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June 22, 2020

토니 마세라티가 리드미컬한 지연 효과를 추가하고 있습니다.

 

 

 

가끔 믹스 중에 잘 녹음되었다고 생각했던 트랙이 믹싱할 때 어떤 방식에서 부족하다는 것을 발견할 수 있습니다. 그런 일이 발생할 때, 효과 프로세싱을 사용하여 이를 개선할 기회를 가질 수 있습니다. “Tony Maserati Mixing Jason Mraz,”라는 발췌에서 우리는 Tony가 기타 파트의 리드미컬한 복잡성을 미세하게 조정하기 위해 딜레이를 사용하는 모습을 볼 수 있습니다.

우리는 Tony가 믹스의 일부 솔로 요소—어쿠스틱 기타, 일렉트릭 기타, 월리처 전자 피아노, 보컬 등을 듣는 장면에 합류합니다. 그는 어쿠스틱 기타의 느낌이 마음에 들지 않는다며, 그 기타가 업비트에서 레게 스타일의 악센트를 연주하고 있다고 말합니다.

메아리 속으로

Tony는 효과 루프에서 Soundtoys EchoBoy의 스테레오 인스턴스를 열고 다른 설정을 실험하기 시작합니다. 그는 이를 싱글 에코 모드로 설정하여 좌우에 동일한 딜레이 시간을 적용합니다.

조정 후, Tony는 기타 트랙을 위한 EchoBoy에 이 설정을 완료했습니다.

EchoBoy는 Tony가 처음 실험하는 Feel 섹션을 포함한 몇 가지 독특한 기능을 갖추고 있습니다. Feel 컨트롤에는 Rushin'과 Draggin'이라는 노브가 있어, 에코 테이프를 비트에 직접 놓지 않기 위해 지연을 지연시키거나 앞당깁니다. 또한, 그 테이프에 스윙 또는 셔플 느낌을 추가할 수 있는 Groove라는 노브도 있습니다.

그는 Feel 노브를 Draggin' 쪽으로 돌려보지만, 결국에는 기본값으로 다시 돌려 놓습니다. 다음으로 그는 호스트 템포에 동기화할 때 지연의 노트 값을 설정하는 영역 위에 마우스를 올립니다. 처음에는 팔레트 노트 지연으로 설정되어 있지만, 그는 이를 8분음표 트리플렛으로 변경합니다. 트리플렛은 각 노트를 세 개의 동등한 부분으로 나눕니다.

스테레오 이미지에서 원래 노트의 양쪽에 타뷸레이션이 들어오는 것을 들을 수 있습니다. 그는 반복을 더 얻기 위해 피드백을 높입니다. 그런 다음, 그는 저역 필터를 도입하여 지연된 노트의 저음을 제거합니다. 그는 또한 지연된 노트를 조금 더 둥글게 들리게 하기 위해 고역 필터도 추가합니다.

마지막으로, 그는 EchoBoy의 Groove 컨트롤을 다시 실험하고 믹스 컨트롤을 약간 줄여 효과를 더 미세하게 만듭니다.

오프비트

발췌에서, Tony가 다양한 피드백 설정을 시도하는 모습을 볼 수 있었습니다. 피드백 매개변수는 노트, 비트 또는 다른 신호가 딜레이에 입력될 때 생성되는 타뷸레이션 수를 제어하기 때문에 매우 중요합니다. 최소값(일반적으로 기본값)으로 설정하면 타부가 하나만 들립니다. 이 값을 높이면 타부가 후속적으로 지연된 노트와 서로 겹쳐질 수 있기 때문에 더 복잡한 리드미컬한 지연을 만들 수 있습니다. 딜레이가 트랙을 너무 복잡하게 만들고 있다고 느끼면, 딜레이 시간을 변경하기 전에 피드백을 줄여보세요.

일반적으로 AUX에 효과가 있을 때, AUX 전송을 얼마나 돌리느냐에 따라 젖은 신호와 마른 신호의 비율을 제어합니다. AUX 리턴 트랙의 출력을 높이거나 낮추거나, Maserati가 한 것처럼 딜레이의 믹스 컨트롤을 낮출 수도 있지만, 주로 전송 노브를 사용하는 것이 가장 좋습니다.

위의 파형은 간단한 4분 음표 패턴을 8분 음표 설정으로 지연시키고 피드백을 최소로 설정했을 때 생성되었습니다. 아래 이미지는 피드백이 50% 이하로 올려진 상태입니다. 오디오가 얼마나 더 복잡해지는지 주목하세요.

