Existem alguns pedais de fuzz distortion bem incomuns por aí, como você verá neste trecho de Start to Finish: Vance Powell - Episódio 11 - Overdubs de Guitarra Parte 1. Nele, Izaac Short, guitarrista do The Weird Sisters, está se preparando para fazer um overdub de um riff de guitarra repetitivo e fortemente distorcido da música “Live and I Learn.”
Izaac usou um Malekko B:Assmaster, um pedal de Distortion Analógica com Octava Harmônica na faixa que ele já gravou, que é essencialmente um fuzz distortion com um efeito de oitava. Mas para o overdub, Vance quer que ele teste alguns pedais diferentes para encontrar a melhor caixa de fuzz distortion para esse overdub. Ele diz a Izaac que tem “algumas coisas bem legais.”
O que é Fuzz?
Vance se afasta brevemente e retorna com três fuzz distortion pedals. Primeiro, ele faz Izaac testar um original Ace Tone Fuzz Master. É um pedal que foi lancado no final dos anos 60 pela Ace Tone, uma empresa fundada por Ikutaro Kakehashi, que mais tarde fundou a Roland. Frequentemente imitado por outros fabricantes de pedais, o Fuzz Master possui dois tons distintos, um brilhante e outro mais grave. Vance diz que prefere o último para essa parte.
Primeiro, Izaac experimenta um original Ace Fuzz Master (destacado).
Izaac continua tocando com o Fuzz Master, mas não está convencido. Ele o coloca de lado e tenta outro efeito de fuzz distortion de Vance, o Gamechanger Audio Plasma pedal. O fabricante descreve o método de criação de distorção desse pedal de fuzz único em seu site:
A luz azul visível no painel frontal do pedal é o arco elétrico criado pela entrada de áudio enquanto viaja entre dois eletrodos em cada extremidade de um tubo de descarga de gás xenônio especialmente projetado.
Esses pulsos contínuos de eletricidade são então instantaneamente convertidos de volta para o nível de áudio analógico usando um circuito retificador analógico especializado. O resultado é uma textura de distorção rica e saturada, com harmônicos e explosões agudas.
O pedal Gamechanger Audio Plasma possui um método único de criação de fuzz.
Depois de testá-lo, Izaac se volta para o pedal Swarm, que o fabricante de pedais Beetronics descreve assim:
Ele basicamente transforma seu sinal de entrada em uma onda quadrada, e então multiplica e divide a frequência dessa onda, dando-lhe nove harmonias possíveis em duas oitavas diferentes. A modulação é aplicada às harmonias, fazendo com que elas vão de uma harmonia quase perfeita a um enxame selvagem e incontrolável de abelhas loucas.
Izaac ajusta o Swarm enquanto toca, e tanto ele quanto Vance concordam que gostaram mais dele para esse overdub. Ao ouvir Izaac gravar a parte, você escuta à esquerda e a original à direita. As duas partes em estéreo soam enormes, e você percebe instantaneamente por que Vance queria que ele fizesse o overdub.
O pedal Beetronics Swarm cria distorção com até nove harmônicas
A Escolha é Sua
No trecho, vimos, ou devemos dizer, “ouvimos,” apenas algumas das muitas caixas de fuzz distortion disponíveis no mercado. Praticamente todos os principais fabricantes de pedais fazem pelo menos um modelo, se não vários.
O que distingue fuzz de distorção é a quantidade de conteúdo harmônico no sinal. Fuzz produz muito sustain e altera significativamente o tom. Pedais de distorção também oferecem sustain, mas tendem a manter mais do tom original da guitarra e do amplificador. Quando aumentados, os efeitos de fuzz também tendem a suavizar os transientes. Você precisa ter um pouco de cuidado para que o tom da guitarra não perca seu edge rítmico.
Opostos Atraem
Mesmo se você não possui um fuzz distortion pedal, pode conseguir sons de fuzz bem autênticos a partir de plugins na sua DAW. Se você tem um plugin de modelagem de amplificador e efeitos, há grandes chances de ele apresentar um efeito de fuzz que você pode usar na sua cadeia de sinal.
Se você estiver trabalhando com faixas de guitarra DI, colocar o modelador primeiro na cadeia de sinal faz sentido, pois ele cria as emulações de amplificador e gabinete. Se você estivesse gravando um amplificador com um microfone ou microfones, seu tom já estaria estabelecido antes de passar por um plugin de fuzz ou qualquer outro efeito.
No exemplo a seguir, você ouvirá duas linhas de guitarra gravadas em DI: um riff de quatro compassos e um overdub. Elas estão distribuídas quase às extremidades esquerda e direita.
No lado esquerdo, o sinal DI passa pelo Muramasa Electrum para modelagem de amplificador e gabinete (o amplificador Blue com o gabinete Green) e um toque de reverb de mola. Em seguida, passa pelo plugin Pedalboard do Logic Pro X com o efeito de fuzz Machine selecionado. Finalmente, ele passa pelo canal strip EV2 da Waves, onde recebe um leve aumento de agudos a 8kHz e um corte de filtro passa-alta em frequências abaixo de 200Hz.
A cadeia de sinal para a guitarra DI panorâmica à esquerda no primeiro exemplo de áudio.
O overdub do lado direito passa pelo plugin de amplificador do Logic Pro X com os modelos de amplificador Mini-Tweed e gabinete 4x10 selecionados. Em seguida, na cadeia de sinal, está um plugin de pedais GTR Stomp da Waves com efeito de fuzz. Finalmente, ele também passa por um EV2 para corte de graves e um leve aumento de agudos. Um reverb de sala do plugin Tsar-1 da Softube é aplicado a ambas as partes através de um envio auxiliar.
Pensamento Paralelo
Porque os efeitos de fuzz podem reduzir o impacto dos transientes, às vezes faz sentido usar uma abordagem paralela ao fuzz, para manter melhor o punch. No exemplo de 8 compassos a seguir, você ouvirá uma parte única com as mesmas configurações de fuzz da faixa do lado direito no exemplo um, mas desta vez panorâmica à esquerda em cerca de 10:30. Após quatro compassos, um overdub eletrônico da parte entra, panorâmico em cerca de 11:30. Ele possui os mesmos efeitos, mas com o botão Sustain (que controla a intensidade do efeito) do efeito de fuzz da Waves ajustado significativamente mais baixo.
A cadeia de sinal para a guitarra DI no segundo exemplo com a configuração de fuzz mais alta.
O overdub nos compassos 5 a 8 tem transientes mais substanciais, o que ajuda a enriquecer o som geral. A ideia para a leve variação na panorâmica entre as partes original e dobrada é fazer com que a parte de guitarra combinada soe um pouco mais ampla.