마스터 버스 컴프레션은 믹스를 단단하게 만드는 데 정말 도움이 될 수 있습니다. 이 발췌에서 Darrell Thorp는 Foster the People의 라이브 녹음 믹싱 작업을 진행하고 있습니다. 믹스의 이 시점에서 그는 개별 트랙을 원하는 수준에 거의 다다랐고 이제 마스터 버스 컴프레션을 추가할 준비를 하고 있습니다. 그는 이 노래가 반향이 있는 공간에서 라이브로 녹음되었기 때문에, 이른 타격(파형의 시작 부분에서의 초기 공격을 의미합니다—예를 들어, 드럼 스틱이 스네어에 부딪히는 소리)을 압축하는 것이 사운드를 다듬는 데 중요하다고 설명합니다.
언덕을 향해
그는 이 작업을 위해 UAD Shadow Hills Mastering Compressor 플러그인을 선택합니다. 이 플러그인은 두 가지 다른 압축 유형, 즉 옵티컬과 이산(VCA)을 특징으로 합니다. 그는 이 작업에 대해 후자를 선호합니다. 그는 미터가 게인 축소를 표시하도록 설정하고, 컴프레서를 듀얼 모노가 아닌 스테레오 모드로 설정합니다. 스테레오 모드에서는 좌우 측 면의 매개변수가 연결되어, 한쪽에서 하는 모든 작업이 다른 쪽에 반영됩니다. 이 모드의 장점은 신호의 양쪽이 고르게 처리되는 것입니다. Thorp는 사람들이 두 가지 방법을 모두 시도해 보기를 권장하지만, 듀얼 모노 설정에 주의해야 한다고 말합니다.
왜 듀얼 모노 설정은 더 많은 주의가 필요할까요? 우선, 왼쪽과 오른쪽 출력을 정확히 동일하게 설정해야 합니다. 또한 한쪽으로 패닝된 요소가 압축기를 트리거할 때, 압축이 그쪽에서 더 많이 적용되어 스테레오 이미지의 중앙이 반대 방향으로 당기는 것처럼 보일 수 있다는 점을 인지해야 합니다. 모든 엔지니어가 이것이 반드시 나쁜 일이라고 생각하지는 않지만, 압축된 트랙을 들을 때 유념해야 할 사항입니다.
Thorp는 다재다능하고 매우 부드러운 소리를 내는 UAD Shadow Hills Mastering Compressor를 사용합니다.
Thorp는 Shadow Hills Mastering Compressor의 비율을 가장 낮은 설정인 1.2:1로 설정합니다. 이는 신호가 임계값을 초과할 때 가벼운 압축만 이루어짐을 의미합니다. 그 후 트랙을 재생하면서 플레이할 때 임계값 매개변수를 조정합니다. 그는 게인 축소 미터가 "춤을 추기 시작할" 때까지 임계값을 낮출 것이라고 말합니다. 이 경우 임계값 설정은 약 1dB의 게인 축소를 생성합니다.
압축기의 공격
다음으로, 그는 곡이 재생되는 동안 공격 및 릴리스 매개변수를 조정하며 귀가 설정을 지시하게 합니다. 압축기를 사용할 때마다 공격 설정은 주요 영향을 미칩니다. 매우 빠른 공격 설정은 일시적인 신호를 부드럽게 하여 모든 것이 더욱 압축된 것처럼 보이게 만들며, 압축으로 인해 오디오의 공격 부분이 날카롭지 않게 됩니다. 느린 공격 시간을 설정하면 음성의 초기 일시적인 신호가 압축기가 조여들기 전에 통과하게 되어 더 자연스러운 소리가 나게 됩니다.
여기 Thorp가 최종적으로 설정한 매개변수를 보여주는 클로즈업입니다. 낮은 비율, 비교적 빠른 공격, 그리고 다소 느린 릴리스 설정이 있습니다. 그는 약 1dB의 게인 축소를 생성하기 위해 임계값을 설정했습니다.
이 곡은 라이브 상황에서 녹음되었고 음향적으로 덜 조절된 만큼, Thorp는 믹스를 더 응집력 있게 만들기 위해 공격을 상대적으로 빠르게 설정하기로 결정합니다. 스튜디오 용어로, 그는 믹스를 "붙이는(gluing)" 데 압축기를 사용하고 있습니다. 이러한 음향적 접착제를 사용하는 것은 마스터 버스 컴프레서를 사용하는 주요 이유 중 하나입니다. 소스 자료의 특성 때문에 Thorp는 보다 수용된 소리를 만들기 위해 평소보다 빠른 공격 설정을 사용해야 합니다.
그는 릴리스 설정도 거의 같은 수준으로 설정한다고 말합니다. 릴리스는 압축기가 일시적인 신호를 조인다음 얼마나 빨리 풀어주는지를 결정합니다. 릴리스 설정이 너무 빠르면 "펌핑과 호흡"이라는 비자연적인 아티팩트를 유발할 수 있으므로 이를 피해야 합니다. 너무 느린 설정은 압축기가 거의 nonstop으로 유지되며, 완전히 릴리스될 기회를 얻지 못하다가 재트리거되기 전에 그렇습니다. 이로 인해 오디오가 너무 조용하게 들릴 수 있습니다.
귀로 조정하는 것이 매개변수를 조정하는 가장 좋은 방법입니다. 컴프레서에 자동 릴리스 기능이 있다면, 펌핑을 피하면서도 음량을 유지할 설정을 찾도록 설계되었기 때문에, 먼저 시도해 볼 가치가 있습니다.
Thorp가 마지막으로 조정한 매개변수는 메이크업 게인입니다. 이는 압축으로 인해 발생된 게인 축소를 보상하기 위해 출력을 높이는 것입니다. 이 경우 Thorp는 클리핑 및 디지털 왜곡을 유발할 수 있는 0dB를 초과하지 않도록 가능한 높게 설정합니다.
매개변수 릴리스
다음은 공격 및 릴리스 설정이 압축기의 소음에 미치는 영향을 보여주는 몇 가지 오디오 예제입니다.
예제 1: 전체 믹스의 예입니다. 각 반복 사이에 잠시 멈추며 세 번 재생되는 짧은 섹션을 들을 수 있습니다. 첫 번째는 UAD Shadow Hills Mastering Compressor가 우회됩니다. 그런 다음 매우 빠른 공격으로 전환됩니다. 세 번째로는 가장 느린 설정으로 공격을 설정합니다. 이러한 설정은 과장되었지만, 서로 다른 공격 시간이 오디오에 어떤 영향을 미치는지 듣는 것이 목적입니다. 공격이 빠를 경우, 일시적인 신호가 눈에 띄게 눌려집니다.
예제 2: 이번에는 스네어 드럼을 솔로로 한 짧은 구절이 두 번 반복되며 사이에 간격이 있습니다. Eventide의 Ultrachannel 플러그인에 있는 O-Pressor로 압축되고 있습니다. 첫 번째로는 공격이 가장 빠른 설정(0.1ms)으로 되어 일시적인 신호가 눌려 스네어의 타격이 덜 강하게 들립니다. 두 번째로는 공격이 훨씬 느린 설정(18ms)으로 바뀌어 스네어 드럼의 소리가 더 잘 들리게 됩니다.
여기는 예제 2의 파형입니다. 공격이 느리게 설정된 오른쪽에서 스네어 타격 소리가 얼마나 더 크게 들리는지 분명히 볼 수 있습니다.