Fab DuPont가 당신의 곡 중 하나를 믹스하는 데서 배울 수 있는 것을 상상해 보세요. Puremix 회원인 Mike Brown은 최근에 그 기회를 가졌습니다. 이는 "Fab Fixing Member Mix, Part 1"이라는 영상에 모두 기록되어 있으며, 여기에서 Fab은 Brown의 곡 "All My Dogs"의 믹스를 수정합니다.
이 무료 발췌 부분에서는 Fab이 리듬 기타 파트의 음색을 개선하기 위해 작업하는 장면으로 빨리 넘어갑니다. 그는 그 소리가 다소 DI처럼 들린다고 생각하지만, 마이크를 사용한 앰프로 녹음되었을 것이라고 의심합니다. 그 소리가 약간 "플라스틱 같은" 느낌이 들며, UAD Ocean Way Studios 플러그인을 사용하여 더 큰 방에서 녹음된 것처럼 개선할 수 있을 것이라고 생각합니다.
바다의 길
그는 보조 트랙을 사용하여 서브 채널을 설정하고 각 기타 파트의 출력을 라우팅하여 두 개를 함께 처리할 수 있도록 합니다. 기타는 서로 반대 방향으로 배치되고 상당히 왜곡됩니다. 그는 기타 서브의 출력을 메인 출력으로 라우팅합니다.
그는 "기타를 방에 넣고 싶다"고 말하며, 이는 물리적 공간의 특성을 시뮬레이트하여 더 생동감 있게 만들기 위해 플러그인을 사용하고자 함을 의미합니다. 그는 UAD Ocean Way Studios 플러그인을 선택하는데, 이 플러그인은 사용자가 할리우드의 Ocean Way Studios에서 모델링된 스튜디오(A 또는 B) 중 하나에 소스를 배치할 수 있도록 해줍니다.
이 플러그인을 사용하면 트랙의 소리를 마치 원거리에서 하나에서 세 개의 가상 마이크를 통해 녹음한 것처럼 시뮬레이션할 수 있습니다(여러 모델 간에 전환 가능). 다양한 마이크를 음소거 및 음소거 해제할 수 있으며, 패닝하고 극성을 반전시키고, 고주파 및 저주파 셸빙 필터의 주파수 설정을 조절할 수 있습니다.
UAD의 Ocean Way Studios 플러그인은 소스를 전설적인 시설의 스튜디오 A 또는 B의 모델링된 버전으로 배치할 수 있게 해줍니다.
그는 플러그인을 Re-Mic 모드로 사용하여 입력 신호를 가상 마이크를 통해 녹음한 것처럼 모델링합니다—본질적으로 리앰핑하는 것입니다. 다른 선택 사항인 Reverb 모드는 Ocean Way의 사운드를 조정할 수 있지만, 원래 신호는 유지되고 가상 마이크와 방의 소리가 Dry/Wet 노브를 사용해 혼합되는 방식입니다.
처음에 Fab은 Re-Mic 모드를 선택하고, 다양한 매개변수를 살펴보며 소리가 어떻게 변하는지 들어봅니다. 그는 Mid 마이크만 켜고, 스튜디오 A에서 스튜디오 B(두 개의 방 중 작은 방)로 변경한 후 두 캐비닛 모델인 Cabinet M(마샬)과 Cabinet V(복스)를 시도합니다.
가깝고 먼
그 다음, 그는 Near 마이크만 켜고 처리된 버전과 우회된 버전을 비교합니다. 처리된 버전은 훨씬 더 둥글고 훨씬 더 큰 공간에 있는 것처럼 들립니다. 그는 Far 마이크를 켜고 플러그인을 Reverb 모드로 설정합니다. 그는 Dry/Wet 노브를 50% 이상으로 설정하고, 곡의 나머지 트랙과 함께 재생합니다.
그는 전설적인 AKG C12 컨덴서의 모델인 Far 마이크의 레벨을 줄입니다. 그는 Shure SM57 모델인 Near 마이크의 레벨을 훨씬 더 크게 줄여 거의 완전히 낮춥니다. 그는 Far 마이크의 사운드에 만족하지만, Near 마이크에 대한 더 나은 설정을 찾아 볼 것을 원하고, 이를 플러그인 믹서에서 꽤 높게 설정하여 0dB 이상이 되도록 합니다.
그는 다음으로 Dry/Wet 조절 장치를 실험하여 약 45%로 줄이고, 다시 한 번 우회된 버전과 비교합니다. 소리가 꽤 크게 들리지만, Fab은 조정을 끝내지 않습니다. 그는 Soundtoys EchoBoy Jr. 지연 플러그인의 삽입 위치를 Ocean Way 플러그인 이전에서 이후로 옮기고, 지연 시간을 16분 음표 지연으로 설정합니다. 이렇게 하면 이제 Ocean Way 플러그인의 공간화 효과 이후 신호에 작용하므로 조금 더 크게 들리는 것 같습니다.
