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January 24, 2022

Metas de loudness de Dave Kutch

 

 

 

Neste trecho de Start to Finish: Dave Kutch - Episódio 19 - Mastering Parte 3, você ouvirá o engenheiro de masterização Dave Kutch afirmar enfaticamente que ele não visa alvos de loudness específicos. “É a última coisa em que estou pensando quando estou masterizando,” ele diz. “Foi assim desde que comecei, e isso nunca mudou. É [tudo sobre] o que soa bem.”

Ele explica que seu modo de operação é fazer a música soar o melhor possível—ponto. Alvos de loudness não estão no seu radar. E sabe de uma coisa? Ele tem a credibilidade—e os créditos—para adotar essa postura. Dave masterizou música para grandes artistas como Billie Eilish, The Weeknd, Dua Lipa, Katy Perry, Alicia Keys, etc.

No trecho, Dave dá sua perspectiva sobre alvos de loudness.

Sobre o Alvo

Quando discutimos alvos de loudness, estamos falando sobre as diretrizes dos diversos serviços de streaming, que são em grande parte baseadas em Integrated LUFS (Unidades de Loudness relativas ao Escala Completa, também referidas como LKFS), que medem a loudness média de uma música. Os serviços empregam cada um sistemas proprietários de normalização de loudness projetados para garantir que a loudness percebida seja consistente de uma música para a outra. Sem eles, seria desafiador para os ouvintes, que teriam que ficar ajustando os níveis para cima e para baixo, dependendo de quão alta cada música foi masterizada.

O surgimento da normalização de loudness no Spotify e em outros serviços teve um benefício muito positivo: essencialmente acabou com as guerras de loudness. Quando as guerras de loudness estavam em auge, os engenheiros de masterização enfrentavam pressão de artistas, produtores e gravadoras para fazer as músicas o mais altas possível, para que se destacassem da concorrência ao serem tocadas uma após a outra. Como resultado, tanto limite era tipicamente aplicado para aumentar a loudness que a faixa dinâmica era sacrificada, afetando negativamente a qualidade do som. Tudo era excessivamente comprimido e espremido.

Níveis de normalização de loudness para os principais sites de streaming de música.

Mas agora, se você masteriza em um nível que excede o alvo de loudness de um determinado serviço de streaming, seu algoritmo de normalização de loudness vai reduzir a loudness da sua música. Portanto, não há mais razão para fazer a troca entre faixa dinâmica e ganho, porque sua música não soará mais alta quando for transmitida.

É melhor ultrapassar ligeiramente o nível alvo do que o contrário. O algoritmo vai reduzir se a música estiver acima do nível LUFS especificado. Alguns serviços aumentarão se estiver abaixo, mas outros não. Além disso, algumas plataformas de streaming podem usar um limitador para aumentar o nível, e você não quer que nenhum processamento adicional de dinâmica seja aplicado à sua música depois que ela passar pela fase de masterização. Isso porque pode afetar os transientes e, portanto, a punchiness de uma música.

Loudness de Pico

Além dos alvos de loudness LUFS, você quer garantir que o nível de True Peak da sua música não exceda -1dB. Isso ajuda a evitar distorções de intermodulação quando sua música é convertida de um formato não comprimido para um dos CODECs usados pelos serviços de streaming.

Um plugin útil para usar quando você está masterizando é o process.audio Decibel, que mostrará todas as diferentes formas de LUFS: Integrado, de Curto Prazo e Momentâneo. Ele também fornece níveis de True Peak e TruDyn, uma medida de dinâmica e permite que você abra virtualmente qualquer outro tipo de medidor de áudio. Além disso, você pode calibrá-lo para diferentes serviços de streaming para ver onde sua mixagem está em comparação aos alvos de loudness deles.

Essa disposição no process.audio Decibel oferece várias maneiras de monitorar LUFS.

Ficando Atento

Quando você estiver aplicando um limitador à sua música, lembre-se do que Dave disse no trecho: “Seja honesto consigo mesmo e saiba quando está ouvindo a diferença entre sua mixagem estar aberta e respirando, e fechada e mediana e alta, e quando você perdeu transientes nos seus chutes e caixas.”

Quanto mais faixa dinâmica você precisa preservar depende do tipo de música. Se uma música é rápida ou tem um impacto forte, ou ambos, você pode usar mais limitação. Se for mais lenta, mais quieta ou acústica e tem grandes variações dinâmicas, você precisa ser extra cuidadoso. Quão agressivamente limitar não é apenas uma questão de níveis, mas também uma decisão artística. Aumentar o limitador para níveis mais altos de redução de ganho lhe dá um som mais denso, o que pode funcionar bem, dependendo da música.

Os seguintes exemplos foram masterizados com -14 LUFS integrados como o alvo de loudness. Todos têm as mesmas configurações de ataque e liberação. O primeiro exemplo que você ouvirá tem um limitador aplicando cerca de 2.5dB de redução de ganho. De acordo com o Decibel, sua leitura de TruDyn é 10.5dB.

O segundo exemplo é limitado mais intensamente, com uma redução média de ganho de cerca de 5dB. Sua leitura de TruDyn é 9.1. Você pode ouvir que tem um som um pouco mais crispado do que o primeiro, mas para uma mixagem de rock como esta, funciona.

O último é intencionalmente comprimido demais. O limitador aplica entre 8 e 9dB de redução de ganho, e sua leitura de TruDyn é apenas 6.9dB. Além de perder faixa dinâmica e ter seus transientes reduzidos, soa distorcido de uma maneira desagradável.

Se você olhar atentamente para essa comparação de suas formas de onda, pode ver a diferença na faixa dinâmica.

No sentido horário a partir do canto superior esquerdo: as formas de onda dos primeiros, segundo e terceiro exemplos.

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