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December 12, 2019

피아노의 압축 | 그렉 웰스

에피소드 2에서 발췌한 이 부분에서는 "Start to Finish Series, with Greg Wells,"에피소드 2에서 그렉이 가수이자 작곡가인 브라이스 드류를 위해 제작하고 있는 "Lucky Number"라는 곡의 피아노 파트를 작업하는 모습을 볼 수 있습니다.

압축을 가하다

그렉은 피아노 트랙을 듣고 몇 가지 소소한 수정을 하며 정리합니다. 그러나 우리가 보는 주된 작업은 피아노의 다이내믹 레인지를 줄이는 것입니다. 그는 그가 연주한 부분이 꽤 다이내믹했다고 말하며, 그가 연주한 피아노는 약간 펀치가 강하다고 언급합니다. 그 결과, 많은 강한 피크가 발생합니다.

그렉의 Focusrite d3 압축기/리미터 설정

그는 악기나 보컬을 방 안에서 증폭 없이 듣는 것과 스피커를 통해 듣는 것의 차이에 대한 고찰을 합니다. 웰스는 실제로 듣기 좋은 소리는 스피커를 통해 좋은 소리로 만들기 위해 종종 작업이 필요하다고 말합니다.

“이 모든 것이 너무 부자연스럽다; 스피커, 마이크, 너무 이상해,”라고 그는 말합니다. 그는 방 안에서는 훌륭하게 들리는 다이내믹 보컬의 예를 들지만, 스피커를 통해 들었을 때는 "아마추어 같아" 보인다고 언급합니다. 그가 의미하는 바는 갑자기 소리가 너무 크게 들리거나 너무 작게 들린다는 것입니다.

그는 트랙에 Focusrite d3 압축기/리미터 플러그인을 삽입합니다. 그는 그 플러그인을 정말 좋아하며, 놀랍지 않게 하드웨어 버전도 좋아한다고 말합니다. 그는 크리스와 톰 로드 알지 두 사람 모두 믹스 버스에서 "레드 컴프레서"라는 하드웨어 장비를 사용한다고 언급합니다. 웰스에 따르면, Focusrite 플러그인들은 한동안 사용이 불가능했지만 AAX로 다시 작성되어 돌아왔다고 합니다. 그들은 설정하기 쉽다고 덧붙입니다.

그렉이 피아노 트랙에서 사용하는 또 다른 프로세서는 UAD Neve 33609 에뮬레이션입니다.

그는 모든 다이내믹을 없애고 싶어하지 않지만, 스피커에서 좋게 들리도록 조절하고 싶어합니다. 그는 리미터를 사용하여 강하고 펀치감 있는 코드의 피크를 잘라냅니다. 여전히 그가 공격적으로 연주했음을 느낄 수 있지만, 피크는 눈에 띄지 않게 됩니다.

다음으로 그는 UAD Neve 33609 압축기 플러그인을 삽입합니다. 그는 어떤 소스에서도 놀랍다고 말합니다. 그는 여러 해 전 프로듀서 조 치카렐리와 작업할 때 조가 피아노에서 33609가 얼마나 좋은 소리를 내는지 보여준 이야기를 들려줍니다. 그는 그 일을 잊지 못한다고 말합니다.

공격을 맞추다

리미터를 설정하여 피크를 줄일 때, 그렉이 발췌에서 했던 것처럼 공격 시간을 설정하는 데 주의해야 합니다. 피아노처럼 많은 하드 트랜지언트가 있는 악기를 다루고 있고, 자연스럽게 들리기를 원한다면 공격을 너무 빠르게 설정하고 싶지 않을 것입니다. 웰스는 Focusrite에서 50ms의 매우 느린 공격 시간을 사용했습니다. 이는 트랜지언트가 통과할 수 있도록 허용하면서도 피크를 줄였습니다.

다음 예제(1a-1c)는 피아노 트랙이나 트랜지언트가 많은 녹음을 처리할 때 공격을 너무 빠르게 설정하면 어떻게 될 수 있는지를 보여줍니다.

예제 1a: 여기에는 압축이나 제한이 없는 피아노 녹음의 짧은 발췌가 있습니다.

예제 1b: 이번에는 비율이 16:1인 PSP FetPressor 플러그인이 삽입되었으며, 이는 제한으로 간주하기에 충분히 높은 수치입니다. 공격 시간은 가장 느린 설정(10ms)으로, 트랜지언트가 자연스럽게 들릴 수 있게 합니다.

예제 1c: 동일한 예제지만 이번에는 공격이 0.1ms로 설정되어 가장 빠른 설정입니다. 임계값은 -6으로 설정되어 압축량을 줄였습니다(예제 1b에서는 -12). 빠른 공격으로 인해 예제 1b의 -12 임계값 설정에서 과도하게 압축된 소리처럼 들렸기 때문입니다. 임계값을 올렸음에도 불구하고 피아노는 펀치감을 잃고 빠른 공격 시간으로 인해 너무 압축되었다고 보입니다.

예제 1a-1c의 파형을 보면 1b는 피크를 줄였지만 상당한 다이내믹 레인지를 유지한 반면, 1c는 훨씬 더 압축된 것을 볼 수 있습니다.

게인 감소시키기

피크를 제어하는 또 다른 방법은 볼륨 자동화 또는 DAW가 지원하는 경우 "클립 게인"(aka "바이트 게인")을 사용하는 것입니다. 둘의 차이는 클립 게인이 전 페이더에서 작동하는 반면 볼륨 자동화는 후 페이더에서 작동하는 것입니다. 따라서 클립 게인을 너무 높이 올리면 채널 입력이 과부하될 수 있습니다. 볼륨 자동화를 너무 높게 설정하면 채널 페이더에는 증가가 반영되지 않지만 마스터 버스 또는 신호를 보내는 다른 버스의 레벨에 반영될 것입니다.

때때로, 트랙의 몇 군데에서는 피크가 정말 높거나 압축기나 리미터가 충분히 줄일 수 없을 정도로 높을 수 있습니다. 그런 상황에서는 클립 게인이나 볼륨 자동화를 사용하여 문제 구역만 줄이고 그 후에 압축할 수 있습니다.

보컬 트랙은 자동 수정에 아주 좋습니다. 단어와 구문 사이에 많은 공간이 있어 자동화 레벨 변경이 인위적으로 들리지 않도록 할 수 있습니다. 그러나 피아노 트랙에서는 지속적인 음과 코드가 많기 때문에 그렇게 하지 못하는 경우가 많습니다. 어떤 것이 지속되고 있을 때 레벨을 변경하면 부자연스럽게 들릴 수 있습니다.

다음 예제는 볼륨 자동화를 사용하여 보컬 트랙의 큰 피크를 부드럽게 하는 방법을 시연합니다.

예제 2a: 원본 보컬의 일부입니다. "pain," "gain," "bet"이라는 단어는 모두 상당히 큽니다.

예제 2b: 동일한 트랙이지만 이번에는 볼륨 자동화를 사용하여 큰 단어들을 줄였습니다.

여기에서 예제 2b의 볼륨 자동화를 사용한 다이내믹 조정을 확인할 수 있습니다.

자동화를 그리기 훨씬 수월할 것입니다. 재생 중에 페이더를 사용하여 작성하려고 하면 정확하게 설정하기 어렵기 때문입니다. 이전 예제와 같은 짧은 부스트나 컷은 페이더로는 충분히 정확하기 어렵습니다.

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