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January 29, 2019

앤드류 셉스 "드럼스 더트" 버스

 

 

 

Puremix의 "Lifeboats" 시리즈의 최신 에피소드에서 Andrew Scheps가 Will Knox의 노래를 믹싱하는 과정을 다룹니다. 이 발췌에서는 그의 믹싱 템플릿에 미리 구성된 다양한 병렬 프로세싱 체인 중 하나인 "Drums Dirt" 버스를 사용하는 방법에 대해 이야기합니다.

IN THE DIRT

Drums Dirt는 병렬로 작업하기 때문에 드럼 트랙에 직접적으로 프로세싱이 이루어지지 않습니다. 대신, 개별 드럼 채널에서 받은 신호가 포함된 보조 트랙에서 처리됩니다. 이번 믹스에서는 킥, 스네어, 하이햇, 탐, OH 마이크 트랙을 Drums Dirt로 보내고 있습니다.

Drums Dirt의 왜곡 성분은 iZotope의 Trash 2 플러그인입니다.

병렬 프로세싱이 독특한 이유는 일반적으로 오디오를 상당히 강하게 처리하지만 원곡과 함께 약간만 믹스하기 때문입니다. 이 경우, 프로세싱은 두툼한 왜곡 드럼 사운드를 생성하지만 깨끗한 드럼과 섞을 때 Scheps는 추가하는 그랑지의 양을 정확히 조절할 수 있습니다.

그는 Drums Dirt 버스만 들으며 드럼의 일부 섹션을 재생합니다. 그 소리는 저음질이며 바삭거리는 느낌이 나며 혼자 사용하는 건 원하지 않을 것입니다. 그는 믹스에 추가하면 드럼에 무게감을 더해 준다고 설명합니다. 만약 이번 믹스에서 사용하기로 결정한다면, Scheps는 그것을 후렴구에서만 사용할 것이라고 말합니다. 그는 노래가 후렴구로 전환할 때 큰 소리 변화가 없기 때문에 거기서 시도해 보고 싶어 합니다. 좋은 믹스의 핵심 요소 중 하나는 섹션에서 섹션으로 다소 변화를 주는 것, 악기든 프로세싱이든 간에 입니다. 이는 역동적이고 매력적인 결과와 고정되고 지루한 결과 간의 차이를 만들어 줄 수 있습니다.

이 발췌에서 보이지 않는 것은 Scheps가 Drums Dirt 버스의 왜곡을 iZotope Trash 2 플러그인을 사용하여 얻는데, 이는 사용자에게 다중 대역 제어를 포함한 많은 옵션을 제공합니다. 다음 체인에 삽입되는 것은 Avid EQ로, 3.36kHz에서 중심으로 한 넓고 깊은 중고역 대역의 컷이 있습니다. 이는 이 공격적인 병렬 프로세스에서 심벌즈를 걸러내는 데 도움이 됩니다. Puremix Pro 회원이라면 Drums Dirt와 Scheps의 믹스 워크플로우와 설정의 모든 비밀을 "Andrew Scheps Mixing Template" 영상에서 더 배울 수 있습니다. 회원들은 "Lifeboats" 트랙을 다운로드하여 자신만의 믹스를 만들 수도 있습니다. 회원 가입에 대한 자세한 정보는 여기서 확인하세요.

Drums Dirt의 EQ에는 상중역에서 큰 컷이 있습니다.

다음 발췌에서 Scheps는 깨끗한 드럼 트랙과 Drums Dirt 버스를 켠 상태에서 동일한 드럼 섹션을 다시 재생하고, 비교하기 위해 중간에 후자를 음소거합니다. 그는 Drums Dirt가 약간의 "링잉"과 길이를 추가한다고 말합니다.

듣고 난 후, 그는 Drums Dirt 버스로 신호를 보내는 킥 드럼의 전송량을 줄이기로 결정합니다. 그는 일반적으로 병렬 버스로 들어가는 개별 드럼의 레벨을 변경하지 않는다고 설명합니다. 하지만 이번 경우에는 스네어와 오버헤드에 대한 프로세싱이 마음에 들지만 킥에 미치는 영향은 별로 만족스럽지 않다는 이유로 이를 줄입니다.