오, 복잡성

딜레이를 사용하여 간단한 리드미컬한 패턴을 더 흥미롭게 만들 수 있습니다. 딜레이 설정에 따라 청취자는 당신이 딜레이를 사용하고 있다는 것을 심지어 눈치채지 못할 수 있습니다. 만약 그것이 당신의 목표라면, 디지털 딜레이 플러그인을 선택하는 것이 좋습니다. 그 타부는 소스와 음적으로 동일하지만, 아날로그 또는 테이프 딜레이 에뮬레이션에서는 각 후속 타부에서 오디오가 다소 떨어지게 되어 원래 하드웨어에서 발생할 것과 일치합니다.

반면에 효과처럼 들리지 않아도 괜찮다면, 타부의 톤이 소스와 많이 달라지는 설정을 선택할 수 있습니다. 현재 많은 딜레이가 포화, 테이프 에뮬레이션 및 지연 신호를 변경하는 다양한 방법을 포함하고 있습니다. McDSP의 EC300 딜레이 플러그인은 심지어 구식 카세트 녹음기, 전화기 및 팩스 머신과 같은 다양한 장치에서 샘플링한 SIM(시뮬레이션된 임펄스 응답)을 적용하여 독창적인 타부를 제작할 수 있게 해줍니다.

EC300은 지연된 신호를 다양한 샘플 장비를 통해 라우팅할 수 있습니다.

리드미컬하게 딜레이를 사용할 때, 플러그인을 곡의 템포에 동기화하는 것이 가장 쉽습니다(프로젝트를 클릭으로 녹음했다고 가정할 때). 그렇게 하면 효과로 생성된 새로운 리듬이 시간에 맞게 됩니다. 수동으로 조정하여 지연 시간을 조정하고 귀로 듣는 것이 가능하지만, 그렇게 하면 정밀함을 얻기 더 어렵습니다.

다양한 딜레이 설정 및 구성으로 실험해 보아야 합니다. 지연된 부분의 리듬은 원본 리듬 및 딜레이 설정에 따라 달라집니다. 일반적으로 원본에 싱코페이션 리듬이 없다면, 트리플렛 또는 점 음표 값을 사용하는 지연 시간을 시도해 보세요. 원본 부분이 이미 싱코페이션 되어 있다면, 직선 지연 값인 4분 음표, 8분 음표 및 16분 음표를 사용할 수 있습니다.

다음은 딜레이를 사용하여 콩가 루프에 복잡성을 추가하는 예제입니다.

EX 1a: 여기 콩가 루프가 단독으로 있습니다. 싱코페이티드했지만 간단합니다.

EX 1b: 스테레오 인스턴스의 McDSP EC300을 통해 딜레이된 콩가입니다. 딜레이는 클린 디지털 모드로 설정되었으며 폭 조정은 원본과 유사한 패닝을 위해 낮추어졌습니다. 딜레이 시간은 8분 음표로 설정되어 있습니다.

EX 1c: 1b와 동일하나 피드백 컨트롤이 46%로 설정되어 있어 더 복잡한 패턴을 만들어냅니다.

예제 1b의 EC300 설정입니다.

점 8분 음표 트릭

재미있고 효과적인 딜레이 기술 중 하나는 점 8분 음표 딜레이를 사용하여 균일하게 연주되는 8분 음표 악기 패턴에 적용하는 것입니다. 그 설정과 믹스 및 피드백 수준의 약간의 조정으로 인해 악기 연주자는 훨씬 더 빠르게 연주하는 것처럼 들립니다. 이 기술은 기타나 비교적 스타카토 사운드가 나는 주요 멜로디 라인에 대해 훌륭하게 작용합니다.

Ex. 2a: 이 예제에서 8분 음표 리드 신스 패턴이 일관되게 들립니다. 단순하고 별로 음악적이지 않습니다.

Ex. 2b: 동일한 섹션이지만 이번에는 신스에 EchoBoy가 딜레이 시간 8분 점 음표 및 피드백을 약 25%로 설정하여 AUX를 통해 앱어플리케이션되어 있습니다.

여기 2b 예제에서 EchoBoy의 설정입니다.

이 기술은 가끔 사용하는 것이 좋지만, 프로세싱 트릭의 가방 속에 두기 좋은 멋진 기술입니다.

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