어떻게 바꿔야 할까요? 이것이 Puremix 비디오 "Jacquire King Mixing James Bay, Part 1"의 이 발췌에서 다루고 있는 질문입니다. 여기서 "그것"은 곡 "Let it Go"에서 베이스의 극성을 의미합니다. 우리는 믹스가 이미 진행 중인 상황에서 King이 베이스 사운드를 작업하는 장면을 봅니다. 이것은 DI와 마이크 앰프 트랙 모두에 기록되었으며, 두 트랙 모두 단일 베이스 버스를 통해 라우팅됩니다.
극단적인 대조
King이 여기서 극성에 대해 이야기할 때, 그는 DI와 마이크 트랙 간의 상관 관계의 차이가 아니라, 베이스 버스에서 나오는 그들의 결합된 신호의 극성을 이야기하고 있습니다.
그는 전기 기타와 베이스에서 우연한 극성 역전이 자주 발생한다고 말합니다. 왜냐하면 때때로 다른 페달을 연결할 때 하나의 페달이 역으로 연결되어 극성이 뒤집히기 때문입니다. 극성이 반전되면 사운드를 나타내는 전기 신호가 양성 대신 음성이 되어 파형이 반전됩니다.
극성을 다루기 전에, King은 개별 DI 및 마이크 트랙이 서로 크게 out of phase가 아닌지 확인합니다 ("out of phase"와 "out of polarity"는 서로 다른 의미를 가지며, 이는 이 기사에서 조금 더 자세히 다룰 것입니다). 그는 베이스 마이크 트랙에 삽입된 Massenburg DesignWorks MDW EQ5 플러그인에서 극성 버튼을 뒤집어 두 트랙을 듣습니다. 결과는 얇은 소리가 나와서 그는 변경하기 전의 소리가 더 좋았다고 결론짓고 다시 원래 상태로 돌립니다. 비록 완벽하게 위상이 일치하지는 않지만, 그는 그것들이 충분히 가깝다고 말합니다. 그는 "합의가 이루어졌다"라는 표현을 사용합니다.
극성 반전 버튼은 채널 스트립이나 EQ에서 종종 발견됩니다. King은 베이스 트랙에서 이 버튼을 사용합니다.
그는 다중 마이크 소스에서 요소 간의 위상 관계가 중요하지만, 결합된 사운드의 극성은 양성이어야 한다고 강조합니다. 첫 번째 트랜지언트가 스피커를 밀어내도록 해야 하며, 뒤로 끌어서는 안 됩니다. 극성이 우연히 반전되면 스피커를 밀어내기보다 끌어당기기 시작합니다.
베이스와 킥이 동시에 충돌하고 하나는 밀어내고 다른 하나는 끌어당기면, King에 따르면 "무효화 효과"가 나타납니다. 그런 경우, 그는 "꼬리를 쫓느라" 곡이 제대로 앉아 있는 소리를 만드는 방법을 알아내기 어려워지며, 저음이 잘 결합하는 데에도 어려움을 겪게 됩니다. 그는 이 문제에 많은 주의를 기울입니다.
마지막으로, 그는 베이스 섹션을 다시 연주하고 극성을 반전한 소리와 변하지 않은 소리를 비교합니다. 그는 반전된 위치가 더 깊고 앞으로 나오는 것처럼 들리며 전체적으로 더 잘 작동한다고 관찰하였고, 그래서 그는 베이스가 극성이 맞지 않았던 것이라고 말합니다.
위상 대 극성
아마도 "위상 뒤집기" 또는 "위상 반전" 또는 "위상 반대"라는 용어를 많이 들어보았을 것입니다. 그들은 "위상"이라는 단어를 사용하지만, 실제로는 극성을 나타냅니다. 극성은 신호의 양수 또는 음수 전압을 의미합니다. 극성을 반전시키면 파형이 반전되어 양성이 음성이 되고 그 반대의 경우도 발생합니다.
이 두 파형의 극성은 동일합니다.
아래 파형은 극성이 맞지 않습니다.
반면 위상은 시간과 관련이 있습니다. 예를 들어, 스네어 드럼을 녹음하기 위해 두 개의 마이크를 사용한다고 가정해 봅시다. 파형이 각각의 마이크에 다소 다른 시간에 도착하므로, 그들은 서로 위상이 맞지 않게 됩니다. 시작점이 약간 다르기 때문에 함께 재생될 때 "콤 필터링"이라고 하는 효과가 특정 주파수에서 신호가 취소되고 다른 주파수에서 강화됩니다.
이 파형들은 서로 위상이 맞습니다. 그들의 정점과 골이 정렬되어 있습니다.
아래 파형은 위쪽보다 늦게 시작하므로 위상이 맞지 않습니다.
필터링 다운
그렇다면 콤 필터링은 어떤 소리일까요? 확실히 그리pleasant하지 않습니다. 들어 봅시다.
예시 1: 여기 스네어 드럼이 두 트랙으로 복사되었습니다. 처음 4 비트 동안 트랙은 완전히 위상이 맞습니다. 다음 4 비트 동안 하나의 스네어가 100 샘플 앞으로 이동되었습니다. 마지막 4 비트 동안 동일한 트랙이 추가로 100 샘플 앞으로 이동되었습니다.
예시 1 오디오의 이 스크린샷에서, 두 번째와 세 번째 그룹의 스네어 히트가 위상에서 벗어날수록 진폭이 감소하는 것을 주목하세요.
만약 두 개의 동일한 트랙을 가져와서 그 중 하나의 극성을 반전시키면 어떻게 될까요? 결국 서로를 지워서 아무것도 남지 않게 될 것입니다. 우리는 예시를 포함할 수 있지만, 당신이 들을 수 있는 것은 침묵밖에 없습니다.
이제 King이 가장 걱정했던 문제, 즉 극성 불일치로 인해 킥이 스피커를 밀어내고 베이스가 끌어당기거나 그 반대가 되는 상황을 살펴보겠습니다. 그가 말했듯이, 좋은 소리를 내기 위해 반드시 극성이 일치해야 한다는 절대적인 규칙은 아닙니다. 어떤 상황에서는 비극성이 있는 소리를 좋아할 수도 있습니다. 하지만 베이스와 킥이 잘 결합하지 않을 때 이 점을 확인할 필요가 있는 것입니다.
예시 2: 여기 베이스 기타와 킥 드럼이 포함되어 있습니다. 처음 4 마디 동안 그들의 극성이 일치합니다. 약간의 간격 후에 그들은 반복되며, 이번에는 베이스의 극성이 반전되었습니다. 이 경우, 그들은 조금 다르게 들리지만, 어떤 것이 더 나은지 판단하기가 어렵습니다.