이 “Andrew Scheps Neve Console” 비디오의 발췌에서, Scheps는 웨일즈의 Monnow Valley Studio에 설치된 빈티지 Neve 8068 믹서에 대해 이야기하고 있습니다. 이 믹서는 1979년과 약 1981년에 제작된 두 개의 모듈을 결합한 오래된 콘솔입니다. 전체 비디오 (Puremix Pro 회원에게 제공됨)에서는 콘솔과 사용 방법에 대한 자세한 정보가 제공되지만, 여기서는 Scheps가 분할 콘솔과 인라인 콘솔의 차이에 대해 설명하고 있으며, 8068은 후자의 예입니다.
SPLITSVILLE
그는 처음 대형 콘솔이 다수의 마이크 채널을 갖고 있었지만 모노 출력만 제공했다는 사실에 대해 이야기하기 시작합니다. 이는 당시 제작된 장비들이 오직 모노로 녹음되고 방송되었기 때문입니다.
멀티트랙 녹음과 스테레오 제작이 녹음 산업의 표준이 되면서, 마이크와 다른 음원을 레코더로 보내는 것뿐만 아니라 테이프를 모니터링할 수 있는 콘솔을 만드는 것이 필요했습니다. 이로 인해 마이크를 연결하고 테이프로 보내는 채널 섹션과 모니터 섹션으로 작동하는 별도의 모듈이 있는 분할 콘솔이 발명되었습니다.
Neve 8068은 최초의 인라인 콘솔 중 하나였습니다.
초기에는, Scheps가 설명하듯이, 분할 콘솔의 모니터 섹션은 기본적인 구조로, 각 채널의 볼륨 조절을 위한 노브와 좌우 채널에 할당하기 위한 스위치만 있었습니다.
GETTING IN LINE
기술은 계속 발전했고, 1970년대 후반에 16트랙 테이프 머신이 최첨단 기술이었을 때, 새로운 유형의 믹서인 인라인 콘솔이 발명되었습니다. Scheps는 Neve 8068이 이 최초의 인라인 콘솔 중 하나라고 지적합니다.
인라인 콘솔의 기본 아이디어는 입력과 모니터링을 위한 별도의 구역이 아닌, 동일한 채널 스트립에서 이러한 기능이 결합되는 것입니다. 마이크 프리앰프, EQ 및 모니터 섹션이 모두 포함되어 있습니다.
레코드 모드에서 콘솔은 흰색 레코드 버스 스위치 아래의 각 채널마다 있는 다섯 개의 큰 노브가 입력 신호의 마이크 프리 레벨과 EQ를 조절하는 데 사용됩니다.
Scheps는 8068에서 두 가지 작동 모드, 즉 레코드 모드와 리믹스 모드 중 하나를 선택할 수 있다고 설명합니다. 전자는 트래킹을 위한 것이고 후자는 믹싱을 위한 것입니다. (리믹스 모드는 오늘날의 재편성 및 재작곡의 정의와는 달리, 단순한 믹싱을 의미하는 옛 의미로 "리믹스"라는 단어를 사용합니다.)
CHANNEL SPLIT
따라서 레코드 모드에서는 8068의 채널 스트립이 본질적으로 두 개로 나뉘어 있습니다. Scheps는 마이크로부터의 입력이 마이크 프리앰프를 통과하고 EQ 섹션을 지나서 페이더로 간다고 지적합니다. 그곳에서 이는 네 개의 보조 전송 및 16개의 멀티트랙 버스 중 하나로 보낼 수 있습니다. 8068에서는 각 채널 상단의 메터 브리지 근처에 있는 버튼을 눌러서 신호를 이러한 버스로 라우팅합니다. 콘솔이 제작된 당시 최대 트랙 수는 16개였기 때문에 버스는 16개 뿐입니다.
리믹스 모드에서는 모니터 컨트롤이 각 채널 스트립의 하단에 있는 페이더 위에 있습니다.
레코드 모드의 채널에서의 또 다른 기능은 테이프에서 돌아오는 신호를 모니터링하는 것입니다. 신호는 라인 입력을 통해 믹서로 들어가고, 그 다음 볼륨 노브, 네 개의 전송 및 쿼드 버스로 들어갑니다. 후자는 스피커에 신호를 공급합니다.
