비디오 “Andrew Scheps: Mixing The Heavy”의 이 발췌 부분에서, Scheps는 인서트 압축, 리미팅 및 병렬 압축 간의 차이점을 간결하고 이해하기 쉽게 설명합니다. 그는 비디오에서 믹싱하고 있는 곡의 퍼즈 베이스에 대해 압축기 대신 리미터를 선택한 이유를 논의하는 맥락에서 이를 설명합니다.
그는 문제의 베이스 파트에 대한 이펙트 체인의 마지막 인서트로 Waves L2 리미터를 사용하고 있다고 설명합니다. 그는 임계값을 -3.2dB로, 출력 천정을 -0.2dB로 설정하고 릴리즈 시간에 대해 자동 릴리즈 옵션을 선택합니다. 리미터를 사용한 것과 사용하지 않은 것을 비교하며 재생한 후, L2가 트랙의 음표 레벨을 균일하게 만드는 역할을 하고 있다고 언급합니다.
벽에 부딪히기
Scheps는 리미터가 100:1 비율의 압축기에 불과하다고 지적하며, 이는 본질적으로 “벽돌벽 압축기”라는 것을 의미합니다. 그는 “벽돌벽”이라는 용어를 사용하는 이유를 설명하며, 100:1 비율에서 입력 레벨을 100dB 증가시켜야 1dB의 이득을 얻을 수 있다고 지적합니다. 이는 꽤 단단한 벽입니다.
여기 비디오에서 퍼즈 베이스에 Waves L2 리미터를 적용하기 위해 Scheps가 사용하는 설정입니다.
그러한 매우 높은 비율 덕분에 리미터는 오디오에 대해 압축기와는 다른 방식으로 작용합니다. Scheps는 압축기를 음표의 정점 부분을 눌러주는 것으로 시각화하는 것을 좋아한다고 말합니다. 하지만 벽돌벽 리미터는 모든 오디오를 천장에 밀어 붙이는 것과 비슷합니다. 정점에 닿는 것은 클립되지 않고, 단지 평탄해져서 더 이상 소리가 커질 수 없습니다. 결과적으로 다이내믹 레인지(가장 조용한 것과 가장 큰 음표 사이의 차이)는 줄어듭니다.
Scheps는 또한 대부분의 경우 인서트 압축을 많이 사용하지 않는다고 언급하며, 너무 자연스럽게 들리도록 악기의 성격을 변화시킨다고 느끼기 때문입니다. 그는 전기 베이스가 퍼즈 처리되지 않고 자연스러운 소리를 유지하고 싶다면, 다이내믹을 균일하게 하기 위해 아마도 병렬 압축기를 사용했을 것이라고 말합니다. 이는 베이스 파트를 복제하거나 다른 트랙에서 버스 전송 및 복귀를 통해 가져와서 두 개의 베이스 트랙을 만들어야 했을 것입니다. 하나는 압축이 없고, 다른 하나는 강하게 압축된 것입니다.
그는 그 후 압축된 트랙을 천천히 혼합하여 압축 및 비압축된 트랙의 조합이 그가 좋아하는 소리를 만들어내도록 합니다. 원래 트랙이 신호에서 여전히 주요한 것이므로, 베이스의 전체 톤, 특히 음표의 어택과 릴리즈는 더욱 자연스럽게 유지되지만, 다이내믹 레인지는 다소 줄어듭니다.
Scheps는 병렬 압축을 “두 가지 세계의 장점”으로 설명하며, 이는 악기의 자연스러운 소음에 영향을 미치지 않으면서도 더욱 조절된 다이내믹을 초래한다고 말합니다. 그는 리미터, 압축기 또는 병렬 압축기를 사용할지 여부의 결정은 얼마나 많은 원래 소리의 성격을 유지하고 싶은지에 달려 있다고 말합니다. 그는 이것이 당신이 압축하는 것과 작업하는 곡의 세부 사항에 따라 다르며, 시간이 지나면서 당신은 어떤 상황에서 어떤 소리가 좋은지에 대한 “라이브러리”를 마음속에 개발하게 될 것이라고 덧붙입니다.
베이스 대 베이스
Scheps가 언급한 다양한 압축 전략의 예를 듣도록 하겠습니다. 신선한 전기 베이스 파트의 예로, 어떤 방식이 가장 효과적인지를 보여줍니다:
다음 세 가지 예는 동일한 베이스 파트를 특징으로 하지만, 각각은 압축하는 다른 접근 방식을 보여줍니다:
예 1: 인서트 압축이 적용된 베이스.
예 2: 병렬 압축이 적용된 베이스
예 3: 리미터가 적용된 베이스. (리미터가 이 트랙을 상당히 크게 만들었지만, 이 청취 비교에서 “더 크게가 더 좋다”는 효과를 피하기 위해 전체 레벨을 다른 예제와 맞추었습니다.)
이 스크린샷에서는 세 가지 다른 처리 유형에 대한 동일한 베이스 파트의 파형을 볼 수 있습니다: 인서트 압축(상단), 병렬 압축(중간) 및 벽돌벽 리미터(하단). 리미터는 다이내믹 레인지를 줄이고 전체 트랙을 더 크게 만들어졌습니다. 병렬 압축 트랙의 다이내믹 레인지는 다소 줄어들었습니다.
두 배로 보기
병렬 압축은 보컬, 기타, 드럼 및 거의 모든 소스에서 정말 효과적인 기술이 될 수 있습니다. 그렇긴 하지만, 설정이 더 복잡할 수 있으며, 몇몇 경우에는 실용적이지 않을 수도 있습니다(예를 들어, 설정해야 할 트랙 수가 많거나, 세션을 많은 중복 트랙이나 복잡한 라우팅으로 정리하고 싶지 않을 경우). 트랙에서 인서트 압축기를 사용하고 싶지만 병렬 압축에서 얻을 수 있는 더욱 자연스러운 소리를 유지하고자 할 때, 몇 가지 팁은 다음과 같습니다:
- 명백해 보일 수 있지만, 트랙의 음향 목표를 달성하기 위해 가능한 적은 압축을 사용하세요. 다이내믹을 조정하려는 경우 볼륨 자동화를 통해 추가 피크 감소를 할 수 있습니다.
- 어택 설정에 주의하십시오. 어택이 너무 빠르게 설정되면 음표의 트랜지언트를 눌러서 악기나 보컬을 부자연스럽게 만들 수 있습니다. 보통 12ms 이상이면 어택을 보존하는 데 안전합니다.
- 믹스(즉, “젖음/마름”) 제어가 있는 압축기를 삽입하고 100% 이하로 상당히 돌리면 본질적으로 병렬 압축을 달성할 수 있습니다.