、処理された信号とドライ信号をブレンドすることです。
これらの方法すべてで、処理された信号とドライ信号のレベルを個別に制御できるため、望むブレンドを実現できます。並列処理—特にコンプレッションの場合—は、元のトランジェントをより多く通過させながら、なおかつ加工された音を維持します。
ヴァンスが設定したものは少し異なります。ボーカルトラックの出力が、3つのプロセッサートラックに信号を送信するバスになっています。前述の設定のようにドライ出力はありません。代わりに、彼は1176を使ったクリーンチャンネルを事実上のドライトラックとして使用し、FATSO Jrと1073トラックによって処理された音声を並列で信号に混ぜています。
彼は元のボーカルトラックを少し下げることから始めます。これは1176でのコンプレッションの量を決定するものです。その後、彼は数dBのボーカルコンプレッションが得られるまでゆっくりと音量を上げます。彼はすべてのオーグチャンネルを「ソロセーフ」モードに設定し、他のトラックをソロにしてもアクティブのままにします。
何が話題になっているの?
次に彼はUAD Neve 1073に移り、使用している技術はジャック・ホワイトからRaconteursのアルバム「Consolers of the Lonely」をミキシングしているときに教わったと説明します。アイデアは、1073を使ってボーカルに歪みを加えることです。
UAD Neve 1073プラグインのゲインを上げることで、ヴァンスはボーカルにより多くのサチュレーションを加えることができます。
ヴァンスはUAD 1073の入力がラインレベルエリアから始まることを説明します。マイクレベルエリアに移動するには、まずノブをクリックする必要があります。マイクエリアに入ると、30dBのゲインが加わります。彼はそれが本物の1073に最も近いと考えています。彼はその余分なゲインを補うために1073の出力を同じ量だけ下げます。その結果、彼は入力を強く叩いているが、Pro Toolsチャンネルをオーバードライブしていない状態になります。彼はまた、60Hzで1073のハイパスフィルターを設定し、必要でない低域の情報を減らします。
次に、彼はミックスを再生し、3つの並列トラックの相対レベルを調整します。曲によっては、さらなるディストーションを1073から加えることがあるとも言います。バラードでも使用しますが、低めに設定します。
太いサウンド
ヴァンスはこの例でボーカルにEmpirical Labs EL7 FATSO Jrを使用しましたが、これはあらゆるソースを温めたり、圧縮したり、サチュレーションさせたりするために使用できる多機能なプラグインです。EL7のUADプラグイン版は、オリジナルのハードウェアよりもさらに多くの処理オプションを持っています。そのプロセッサーの任意の組み合わせを使用できます。
プラグインの入力を上げれば上げるほど、より多くのハーモニック生成やソフトクリッピングが得られ、コンプレッサーをオンにしていればより強く叩くことができます。コンプレッサーにはTrack、Buss、GP、Spankの4つの異なるモードがあります。それぞれに、ニー、アタック、リリースなどのパラメータのプリセット選択があります。
EL7の効果の一つはウォームスプロセッサーで、高域情報を減衰させ、テープ録音時に起こることをシミュレートします。
戦場の中で
例1から4では、ファンキーなインストゥルメンタルのミックスからソロで再生される個々のトラックが聞こえます。各トラックの最初の2小節では、FATSO Jrの処理がバイパスされているため、3小節目から有効にしたときの比較ができます。
Ex 1. こちらはステレオドラムトラックです。ドラムはFATSO JrのG.P.(一般用途)コンプレッサーによってパラレルに処理されており、約5dBのゲインリダクションを提供しています。ウォームスサーキットはフルに設定されています。この場合、FATSO Jrの効果は、スネアにさらなるパンプ感を与え、全体のキットがわずかにサチュレートした音にしています。
ドラムキットのパラレル処理の設定。
Ex. 2: ベーストラックに挿入されたFATSO Jrはトランジスタエミュレーションで重みを加え、150Hz以下にハーモニクスを加えています。ウォームスは低めに設定されており、コンプレッサーアルゴリズムはTrackingに設定されており、約7dBの減衰をしています。
ベース設定。
Ex 3. リードギタートラックにはFATSO Jrが挿入されています。コンプレッションは比較的高く、Spankアルゴリズムを使用しており、アグレッシブな音が出ています。ウォームスはかなり高めに設定されており、トランジスタエミュレーションがオンになっていて、音にさらなる存在感と強さを与えています。
リードギター設定。
Ex. 4: リズムギターの設定には、バスアルゴリズムを使用した軽いコンプレッションが含まれており、遅いアタックでトランジェントがつぶれないようにしています。ウォームスは低めに設定されています—あまりにも高いと、このタイプのファンキーなリズムギターには重要なクリーンな音が損なわれてしまいます—トランジスタ回路はオンになっており、中域に少しエッジを与えています。
リズムギター設定。
Ex. 5: こちらがフルバンドのトラックです。すべての楽器に対してFATSO Jrの処理はオフになっており、3小節目で有効になり、その後もアクティブなままになります。