에이블톤 리샘플링 기능을 사용하면 마스터 출력에 들어오는 모든 것을 새로운 오디오 트랙으로 빠르고 쉽게 바운스할 수 있습니다. 이는 클립, 트랙 또는 트랙 그룹을 빠르게 바운스할 수 있기 때문에 유용한 기능입니다. 효과를 포함하고 싶다면 그렇게 할 수도 있습니다.
이 기능은 세션에서 소스 트랙을 남겨둔 채로 효과 및 기타 속성과 함께 트랙을 렌더링할 수 있게 해주는 다른 DAW의 바운스 인 플레이스 기능과 유사합니다. 에이블톤에서 에이블톤 리샘플링의 주요 응용은 샘플을 만들어 샘플러에 즉시 로드하거나 어떤 식으로든 조작할 수 있게 하는 것입니다.
Start to Finish: Ill Factor - Episode 10 - Adding Adlibs & Completing The Production의 비디오 발췌에서 ill Factor는 필터와 여러 효과들을 추가하여 Jared Evan의 후렴 보컬의 섹션을 사용하여 인트로를 만드는 데 에이블톤 리샘플링을 사용합니다.
에이블톤으로 소리 리샘플링하기
Ill Factor는 에이블톤에서 트랙(오디오 또는 MIDI)을 리샘플링하는 것이 얼마나 간단한지 보여줍니다. 그는 리드 보컬 버스를 솔로로 만들고, 새로운 오디오 트랙을 생성한 후, 트랜스포트를 레코드 모드로 설정하고 후렴 섹션만 재생합니다.
Ill Factor가 에이블톤에 리샘플링할 오디오 트랙이 강조 표시되어 있습니다.
그 네 마디는 에이블톤에서 새로운 트랙으로 리샘플링됩니다. 그는 해당 섹션을 새로운 트랙으로 복사할 수 있지만, 그러면 효과가 적용되지 않게 됩니다. 또한 보컬 트랙을 복제할 수 있지만, 그렇게 되면 복제된 트랙에 사용할 섹션 외에는 모두 지워야 합니다. 복사본에는 동일한 효과가 있을지라도, 플러그인 수가 두 배로 늘어나서 CPU 사용량이 훨씬 더 많아집니다. 따라서 이 상황에서는 에이블톤으로 리샘플링을 사용하는 것이 합리적입니다.
그가 어레인지먼트 뷰에서 작업하고 있지만, 세션 뷰에서도 똑같이 리샘플링할 수 있습니다. 리샘플링을 켜는 것은 어떤 뷰에 있든 간단합니다. 타겟 오디오 트랙의 입력 유형 드롭다운을 열고 기본값으로 'Ext In'이라고 되어 있는 부분에서 에이블톤 리샘플링을 선택하면 됩니다. 이제 해당 트랙은 마스터 버스 출력을 기록할 것입니다. 세션 뷰에서는 타겟 트랙의 클립 슬롯에 리샘플링하게 됩니다.
에이블톤에서 리샘플링을 위한 오디오 트랙 설정.
새로운 트랙을 렌더링한 후, 그는 클립을 인트로 섹션으로 이동합니다. 그의 의도는 후렴 보컬의 정확한 복사본을 인트로에 만들려는 것이 아닙니다. 그는 다가올 것에 대한 힌트를 주고 싶지만 전부 드러내고 싶지는 않습니다. 그는 에이블톤에서 리샘플링한 트랙에 라이브의 오토 필터를 삽입합니다. 그는 라이브를 오토메이션 모드로 설정하는데, 이는 A 키를 눌르거나 뷰 메뉴에서 선택함으로써 가능합니다.
에이블톤으로 믹스를 조정하기
에이블톤의 리샘플링 섹션에는 이미 리버브가 적용되어 있지만, ill Factor는 추가적인 분위기를 더하기 위해 에이블톤 리버브 플러그인을 삽입합니다. Jared는 여기에 비닐 효과를 추가할 것을 제안합니다.
