저는 전 세계의 아티스트와 뮤지션들과 작업하며, 인터넷을 통해 곡이나 트랙을 보내는 것은 현대의 사치이지만 많은 물류적인 불편의 원인이 되기도 합니다. 모든 사람들이 서로 다른 DAW, 플러그인, 인터페이스 등을 사용하기 때문에 세션과 트랙을 전송하는 것은 때때로 까다로운 상황이 될 수 있습니다. 약간의 여유와 배려를 가지고 하면, 다른 사람들의 삶을 보다 쉽게 만들 수 있으며 최고의 품질의 제작물을 보장할 수 있습니다.
협업 프로젝트에서 프로듀서/엔지니어/믹서를 맡고 있는 제가 겪는 가장 큰 문제 중 하나는 모든 추가 트랙이 정확히 제자리에 있어야 한다는 것입니다. 10ms 차이만으로도 곡의 느낌에 눈에 띄는 영향을 미칩니다. 요소들을 신중하게 조합하지 않으면 쉽게 위치가 바뀔 수 있으며, 이에 대한 주의가 없으면 주요한 그루브 문제로 이어질 수 있습니다. 정확한 오류를 계산하고 보상하기보다는, 모든 트랙을 완벽하게 동기화하는 데 도움이 될 수 있는 몇 가지 간단한 요령을 찾았습니다.
트랙 전송 예절
다른 사람에게 트랙을 보낼 때는 다음과 같은 몇 가지 간단한 규칙을 지키면 모두의 삶이 조금 더 쉽게 됩니다:
- 항상 다운비트에서 시작하는 스템과 바운스를 만드세요.
- 정확한 시작점을 나타내기 위해 톤이나 클릭을 포함하세요.
- 협력자에게 유용할 만한 바운스를 포함하세요 - 예를 들어 스크래치 보컬이 마음에 들지 않더라도, 트럼펫 연주자가 멜로디와 연주해야 하는 위치를 아는 데 도움이 됩니다. 뮤지션이 어떤 소리를 듣고 싶어할지 잘 모르겠다면 옵션이나 스템을 몇 개 보내세요.
- 파일 이름이나 이메일 메시지에 템포를 기재하세요, 추측하게 하지 마세요.
- 마스터 세션에 추가할 트랙을 보낼 때는 MP3는 허용되지 않습니다!!!
프로듀서/엔지니어에게 트랙 반환하기
톤 사용하기
영상 사운드 담당자들은 모두 이 방법을 잘 알고 있습니다. 짧은 톤의 발진이 모두를 쉽게 동기화하는 데 도움이 됩니다. 음악 세션에서는 곡의 시작 1~2바 전에 정확히 다운비트에 1kHz의 톤을 배치하는 것을 좋아합니다. 사용 가능한 WAV 파일 링크는 다음과 같습니다:
클릭을 인쇄하기
제가 일반적으로 선호하는 방법은 첫 다운비트 전에 클릭 트랙을 1~2바 인쇄하는 것입니다. 이렇게 하면 트랙을 받는 사람이 자신이 작업하고 있는 그리드가 동일한지 빠르게 확인할 수 있는 기회를 제공합니다.
트랙 요령
그리드 없이 작업하거나 곡의 특정 부분에서 작업하는 경우, 협력자가 쉽게 동기화할 수 있도록 원본 트랙의 2-5초 클립을 각 트랙의 시작 부분에 복사하는 기발하고 쉬운 방법이 있습니다. 원본 2트랙의 작은 클립이 있는 파일을 받을 때, 세션에 이미 있는 트랙과 웨이브폼을 쉽게 정렬한 후, 참조 부분을 잘라내면 됩니다.
세션 설정에 대한 간단한 주의사항
가능한 한 높은 품질의 신호를 기록하도록 세션을 설정했기를 바랍니다. 수신한 파일의 품질 이상으로 추적할 때 더 높은 샘플링 속도나 비트 깊이에서 기록하는 것은 아무런 문제가 없습니다. 일반적으로 기본 음악 세션의 경우 44.1k/24bit, 비디오의 경우 48k/24bit를 사용하며, 추가 세부정보가 필요한 경우 88k 또는 96k로 하는 경우도 있습니다.
제발!! 파일을 가능한 한 높은 품질로 내보내세요, 불필요하게 다운샘플링하거나 비트를 잘라내는 것은 의미가 없으며 절대 MP3로 내보내지 마세요. 모든 관련 파일을 함께 압축하고 BPM과 이니셜로 설명적인 제목을 붙이면 이제 전달할 준비가 완료됩니다.
전송 서비스
요즘 파일을 전송하는 데는 꽤 많은 옵션이 있습니다. 제가 선호하는 목록은 다음과 같습니다:
- Wetransfer.com - 대용량 파일 전송에 있어 개인적으로 가장 좋아하는 서비스입니다. 2GB 파일을 7일 동안 무료로 전송할 수 있으며, 계정 가입이 필요 없습니다. 어떤 사람들은 Hightail.com과 같은 다른 서비스를 선호합니다.
- Google Drive - 모든 클라우드 저장 서비스 중에서 Gmail 및 다른 Google 서비스와 통합되어 있으며, Dropbox보다 저렴하기 때문에 선호합니다.
- Gobbler - 세션과 대용량 파일 전송을 위해 특별히 만들어진 서비스로, 매우 빠르고 사용하기 쉽습니다. 클라우드 백업 역할도 할 수 있지만, 저는 주로 전송 용도로 사용하며, 다른 곳보다 빠르게 전송을 할 수 있게 해주는 마법 같은 기술을 사용합니다.
협업의 미래
음악 제작 과정이 장거리 협업에 더 많이 의존하게 됨에 따라, DAW는 교환 프로세스를 간소화하기 위해 계속해서 발전할 것입니다. 예를 들어, Pro Tools는 이제 Gobbler와 통합되어 세션 전송을 일 단계의 프로세스로 만듭니다.
최근 저는 Ohm Force의 새 Ohm Studio를 살펴보고 있으며, 제가 아는 한 이는 전적으로 협업과 클라우드 작업을 위해 구축된 최초의 DAW 중 하나입니다. 다른 DAW에서 찾아볼 수 있는 고급 기능이 부족할 수 있지만, 장거리 음악 제작을 위한 원활한 워크플로는 정말 멋집니다. 앞으로 몇 년 안에 이러한 기능들이 더 자리잡힌 DAW에도 나타날 것을 의심하지 않습니다.
세션과 파일을 주고받으며 겪었던 이야기, 재난과 성공담을 듣고 싶습니다. 아래에 댓글을 남겨주세요.