Назад к блогу
June 29, 2020

Параллельное сжатие ударных | Адам Хокинс

 

 

 

Многие ведущие инженеры используют параллельную компрессию на ударных и других источниках звука, но у каждого свои вариации настройки и применения. В этом фрагменте из "Адама Хокинса. Деконструкция Роберта Делонга," мы получаем близкий взгляд на техники параллельной компрессии Грэмми-инженера.

Сравнение

Начнем с того, как Адам настроил параллельную компрессию ударных в Pro Tools. Многодорожечные записи ударных, кроме тарелок и некоторых перкуссий, отправляются на вспомогательную шину под названием DRUMS.

Он добавил основной фейдер для ударной шины, на которую вставил несколько эффектов: FabFilter Pro Q2, эквалайзер; UAD API 2500, компрессор; и два плагина Soundtoys Distortion, Decapitator и Devil-Loc Deluxe. Мы рассмотрим используемые им настройки чуть позже.

В Pro Tools, вставки на основной шине идут пост-фейдер. Это означает, что фейдер идет перед вставляемыми эффектами в цепочке сигнала. Поэтому в зависимости от того, где Адам установит громкость на основном фейдере, он будет накладывать на эффекты либо больше, либо меньше. Особенно с компрессорами это может существенно повлиять на результат.

Настройка параллельной компрессии Адама включает три вспомогательные дорожки (красным), две из которых с компрессорами и одна сухая, все подаются от основной ударной шины и выводятся в общий микс.

Он маршрутизирует выход основной шины в три вспомогательные дорожки, все из которых выводятся в общий микс. Одна дорожка, названная DA, — это микс ударных без дополнительных эффектов, кроме тех, что уже были на основной дорожке.

На второй дорожке, названной DAS, Адам вставил плагин McDSP 6030 Ultimate Compressor, настроенный на модуль D-357. На третьей вспомогательной дорожке, DACRUSH, он вставил плагин Eventide Omnipressor. В зависимости от того, сколько из двух сжатых дорожек он использует, он может настроить больше или меньше компрессии.

Настройки и прочее

Адам говорит, что использует параллельную компрессию для изменения удара ударных и длины реверберации на звуках ударных. Причина использования компрессии для последнего заключается в том, что ударные дорожки, которые он использует для смешивания, уже имеют реверберацию, отпечатанную на них. В результате он не может просто изменить количество или тип реверберации, непосредственно используя плагин.

Он говорит о каждом эффекте, который использует, и о том, что он делает. На параллельном канале DAS он говорит, что использует McDSP D357, который является довольно агрессивным компрессором, чтобы настроить атаку и продлить затухание. Он также упоминает, что это делает звук шире, потому что это уменьшает основной звук ударных, тем самым делая стерео-реверберацию громче в сравнении.

Один из двух параллельных компрессоров, которые использует Адам, это McDSP D357, который может быть довольно агрессивным.

Он устанавливает быстрые времена атаки и освобождения, потому что ударные дорожки очень резкие и яркие, и он не хочет усиливать атаку, используя более медленные настройки.

Сжатие

На канале DACRUSH с Eventide Omnipressor он называет его звук "сумасшедшим". Когда он проигрывает ударные только через Omnipressor, вы можете понять, что он имеет в виду. Это сильно сжато и создает много пульсации.

В самом миксе он будет использовать лишь немного из этого, потому что его эффект настолько экстремальный. Вы можете видеть, что уровень дорожки DACrush находится на -28.6dB, тогда как другой дорожке компрессора с McDSP D357 — -14.6dB.

На канале DACRUSH Адам вставляет Eventide Omnipressor, который сжимает так сильно, что он использует лишь небольшое количество на ударных.

Он проигрывает ударные в соло, сначала без обоих параллельных каналов компрессии. Затем он включает DAS, а затем DACrush, позволяя вам услышать разницу, когда один включен, а затем оба. Хотя ударные изначально кажутся сильно обработанными, вы можете слышать эффект каждого из параллельных компрессоров.

И насыщение тоже

Адам предлагает детали о плагинах, вставленных на его основной ударной шине. Первый плагин — это FabFilter Pro Q-2, с помощью которого он вырезает на частотах около 7kHz или 8kHz с достаточно широкой полосой пропускания. Он говорит, что эквалайзер помогает ударным правильно расположиться в миксе.

Следующий — это плагин UAD API 2500 Bus Compressor. Он проверяет, и он вызывает около 2dB уменьшения громкости. Он говорит, что в основном он ослабляет бас-барабан, а также добавляет немного атаки и динамического контроля. Поскольку он вставил его на ударную шину, и его контроль смешивания находится на 100%, эта компрессия не относится к параллельному виду. Если бы он уменьшил смешение ниже 100%, он комбинировал бы сухой и сжатый звук, что соответствует критериям параллельной конфигурации.