그것을 달성하기 위해 그는 XLN Audio RC-20 Retro Color를 엽니다. 이 멀티 이펙트 플러그인은 동시에 최대 여섯 가지 다른 효과를 적용할 수 있게 해줍니다. 노이즈 모듈은 비닐 rumble이나 crackle을 제공하고, ill Factor는 전자를 선택합니다. 그는 또한 Wobble 및 Magnetic 모듈을 사용해 테이프 사운드를 추가합니다. 결국 그는 Distort, Digital(비트 크러시) 및 Space(리버브)라는 나머지 세 모듈의 효과도 추가할 것입니다. 에이블톤에서 소리를 더욱 풍부하게 하기 위한 작곡입니다.
XLN Audio의 RC-20 Retro Color에 대한 Ill Factor의 설정.
트랙을 듣고 나서 그는 리샘플링된 후렴 보컬의 세 번째와 네 번째 마디만 사용하여 다섯 번째부터 여덟 번째 마디에 붙여넣습니다. 그는 오토 필터 플러그인을 로우 패스 모드로 설정하는데, 이는 컷오프 주파수를 아래로 모두 제거하는 것을 의미합니다. 그는 이를 325Hz로 설정하여 리샘플링된 보컬 트랙의 대부분의 가청 주파수를 제거합니다.
그는 컷오프 주파수를 점진적으로 높이기 위해 오토메이션을 설정하여 주파수 내용을 더욱 많이 끌어내며, 인트로 마지막에 대략 1.6kHz에 도달하게 만듭니다. 비록 오토 필터가 일부 고주파수를 여전히 차단하고 있지만, 그 시점에서 보컬을 명확히 들을 수 있습니다.
그는 오토 필터를 부드럽게 열어주는 램프업을 자동화하여 점점 더 많은 주파수가 가청되도록 합니다.
팬 조정하기
인트로 끝에 움직임을 만들기 위해 ill Factor는 에이블톤 오토 팬 효과를 삽입하여 게이트로 사용합니다. 기본 설정에서 이것은 다양한 파라미터 설정에 따라 왼쪽과 오른쪽 측면을 상하로 조정하여 좌우로 팬이 이동하는 느낌을 줍니다.
그는 양(Amount) 파라미터(드라이/웻 노브와 유사)를 100%로 설정합니다. 또한 Phase 설정을 180도에서 0도로 변경하여 왼쪽과 오른쪽 파형이 정렬되도록 합니다. 팬 효과 대신, 이는 보컬에 스터터링 효과를 만듭니다.
에이블톤의 오토 파나세아
다음 오디오 예제에서는 리샘플링 기능과 오토 팬 효과가 키보드 트랙을 더욱 두껍게 만드는 데 사용됩니다.
여기 추가적인 처리가 없는 라이브의 루프가 있습니다.
이미 팬 효과가 적용되어 있지만, 여기서 라이브의 오토 팬으로 더욱 강조됩니다. 이를 위해 페이즈는 77.1도로 설정되어 있어 거의 트레몰로와 같은 맥동을 줍니다.
두 번째 예제의 설정은 페이즈를 0도로 설정하여 트레몰로 같은 효과를 강조합니다.
이제 이렇게 들린다.
그 다음, 이는 효과가 적용된 다른 트랙으로 리샘플링됩니다. 이후 원본 트랙은 강하게 왼쪽으로 팬되고, 리샘플링된 트랙은 강하게 오른쪽으로 팬됩니다.
마지막으로, 원본 트랙에는 또 다른 오토 팬 처리가 이루어지며, 이번에는 리샘플링된 복사본과 더욱 차별화되도록 강한 맥동 효과가 적용됩니다. 여기서 이들이 함께 들리는 방식은 다음과 같습니다.
두 번째 오토 팬 효과가 사용되었습니다.
이를 원본 스테레오 트랙과 비교해 보면, 이제 얼마나 더 풍부해졌는지 알 수 있습니다.