일렉트릭 베이스를 녹음할 때 여러 가지 옵션이 있습니다. 직접 녹음할 수도 있고, 앰프에 마이크를 사용할 수도 있으며, 두 가지 방법을 동시에 사용해 믹스에서 결합할 수도 있습니다. DI 녹음으로 시작한 후 나중에 리앰프하여 믹스에서 결합할 수도 있습니다.
후자의 방법은 Vance Powell이 밴드 Illiterate Light의 “Sweet Beast”를 녹음할 때 사용한 방식으로, 비디오 “Start to Finish: Vance Powell - Episode 5.”에서 보여줍니다. 이 부분에서 Powell은 녹음된 DI와 리앰프된 베이스 트랙의 타이밍 차이를 조율하는 방법을 보여줍니다.
DI에서 앰프로
리앰핑 장치를 사용하면 DAW의 DI 트랙에서 라인 레벨 신호를 가져와 고임피던스로 변환합니다. 신호는 1/4" 출력에서 나타나며, 여기서 마이크를 사용한 앰프에 연결할 수 있습니다. DAW의 전송을 시작하면 트랙에서 나오는 오디오가 마치 연주자가 룸에서 라이브로 연주하고 있는 것처럼 앰프에서 나와 별도의 트랙에 녹음됩니다.
리앰핑은 DI 트랙을 앰프를 통해 녹음할 수 있도록 해줍니다.
리앰프된 부분은 DI 부분과는 톤이 다른 옵션을 제공합니다. 아마도 더 “라이브”한 느낌이 들 것입니다. 두 트랙 간의 유일한 다른 차이는 리앰프된 트랙이 약간 지연된다는 것입니다.
이것은 신호가 DAW를 나가고, 인터페이스를 거쳐 리앰프 박스를 지나 앰프와 마이크를 통해 다시 인터페이스와 DAW로 돌아가기까지 밀리초 또는 그보다 더 오랜 시간이 걸리기 때문에 발생합니다. 이 지연은 DI 트랙과 함께 재생될 때 콤 필터링(위상 차이로 인한 왜곡 및 간섭)을 유발할 수 있습니다.
다행히도 문제를 해결할 수 있는 방법은 여러 가지가 있습니다.
작은 플러그인이 할 수 있는 것
행동을 시작할 때 Vance는 두 베이스 트랙을 솔로로 만들고 DI 트랙에 UAD Little Labs IPB 플러그인을 삽입했습니다. IPB는 “In Between Phase”의 약자로, 동일한 이름의 하드웨어 도구의 소프트웨어 에뮬레이션입니다. 트랙의 위치와 위상을 조정할 수 있는 다양한 조정 옵션을 제공합니다.
Vance는 Little Labs IPB를 사용하여 DI와 리앰프된 베이스 트랙의 위상 차이를 조정합니다.
Vance의 방법에는 IPB의 두 개의 조정이 사용됩니다: 오디오를 최대 4ms 지연시키는 Delay Adjust 노브와 신호의 극성을 반전시키는 Phase Invert 버튼입니다.
그는 두 개의 울림이 있는 베이스 트랙을 들으면서 Invert Phase 버튼을 눌러 서로 위상을 더 멀리 조정합니다. 그런 다음, Delay Adjust 노브를 천천히 움직이며 최저 신호 레벨이 되는 설정을 찾습니다. 그것이 콤 필터링이 가장 두드러지는 지점입니다. 그 후, 그는 Invert Phase 제어를 끄며 자신이 얻을 수 있는 가장 일치된 신호를 얻습니다. 이는 이제 가장 많은 콤 필터링이 발생하는 지점에서 180도 반전된 것이기 때문입니다.
그는 플러그인을 바이패스한 소리와 활성화된 소리를 비교할 때 현저한 차이를 들을 수 있습니다. 플러그인이 켜지면 두 트랙의 결합된 베이스 사운드가 더 풍부하게 들립니다. 플러그인을 바이패스할 경우, 소리가 얇아집니다.
