참조는 믹싱의 중요한 부분입니다. 이는 당신의 곡을 비슷한 스타일의 잘 믹스된 음악과 비교할 수 있게 해 줍니다. 다양한 믹스 요소를 처리하기 위한 아이디어와 현실 점검을 제공할 뿐만 아니라, 믹스를 비교할 수 있는 기준선을 제공하여 미처리 스튜디오에서 자주 발생하는 음향 문제를 완화하는 데 도움이 됩니다. 이 주제에 대해 논의할 것이 많으며, Fab Dupont은 Puremix 비디오인 “참조 믹스 듣기”에서 이를 철저히 다룹니다. 전체 비디오는 Puremix Pro 회원에게 제공되지만, 이 무료 발췌에서 Fab은 참조를 더 효과적으로 수행하도록 특별히 설계된 플러그인 사용에 대해 이야기합니다.
무엇에 비해?
Fab은 Sample Magic의 Magic AB, Mastering the Mix의 Reference, Melda의 MCompare 등 여러 참조 플러그인을 언급합니다. 그는 MCompare로 시演할 것이라고 말합니다. 그는 플러그인을 열고 참조 곡을 로드하는 것으로 시작합니다. 그는 필수 작업이 간단하다고 설명합니다. 플러그인이 활성화되면 참조 곡이 들리고, 바이패스되면 자신의 믹스가 들립니다. MCompare는 여러 참조 곡을 로드하고 전환할 수 있는 슬롯을 가지고 있습니다.
Melda MCompare는 시장에 나와 있는 여러 참조 플러그인 중 하나입니다.
Fab은 참조를 자신의 곡과 동기화할 수 있으며, 이렇게 하면 이전에 중지한 시점에서 항상 시작하지 않고 자신의 믹스의 전송을 따르게 된다고 지적합니다. (이것은 당신이 작업 중인 곡의 이전 믹스와 현재 믹스를 비교하기 위해 플러그인을 사용하는 경우 특히 유용합니다.)
MCompare에는 참조의 수치를 자신의 믹스에 맞추는 데 도움이 되는 Set이라는 기능이 있습니다. Set 버튼을 눌렀을 때의 시점에서 믹스를 확인하고 참조 믹스를 맞추도록 조정합니다.
이 플러그인에는 자동 음량 보상을 위한 Automatic Loudness Compensation (ALC)이라는 관련 기능이 있어 참조 곡의 레벨을 실시간으로 확인하고 자신의 믹스를 맞춰 줍니다.
MCompare의 ALC 제어 장치(원 안에) 는 참조와 일치하도록 믹스의 오디오를 실시간으로 조정합니다.
Fab은 ALC 기능이 마음에 들지 않는다고 말하며, 참조할 때 트랙의 다이내믹 레인지를 줄이는 경향이 있다고 설명합니다. 그는 참조 곡에서 대표적인 지점을 찾은 다음 비교하는 것을 선호합니다. 그가 "대표적인"이라고 언급하는 것은 비교하는 자신의 믹스와 유사한 강도를 가진 지점을 의미합니다. 예를 들어, 드럼이 빠지는 브레이크 구역을 모든 악기가 들어와서 강하게 연주하는 후렴과 비교하는 것은 원하지 않을 것입니다.
동일함의 힘
참조할 때 게인 매칭이 왜 그리 중요한가요? 레벨이 맞지 않으면 더 큰 레벨의 소리가 항상 더 좋아 보입니다. 이 현상은 믹스와 참조 간의 차이에 대한 인식을 왜곡하고, 참조의 본래 목적을 망칠 것입니다.
왜 이런 일이 발생할까요? 인간의 청각 시스템은 서로 다른 볼륨 레벨에서 주파수를 다르게 인식합니다. 만약 오디오 수업을 수강한 적이 있다면, 플레처-먼슨 곡선(Fletcher-Munson Curves)에 대해 들어본 적이 있을 것입니다. 1933년, 플레처와 먼슨이라는 두 오디오 연구자는 인간의 귀가 볼륨이 증가함에 따라 저주파 및 고주파에 대해 더 민감해지며, 볼륨이 낮아질수록 중간주파수에 대해 더 민감해짐을 발견했습니다.
이것이 참조 곡 또는 믹스 중 하나가 상당히 더 크게 들린다면, 참조 결과가 어떻게 영향을 미치는지 상상해 보십시오. 그렇게 되면, 당신은 더 큰 소리와 더 작은 소리 간의 주파수 응답을 다르게 인식하게 되어 사과와 오렌지 비교를 하게 됩니다. 이렇게 되면 주파수 측면에서 참조가 쓸모없게 됩니다.
확인해 보세요
다음 예시는 iZotope Ozone 8 마스터링 소프트웨어를 사용하여 프로세싱 유무에 따라 믹스를 비교함으로써 "더 큰 소리가 더 좋다" 효과를 보여줍니다. 이 소프트웨어는 내장된 참조 및 게인 매칭 기능을 가지고 있습니다.
여기 iZotope Ozone 8의 참조 및 게인 매치 기능이 활성화된 모습입니다.
예제 1. 첫 네 마서는 프로세싱되지 않았고, 두 번째 네 마서는 EQ, 압축 및 리미팅을 포함한 Ozone 프로세싱이 적용되었습니다. 프로세싱된 버전은 훨씬 더 크기 때문에 훨씬 더 좋게 들리지만, EQ 변화는 꽤 미세한 편입니다.
예제 2: 이번에는 Ozone의 Gain Match 기능이 활성화된 상태로 같은 비교를 했습니다. 첫 네 마서는 여전히 프로세싱되지 않았고 두 번째 네 마서는 프로세싱된 것이지만, 볼륨이 프로세싱 전후로 동일하기 때문에 차이점이 훨씬 덜 극적하게 들립니다. 이는 Ozone이 믹스에 도움이 되지 않는 것을 의미하지는 않지만, 비교할 때 프로세싱된 버전이 훨씬 더 크다는 불공정한 이점을 갖고 있지 않다는 것입니다.
따라서 플러그인을 사용하든 다른 방법을 사용하든, 믹스의 레벨을 가능한 한 많이 맞추는 것은 프로세스의 중요한 부분입니다.