카를로스 “엘 로코” 베도야의 비디오 “로코 베도야가 리카르도 아르호나 믹싱하기”에서 발췌한 이 부분에서 그는 어떻게 카혼 트랙을 처리했는지 설명합니다.
카혼이 무엇인지 잘 모르는 분들을 위해 설명하자면, 카혼은 연주자가 앉아 손으로 타치며 연주하는 직사각형 목재 상자로 구성된 아코스틱 타악기입니다. 많은 카혼에는 위쪽 근처에 설치된 스네어와 유사한 철사가 있어, 그 부분을 연주하면 스네어 드럼처럼 들립니다. 카혼의 하단 부위를 타치하면 킥 드럼처럼 들리기 때문에, 플레이어는 상부와 하부를 타격하여 드럼 세트의 소리를 시뮬레이션할 수 있습니다. 그러나 이 비디오에서 베도야가 믹싱하고 있는 카혼 파트는 프로그래밍된 킥을 연상시킵니다.
당신에게 공감이 되나요?
베도야는 카혼에 대해 “불만족스러운 점”이 있다고 말합니다. 그는 이 악기를 경멸적으로 “목재 덩어리”라고 표현하지만, 라틴 음악 세계에서는 많은 사람들이 그것을 사랑한다고 설명합니다.
이 곡의 카혼 파트는 총 4마디의 다운비트에서만 발생하며, 곡의 시작 근처에 있습니다. 베도야는 그것이 바람직하지 않은 배음 공명을 가진다고 관찰합니다. MOTU Digital Performer에서 작업하면서, 그는 내장된 Masterworks EQ 플러그인을 열고 약 125Hz에서 약 3dB를 컷하며, 공명을 다루기 위해 꽤 좁은 Q를 설정합니다. 그리고는 5kHz에서 약 2dB의 부스트를 꽤 넓은 Q 설정으로 주어 약간의 밝기를 추가합니다.
베도야는 카혼 트랙에 대해 저음에는 약간 컷하고 고음에는 부스트를 주는 설정을 사용했습니다.
베도야는 노래의 바쁜 부분에 카혼이 있었다면 하이 패스 필터를 사용했을 수도 있다고 관찰합니다. 그러나 카혼이 들어오는 동안 다른 트랙이 많이 없기 때문에 그는 “카혼이 울리게 하라.”고 말합니다.
분위기를 위해 베도야는 카혼을 MOTU Digital Performer의 내장 ProVerb 컨볼루션 리버브가 삽입된 보조 트랙으로 보냅니다. 그리고는 나이트클럽 임펄스 응답 설정을 선택합니다.
카혼 트랙과 믹스에 있는 다른 악기를 위해 베도야는 Digital Performer에 포함된 컨볼루션 플러그인 ProVerb를 보조 효과로 사용했습니다.
우주 속으로
베도야는 왜 이 용도로 컨볼루션 리버브를 선택했는지 언급하지 않지만, 알고리즘 리버브 대신에 사용했더라면 놀랍지 않았을 것입니다. 두 가지 모두 다양한 유형의 공간의 현실적인 시뮬레이션이 가능하기 때문입니다.
컨볼루션 리버브는 임펄스 응답, 즉 샘플링된 아코스틱 공간을 소리의 기초로 사용합니다. 알고리즘 리버브는 공간의 디지털 에뮬레이션을 특징으로 합니다. 그 차이는 샘플링된 피아노와 물리적 모델링된 피아노 사이의 차이와 비슷합니다. 전자는 실제 피아노에 대한 녹음을 사용하고, 후자는 피아노가 어떻게 들리는지를 시뮬레이션하도록 설계된 디지털 알고리즘으로 소리를 생성합니다.
컨볼루션 리버브가 훨씬 더 정확할 것이라고 생각할 수 있지만, 꼭 그런 것은 아닙니다. 고품질 리버브 플러그인에서 훌륭하게 들리는 컨볼루션 및 알고리즘 리버브의 예를 찾을 수 있습니다.
컨볼루션 시작하기
컨볼루션 리버브의 가장 큰 장점은 실제 물리적 공간의 잔향 특성을 정확하게 에뮬레이트할 수 있다는 것입니다. 컨볼루션 리버브는 들어오는 오디오를 특정 아코스틱 환경에서 캡쳐한 임펄스 응답과 결합하여 효과를 생성합니다. 이는 오디오가 그 공간에 있는 것처럼 들리게 합니다.