수동 정렬
정렬 플러그인이 없다면 걱정하지 마세요. 두 트랙을 수동으로 맞출 수도 있습니다. 단계별로 설명하겠습니다:
1. DAW에서 두 트랙을 나란히 놓고 샘플 수준까지 완전히 확대합니다(웨이브폼이 단일 선으로 변할 때). 카운터를 샘플로 표시하도록 설정합니다.
샘플 수준으로 확대되었습니다.
2. 한 트랙의 웨이브폼에서 피크를 선택하고 다른 트랙의 동일한 피크와 비교합니다. 표시를 수동으로 스크롤하는 경우, 매우 높은 확대 수준에서 타임라인에서 장소를 잃기 쉽기 때문에 천천히 이동합니다. 트랙의 시작 부분이나 구문의 시작 부분 같은 피크를 사용하는 것이 가장 편안할 것입니다.
당신은 그것이 리앰프 트랙의 첫 번째 피크와 완전히 정렬되지 않음을 알 수 있습니다. DI 트랙에서 웨이브폼의 정점에 커서를 놓습니다. 배치 위치를 눈대중으로 맞춰야 하지만, 이렇게 높은 확대 수준에서는 충분히 정확해야 합니다. 이제 그 카운터 값을 샘플로 적어 두세요.
DI 트랙의 목표 웨이브 정점에 커서를 위치시키세요.
3. 동일한 웨이브폼의 정점에 커서를 놓습니다. 다시 카운터를 확인합니다. 이제 계산기를 열고 DI 트랙의 카운터 값(샘플)을 리앰프 트랙의 카운터 값에서 빼세요. 그 차이가 두 트랙 사이의 지연입니다.
리앰프 트랙의 목표 웨이브 정점에 커서를 놓으세요.
4. 리앰프 트랙을 선택하고 방금 계산한 샘플 수만큼 일찍 이동합니다. 이제 트랙은 정렬되어 콤 필터링 소리가 들리지 않아야 합니다.
리앰프 트랙을 선택하고 계산한 샘플 차이만큼 뒤로 이동하세요.
트랙을 시간 앞 뒤로 이동해야 하는 경우, 먼저 왼쪽에 약간의 공간을 만들어야 할 수도 있습니다. 바 1, 비트 1에서 바로 시작하지 않는 부분을 가정하면, 시작 부분에서 약간 자르면 필요한 공간을 만들 수 있습니다.
필요한 경우, 리앰프 트랙의 일부를 잘라서 뒤로 슬라이드할 공간을 만드세요.
베이스가 DAW 시퀀스의 바 1, 비트 1에서 바로 들어오는 경우, 몇 가지 선택지가 있습니다. 하나는 시퀀스의 모든 지역을 선택하고 한 마디 뒤로 이동시켜 앞쪽에 공간을 만드는 것입니다.
하지만 더 나은 방법은 DI 트랙을 대신 앞으로 슬라이드시키는 것입니다. DI 트랙이 베이스 연주자의 성과의 타이밍을 더 잘 나타내긴 하지만, 지연이 약간이라 거의 눈에 띄지 않을 것입니다. 사실, IPB를 사용한 정렬도 DI 트랙을 지연시키는 방식으로 본질적으로 같은 작업을 했습니다.
이 방법이 실제로 작동하는 예를 살펴보겠습니다.
예제 1A: DI와 리앰프된 베이스 부분으로, 약 200 샘플만큼 정렬이 어긋나 있습니다.
예제 1B: 리앰프 트랙이 200 샘플 만큼 먼저 이동한 같은 부분입니다. 얼마나 더 풍부하게 들리는지 주목하세요.
왼쪽은 정렬이 어긋난 DI와 리앰프된 부분이 혼합된 결과로 나타난 웨이브폼입니다. 오른쪽은 정렬 후에 예제 1B에서의 모습입니다. 1A에서의 이득은 위상 간섭으로 인해 낮습니다.