이후 그는 균형이 괜찮다고 느끼지만 당분간 Drums Dirt를 음소거합니다. 그는 이를 사용하지 않고 믹스를 구축해 보겠다고 하며 "Lifeboats" 믹스에서 사용할 수도 있고 안 할 수도 있다고 말합니다.

PARALLELOGRAM

자신의 DAW에서 Scheps의 Drums Dirt 버스와 유사한 효과를 만들 수 있습니다. Scheps가 했듯이 개별 드럼 트랙을 사용하든, 스테레오 드럼 트랙이나 루프를 사용하든 관계없습니다(개별 트랙을 사용하면 더 많은 제어가 가능합니다). Scheps는 왜곡에 iZotope Trash를 사용하여 훌륭한 결과를 얻지만, 이를 대체할 수 있는 플러그인도 많이 있습니다. 대부분의 왜곡 플러그인은 잘 작동하며, 특히 극단적인 효과를 생성할 수 있는那些가 그러합니다.

예시 1: Logic Pro X에서 생성되었으며, Pedals 플러그인에서 Double Dragon Overdrive 및 Tube Burner Overdrive가 선택되었습니다. 효과의 개념이 왜곡되고 저음질인 만큼, 기타 스톰박스 플러그인을 효과적으로 사용할 수 있습니다. Scheps의 Drum Dirt 버스와 마찬가지로 이는 병렬로 적용되었습니다. 이후 EQ가 삽입되어 상중역에 상당한 컷이 있으며, 이는 Scheps가 한 것과 유사합니다. 예시의 첫 두 마디는 드라이 킷이고, 두 번째 두 마디는 효과가 나타나며, 마지막 두 마디에서는 효과의 세기가 높아집니다.

예시 2: 여기서는 지루하게 들리는 샘플링된 전자 베이스에 에너지를 주기 위해 효과를 적용합니다. 다시 말해, 첫 두 마디는 효과가 없고, 두 번째 두 마디에는 소량의 효과가 있으며, 세 번째에는 보다 상당한 효과가 있습니다.

예시 1-3의 왜곡은 Logic Pro X의 Pedals 플러그인에서 생성된 두 모듈에서 생성되었습니다.

예시 3: 이번에는 전자 비트가 왜곡된 병렬 효과로 처리됩니다. 이전 예시와 마찬가지로, 처음 두 마디는 드라이하고, 두 번째 두 마디에는 일부 효과가 들어가며, 세 번째 두 마디에는 더 많은 효과가 있습니다. 스네어가 거의 "화이트 노이즈" 같은 소리를 내기 때문에, 이전 설정의 왜곡 버스는 그것을 불쾌하게 과장시켰습니다. 따라서 EQ의 컷 중심 주파수가 5300Hz에서 3600Hz로 이동하고, 오버드라이브 효과에서 일부 고음을 줄였습니다.

FROM DRY TO ROOMY

지루한 드럼을 더 큰 방에서 녹음된 것처럼 들리게 만드는 또 다른 방법은 리버브를 적용하고 리버브를 강하게 압축하는 것입니다. 1초에서 1.5초 사이의 감쇠 시간을 가진 룸 또는 챔버 리버브를 보조 전송에 삽입합니다. 그 뒤에 압축기를 삽입하고, 약 10:1 비율과 약 10dB 이상의 게인 리덕션을 얻을 수 있도록 충분히 낮은 임계값을 설정합니다. 어택은 빠른 설정으로 하고, 다음 비트까지 효과가 지속될 수 있도록 릴리스를 길게 설정합니다. 메이크업 게인을 사용하여 효과의 양을 조정하세요.

예를 들어 FabFilter Pro C2의 압축기 설정입니다.

예시 4: 이 8마디 예시에서 첫 두 마디는 루프만 있습니다. 3마디에서는 감쇠가 1.5초인 챔버 리버브가 들어오고(Logic Pro의 Chromaverb이며 보조 전송에 삽입됨), 5마디에서는 리버브 뒤에 삽입된 FabFilter Pro C2 압축기가 켜지며, 7마디에서는 Pro C2의 메이크업 게인이 약 2dB 높아집니다.

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