Logic Pro X에서는 대부분의 DAW와 마찬가지로 여러 가지 작업을 수행할 수 있는 여러 방법이 있으며, 종종 어떤 방법이 더 효율적입니다. Puremix 인증 강사 Scott Griffin은 "Logic Pro X Quickstart" 동영상의 발췌에서 도구 메뉴를 통해 도구에 접근하지 않는 이유를 보여줍니다. 그는 도구나 동등한 기능에 접근하는 더 빠른 방법이 있다고 말합니다.
도구 사용하기
그는 도구 메뉴를 열고 각 도구에 대해 사용하는 다양한 단축키나 우회 방법을 보여줍니다. 먼저, 지우기 도구를 살펴봅니다. 그는 영역을 지우기 위해 선택하는 대신, 포인터 도구를 사용하여 영역을 선택하고 삭제 버튼을 누르면 된다고 말합니다.
텍스트 도구는 영역의 이름을 바꾸는 데 사용되지만, Griffin은 Shift + N 키 명령을 사용하면 더 빠르게 할 수 있다고 지적합니다. 더 나아가, 여러 개의 영역을 먼저 선택하면 한 번의 작업으로 모두 이름을 바꿀 수 있습니다. 영역을 선택하고 Shift + N을 누른 다음 텍스트 필드가 표시된 하나의 영역 이름을 바꾸면, 모든 영역의 이름이 변경됩니다.
추가 팁: 이름 끝에 숫자를 붙여 첫 번째 영역의 이름을 정하면, Logic은 선택한 모든 후속 영역에서 숫자를 증가시킵니다. 증가하는 번호 매기기는 영역 검사기 상단의 이름 필드를 사용하여 선택한 영역의 이름을 바꿀 때도 작동합니다.
여러 영역을 선택하고 Shift + N 키 명령을 사용하여 여러 영역의 이름을 바꾸고, 숫자를 매길 수도 있습니다.
다음으로 Scott은 동영상에서 마르키 도구의 대안에 대해 이야기했다고 언급합니다. 전체 이야기를 듣고 싶다면 전체 동영상을 봐야 하지만, 요지는 기본적으로 보조 도구인 마르키 도구는 선택, 자르기 등 여러 기능을 가지고 있으며, 사용 방법에 능숙해지면 가위 도구를 사용할 필요가 없다는 것입니다.
글루 도구로 넘어가면 Scott은 Command + J(“Join”) 키 명령으로 동일한 기능을 얻을 수 있다고 지적합니다. 먼저 포인터 도구를 사용하여 영역을 선택하세요.
솔로 기능
Logic의 도구 모음 중 가장 멋진 기능 중 하나는 솔로 도구로, 영역을 솔로로 만드는 데 설계되었습니다. Scott은 다른 트랙의 영역도 솔로로 만들 수 있다고 설명합니다.
작동 방식은 다음과 같습니다. Control + S를 눌러 Logic을 솔로 모드로 전환합니다. 그런 다음 클릭하여 영역을 선택합니다. Shift 클릭으로 비연속 영역도 선택할 수 있습니다. 그런 다음 재생을 시작하면 Logic은 타임라인에 나타나는 순서대로 솔로된 영역만 재생합니다. 서로 겹치는 트랙에 영역이 있으면 두 개 모두 재생됩니다. Logic이 재생할 때 실시간으로 솔로할 영역도 선택할 수 있습니다. 트랙 헤더의 솔로 버튼을 클릭하여 트랙 솔로 모드에 들어가면 영역 솔로 기능이 무시되므로 솔로된 트랙만 들리게 됩니다.
Control + S 키 명령으로 솔로 모드에 진입하면, 원하는 영역이나 영역을 선택하고 재생 중에 솔로로 만들 수 있습니다.
다음으로 Scott은 도구 메뉴에서 뮤트 도구를 선택하는 대신, 그룹에서 영역을 선택하고 Control + M 키 명령을 사용할 수 있다고 지적합니다.
줌 도구 대신 Scott은 옵션을 누른 채 클릭하고 드래그하여 줌 영역을 선택할 수 있다고 설명합니다. 원래 위치로 돌아가려면 Z를 누르세요(여전히 옵션 키를 누른 채로). 염두에 두어야 할 점은 커서가 작업 공간의 열린 영역 위에 있어야 한다는 것입니다. 영역 위에 있으면 이 기능을 시작할 수 없습니다. 하지만 Logic Pro X에서는 또 다른 방법이 있습니다: Control + Option을 눌러 작업 공간 어디서나 커서를 이동하면, 심지어 영역 위에서도 줌 도구로 변경됩니다.
추가 줌 팁: Z 키를 누르면 작업 공간의 내용이 창 크기에 맞게 조정됩니다. 더 멋진 건, 선택 사항을 만들 경우, 단 하나의 영역이라도 선택하면 그 선택이 창에 맞게 확대되어 매우 크게 보입니다. 특정 영역을 집중적으로 편집하고 싶다면 훌륭합니다. 이러한 Z 키 기능 중 하나로 Z를 한 번 더 누르면 확대가 다시 해제됩니다.
영역을 선택하고 Z 키를 누르면 작업 공간 대부분을 채우며 편집이 쉬워집니다.
페이드 만들기
Scott은 동영상 초반에 페이드 도구를 사용하지 않고도 페이드를 만드는 몇 가지 방법을 보여주었다고 언급합니다. 그 방법 중 하나는 영역을 선택하고 메인 윈도우 왼쪽의 영역 검사기에서 페이드 인 필드를 드래그하여 선택한 영역의 시작 부분에 페이드를 만들고, 페이드 아웃 필드를 드래그하여 끝 부분에 페이드를 만드는 것입니다. 페이드 인 및 아웃 필드가 보이지 않으면, 영역 검사기의 "더 보기" 탭을 클릭하여 완전히 열어야 할 수도 있습니다. 이 방식으로 생성된 페이드는 크로스페이드가 아니라 시작 부분에서 페이드 인하고 끝 부분에서 페이드 아웃되는 단일 측면 페이드입니다.
영역 검사기에서 페이드 인 및 페이드 아웃 필드(하이라이트됨)를 사용하여 영역 시작 및 끝 페이드를 만듭니다.
Logic이 영역 간에 자동 크로스페이드를 생성하도록 하려면 드래그 창에서 X-Fade를 선택하고 한 영역의 끝을 다음 영역의 시작 위로 드래그하거나 한 영역의 시작을 이전 영역의 끝 위로 드래그합니다. Preferences/General로 들어가 Fade Tool Click Zones를 체크하면, 영역의 상단 가장자리 근처에 마우스를 올려 놓았을 때 페이드 도구가 생성되어 페이드 및 크로스페이드를 만드는 데 사용할 수 있습니다.
마지막으로 Scott은 두 개의 자동화 도구와 플렉스 도구를 포함한 나머지 도구에 대해 언급하고, 이에 대해서는 이후 동영상에서 다룰 것이라고 말합니다.