그러나 리믹스 모드에서는 채널이 결합되어, 마이크 입력 또는 (테이프에서 돌아오는 신호와 같은) 라인 입력을 할 수 있으며, 이를 통해 모든 여덟 개의 보조 전송 (레코드 모드의 네 개와는 반대로), 모든 16개 멀티트랙 버스 및 쿼드 버스로 라우팅할 수 있습니다. 이는 믹싱에 분명히 더 우수합니다.
BUT WHAT ABOUT MY DAW?
당신의 DAW 믹서가 하드웨어 콘솔에 비해 기능상 어떻게 비교되는지 궁금해본 적이 있나요? 아날로그와 디지털 사운드 품질의 문제—특히 Neve 8068과 같은 콘솔의 빈티지 사운드 속성을 제쳐두고—기능만을 바라본다면, DAW의 믹서는 몇 가지 큰 장점을 갖고 있습니다. 여기에는 무제한 채널 수, 훨씬 더 깊고 강력한 자동화 및 전체 리콜이 포함됩니다. 그럼에도 불구하고, DAW 믹서는 하드웨어 콘솔이 하는 기능의 일부만을 복제합니다.
당신의 DAW 믹서는 매우 강력하지만, 소프트웨어로만 존재하기 때문에 하드웨어 콘솔의 입력 및 모니터 제어 기능이 부족하고, 외부 장치로 보완해야 합니다.
예를 들어, DAW 믹서는 자체 마이크 프리앰프 및 라인 입력과 출력을 갖고 있지 않으며, 이러한 기능은 외부 오디오 인터페이스나 마이크 프리 유닛을 통해 인터페이스로 들어와야 합니다. 게다가, 완전히 소프트웨어로만 존재하기 때문에, DAW 믹서에는 헤드폰 출력이나 토크백 스위치 또는 모니터 스위처가 없습니다. 오디오 인터페이스로부터 헤드폰 출력을 받을 수 있지만, 스피커 전환과 토크백이 필요하다면 아마도 모니터 컨트롤러도 필요할 것입니다 (일부 인터페이스는 이러한 기능 중 일부를 제공하지만).
SUMMING IT UP
DAW 믹서와 아날로그 하드웨어 믹서 간의 또 다른 큰 차이는 합산 기능입니다. DAW에서는 믹스다운할 때 개별 트랙이 디지털적으로 결합되어 스테레오 믹스로 만들어집니다. 이러한 믹스에서는 0dBFS(디지털 오디오에서 사용하는 볼륨 측정인 데시벨 풀 스케일)를 초과할 수 없습니다. 이를 초과하면 오디오가 하드 클리핑되고 불쾌한 왜곡을 일으킬 수 있습니다.
아날로그 콘솔에서는 트랙이 아날로그 합산 단계로 통과하게 되며, 이는 0dBVU(미터에서 아날로그 녹음에 사용되는 측정법인 데시벨 볼륨 유닛)를 초과할 수 있는 더 많은 헤드룸을 제공합니다. 아날로그에서는 0을 초과하는 것이 좋을 수 있으며, 이는 따뜻한 포화 및 추가 하모닉스를 유발합니다.
DAW에서 아날로그로 믹싱하기를 선호하는 엔지니어나 녹음 뮤지션들은 시스템에 합산 믹서를 추가할 수 있습니다. 이는 개별 트랙이나 인터페이스에서 스템을 (일반적으로 아날로그 출력에서—작동하려면 인터페이스에서 최소 8개의 출력을 필요로 함) 보내고 아날로그 도메인에서 스테레오로 합산할 수 있게 해주는 아날로그 하드웨어 장치입니다. 이는 하드웨어 콘솔의 기능을 복제하기 위해 필요한 또 다른 외부 하드웨어입니다.
The Dangerous 2-Bus+는 합산 믹서의 예입니다.
일반적으로 시스템을 구성하여 합산 앰프의 믹스 아웃풋이 인터페이스로 돌아가고, 그 A/D 변환기를 통해 DAW의 스테레오 트랙에 기록됩니다.