여기 Fab이 Ocean Way Studios 플러그인에 사용한 설정입니다.
그는 트랙의 더 넓은 부분을 재생한 다음, Ocean Way 플러그인에서 설정을 복사하여 필요시 되돌릴 수 있도록 하지만, 여전히 더 실험하고 싶어합니다. 그는 스튜디오 설정을 스튜디오 A(OWR A)로 바꾸는데, 이는 스튜디오 B보다 더 큰 방이며, 그걸 더 좋아합니다.
넓은 방 같은
Fab이 Ocean Way Studios 플러그인에서 방 모델링을 위해 버스를 사용한 이유는 꽤 명확합니다. 여러 소스를 동일한 공간에서 녹음한 것처럼 만들고 싶다면, 모두를 단일 스테레오 버스로 처리하는 것이 의미가 있으며, 이는 플러그인이 각 소스에 동일한 영향을 미칠 것입니다. 각 트랙에 플러그인의 개별 인스턴스를 사용하는 것과 비교하여 처리 능력을 절약하면서, 모든 것을 단일 플러그인을 통해 보내는 것은 이 상황에서 원하는 음향의 일관성을 보장하는 데 도움이 됩니다.
Ocean Way 플러그인은 스튜디오의 사운드를 재현하고 다양한 모델 마이크를 통해 신호를 디지털 리앰핑할 수 있도록 하는 점에서 매우 독특합니다. 하지만 UAD 시스템이 없고 추가 방의 분위기를 만들고 싶다면, 리버브 플러그인을 사용하여도 가능합니다만, 설정에 신중해야 합니다. 플러그인에서 믹스 제어를 너무 높게 설정하면, 마치 리버브를 그냥 발라버린 것처럼 들릴 것입니다.
Aux 버스를 설정하고 방에 배치하고 싶은 소스를 이를 통해 라우팅합니다. 버스에 가장 좋은 소리를 내는 리버브 플러그인을 삽입하세요. 그것은 컨볼루션 또는 알고리즘 리버브일 수 있으며, 좋게 들리면 됩니다. 적절하게 짧은 감쇠 시간을 가진 방 설정을 찾으세요. 대략 0.7초에서 1.5초 사이에서 설정합니다. 믹스 제어를 천천히 올려서 악기나 목소리가 더 큰 공간에서 함께 듣는 것처럼 들리도록 충분히 리버브를 들을 수 있을 때까지 올리세요.
공간 만들기
다음은 리버브를 사용하여 소스가 더 큰 공간에서 녹음된 것처럼 들리게 만드는 방법의 몇 가지 예입니다.
예제 1: 처음에는 직접 녹음되고 Line 6 Helix Native 앰프 모델링 플러그인을 통해 라우팅 된 리듬 기타 두 개를 들으실 수 있습니다. 리버브 없이 상태입니다. 네 마디 후에 Slate Digital VerbSuite Classics 리버브가 aux 트랙에 삽입되어 525ms 방 설정으로 기타들이 더 큰 공간에서 녹음된 것처럼 들리게 됩니다. 아홉 번째 마디에서 드럼과 베이스가 들어오면서 보컬 리버브의 맥락에서 기타가 들리게 됩니다.
그림 1에 사용된 Slate Digital VerbSuite Classics 플러그인 설정. Dry/Wet 컨트롤이 약간 25%를 넘어선 것을 주의하세요.
만약 녹음을 "라이브"하게 만들고 싶다면, 즉 스튜디오에서가 아니라 클럽이나 홀에서 녹음된 것처럼 하고 싶다면, 모든 악기 또는 대부분의 악기를 매우 짧은 리버브가 있는 버스를 통해 보내보세요. 그런 경우에는 리버브를 사용하여 모든 것이 동일한 공간에서 녹음된 것처럼 들리게 하는 것이고, 다시 말해 Dry/Wet 믹스를 너무 높게 설정하지 않도록 주의해야 합니다.
예제 2: 처음에 모든 악기는 별도로 녹음되었으며, 멜로디를 연주하는 도브로(레조네이터 기타)에 조금의 리버브 외에는 드라이로 되어 있습니다. 반복되면 베이스를 제외한 모든 악기에 짧은 방 리버브(666ms)가 적용되어 믹스가 더 많은 차원과 "같은 방에서"처럼 들리도록 해줍니다.