예를 들어, 당신의 컨볼루션 리버브는 카네기 홀 11열에서 아바타 스튜디오 A까지 또는 포드 피에스타 내부까지 다양한 임펄스 응답을 제공할 수 있습니다. 이러한 리버브는 추가하고자 하는 분위기의 종류를 구체적으로 정할 때 좋습니다. 또한 정의되지 않은 챔버, 플레이트, 룸, 홀 등의 임펄스 응답도 제공합니다.
Space Designer는 Apple Logic Pro X에 포함된 컨볼루션 리버브입니다.
컨볼루션 리버브의 또 다른 장점은 일반적으로 서드파티 임펄스 응답을 가져올 수 있다는 점입니다. 이 중 일부는 온라인에서 무료로 제공됩니다. 예를 들어, Simplicity는 비싼 하드웨어 리버브인 Bricasti M7의 무료 임펄스 응답 컬렉션을 제공합니다.
또한 진공청소기 내부, 시계 라디오 스피커 또는 거의 모든 것과 같은 특이한 공간의 임펄스 응답으로 오디오를 컨볼루션하여 사운드 디자인에도 사용할 수 있습니다.
컨볼루션 리버브의 단점은 알고리즘 리버브보다 CPU 소모가 더 크고, 편집 가능한 매개변수가 적으며, 일부는 꽤 비쌀 수 있다는 점입니다.
예시 1: 여기에 두 번 재생되는 4마디의 리듬 기타 파트가 있습니다. 반복될 때는 Logic Pro의 Space Designer 리버브에서 트랜지스터 라디오 스피커 임펄스 응답으로 처리되고 있습니다.
예시 2: 가수가 4마디 부분을 부르는 소리를 세 번 들으실 수 있습니다. 첫 번째는 녹음에서 나오는 방의 소리, 두 번째는 Logic Pro의 Space Designer의 Marble Church 임펄스 응답을 사용하여, 세 번째는 Space Designer의 Cave 임펄스 응답을 사용합니다.
숫자를 고르세요
특정 공간을 재현하거나 특이한 컨볼루션 효과를 만드는 것이 중요하지 않다면, 알고리즘 리버브로도 만족할 수 있습니다. 알고리즘 리버브는 수학적 알고리즘을 사용하여 소리를 만들어내며, 매우 고품질의 결과를 생성할 수 있습니다. DAW에는 이미 하나가 포함되어 있으며, 업그레이드하고 싶다면 고품질의 서드파티 리버브 플러그인을 많이 찾을 수 있습니다. 또한 Lexicon, Eventide, EMT와 같은 회사의 클래식 스튜디오 하드웨어 리버브는 알고리즘 기반이며, 동일하거나 유사한 알고리즘을 플러그인 형식으로 얻을 수 있습니다.
PSP 2445는 두 개의 클래식 EMT 디지털 리버버레이터를 에뮬레이션한 알고리즘입니다.
예를 들어, PSP는 80년대 EMT 외장 디지털 리버브 244와 245를 에뮬레이션한 2445를 만듭니다. 또한 Relab LX480 등 훌륭한 Lexicon 480L 에뮬레이션이 있습니다.
UAD Plate 140, Valhalla Plate, Waves Abbey Road Plates 등을 포함하여 리버브 플레이트의 많은 훌륭한 알고리즘 에뮬레이션이 있습니다. Eventide의 TVerb는 베를린의 한자 톤스튜디오의 사운드를 재현하는 알고리즘을 사용하며, 믹싱할 수 있는 세 개의 가상 마이크 채널을 제공하고 마이크의 위치를 조정할 수 있습니다.
Eventide의 TVerb는 여러 마이크가 있는 가상 스튜디오 공간을 제어할 수 있는 알고리즘 리버브입니다.
예시 3: 여기에는 처음 4마디에는 최소한의 분위기를 가진 드럼 루프가 있고, 이어서 PSP의 2445가 1초 감쇠 플레이트 설정으로 작동합니다.
컨볼루션 리버브보다 CPU 효율성이 더 높고, 일반적으로 조정 가능한 매개변수가 더 많으며, 일부는 강력한 변조 기능을 제공하여 창의적인 작업이 가능합니다. 그러나 컨볼루션 리버브와는 달리, 알고리즘 리버브에서는 서드파티 사운드를 사용하여 소리의 팔레트를 확장할 수는 없습니다.
알고리즘 리버브를 선택하냐 컨볼루션 리버브를 선택하냐는 개인의 취향과 작업 스타일의 문제입니다. 어떤 면에서는 하나의 선택이 다른 선택을 배제하지 않는 거짓 선택이라고도 할 수 있습니다. 같은 곡에서도 둘 다 사용할 수 있기 때문입니다.