Он также вставил Decapitator на ударную шину и говорит, что это то, что он почти всегда ставит туда. Ему нравится, что это добавляет немного искажения с приятной низкой и высокой искристостью, чего он не может добиться от любого другого процессора. Он устанавливает контроль Drive на 3, а затем сравнивает ударные с ним и без него. Decapitator делает звук громче, поэтому сравнить немного сложно (из-за эффекта "громче звучит лучше"), но вы можете услышать дополнительную высокую частоту в маломете, в частности, и некоторое искажение.

Адам использовал Soundtoys Decapitator, универсальный процессор насыщения, на ударной шине.

Затем он также добавляет больше насыщения с Devil-Loc Deluxe. Он устанавливает контроль смешивания на 2% влажности. Но даже при этом крошечном количестве оно оказывает сильное влияние, особенно на расширение стерео-изображения. Он показывает, как это звучало бы при 100% смешивании, и это очень сильно сжато. "Невероятно", — так Адам называет это.

Разные способы

Используя компрессию или насыщение (или обоих), у вас есть несколько вариантов конфигурации их в качестве параллельных процессоров. Адам создал свою, маршрутизируя дорожки ударных на выделенную мастер-дорожку ударных и затем выводя ее выход на три вспомогательные возвратные дорожки, одну сухую и две с вставленными компрессорами.

Особенно если у вас есть многодорожечные ударные в миксе, это простой способ сначала отправить их через вставные эффекты на ударной основной дорожке и параллельные эффекты на вспомогательных дорожках. В следующих примерах мы рассмотрим несколько разных способов применения параллельных эффектов, используя простой фанк с ударными, басом и ритм-гитарой.

Сначала вы услышите части по отдельности, с эффектами и без них, а затем вы услышите полный микс. Имейте в виду, что при настройке эффектов лучше всего слушать в контексте остальных дорожек, пока вы вносите изменения. Вы можете сделать соло для проверки настроек, но всегда слушайте с включенными дорожками, чтобы быть уверенным в том, что вы настроили правильно.

Вместо многодорожечных ударных, этот первый пример включает Toontrack Superior Drummer 3, стерео MIDI инструмент для ударных. Маршрутизация и выбор эффектов — включая на главной шине — такие же, как у Адама, кроме того, что вместо компрессора McDSP D357 используется McDSP D359. Он схож с D357, но от другого модульного плагина, McDSP 6060 Ultimate Module Collection.

EX 1a: Вот дорожка ударных без параллельной компрессии.

EX 1b: На этот раз ударные имеют параллельную компрессию. Особенно примечательно по сравнению с 1a, насколько компрессия повлияла на реверберацию, придавая ей больше выразительности.

Более простой способ настроить параллельные эффекты — это отправить источник напрямую из целевого канала (или каналов) на одну вспомогательную дорожку с эффектами на ней. В качестве альтернативы, вы можете дублировать каждую дорожку, которую хотите обработать параллельно, и вставить эффекты на каждую копию дорожки, оставив оригинал сухим.

EX 2a: Бас без параллельных эффектов

EX 2b: Бас с добавленной параллельной насыщенностью от вспомогательной отправки, идущей на вспомогательный возвратный канал с вставленными Devil-Loc Deluxe и Waves H-EQ. Эквалайзер вырезает низкие частоты, которые загрязняли звук от искажения Devil-Loc.

В примере 2b сигнал баса был отправлен в параллели через Devil-Loc Deluxe. Waves H-EQ был вставлен после него на вспомогательной дорожке, чтобы вырезать некоторые низкие частоты из насыщенного параллельного сигнала.

Еще один вариант параллельной обработки — вставить компрессор или другой эффект на дорожку и уменьшить его параметр смешивания, чтобы сухой сигнал смешивался с обработанным сигналом.

EX 3a: Вот часть ритм-гитары DI, выходящей из моделируемого комбика (Scuffham S-Gear). Вставлен следующий на дорожке — виртуальный микс-прилавок Slate Digital с модулем FGS EQ.

EX 3b: На этот раз добавлены параллельная компрессия и насыщение. Первая из модуля FG-401 в виртуальном микс-прилавке, а вторая — из другого его модуля: New York Virtual Tube. Параметр смешивания компрессора был установлен на 44% влажности, а модуля лампы — примерно на 59%.

Модульный плагин Slate Digital Virtual Mix Rack, использованный в примере 3b.

Вот три дорожки вместе.

EX 4a: Этот микс не содержит параллельных эффектов из примеров 1b, 2b и 3b.

EX 4b: Этот микс содержит все параллельные эффекты.

written-by