Назад к блогу
March 31, 2017

Сочетание виртуальных и акустических инструментов

Введение

Недавние исследования доказывают, что настоящие музыканты — это люди.

Люди ощущают вещи и испытывают эмоции. Музыка, которая заставляет нас чувствовать, все еще создается, верьте или нет, людьми.

Что приводит нас к началу: настоящие музыканты могут быть ключом к созданию тех чувств, которые мы испытываем при прослушивании музыки.

Этот вид эллиптической и виртуозной теоремы лежит в основе широко распространенной проблемы в музыкальной продукции: многие люди пишут и аранжируют музыку, которая включает звук настоящих музыкантов, но не могут позволить себе нанять настоящих музыкантов.

Если следовать моему начальному заявлению, можно сделать вывод, что немногие могут позволить себе иметь чувства и эмоции в своей музыке. Но нет! К счастью или к сожалению, технологии здесь, чтобы помочь (примечание: легкая ирония).

Как пианист и клавишник, я был еще ребенком, когда MIDI начал расцветать, и все виды звуков стали доступны у меня под рукой. Вдруг я смог иметь целый оркестр или самые странные ударные инструменты для игры, под теми же черно-белыми клавишами, которые я использовал для своего акустического пиано. Годы шли, и с 4 МБ звуковых образцов мы перешли к библиотекам, для которых требуется целый жесткий диск.

Записывая каждую артикуляцию, современные звуковые библиотеки способны тщательно воспроизводить все тембровые аспекты инструмента. Некоторые из них дорогие и требуют значительных ресурсов системы, но они, тем не менее, доступны и звучат потрясающе.

Как и в любом хорошем научно-фантастическом сериале, когда кажется, что человечество было подавлено машинами и все потеряно, эпическая музыка начинает звучать (иронично сделанная с использованием звуковых библиотек), и ход битвы меняется. Глубоко внутри голос продолжает напоминать нам, что существует нечто в настоящих человеческих существах, что просто невозможно запечатлеть в образце.

Итак, даже если все уже было записано, профессиональные музыкальные продюсеры и студии часто очень осторожно смешивают «виртуальные» и «настоящие» исполнения. И что происходит, когда вам нужен звук настоящего оркестра?

Одна из моих первых работ музыкантом в 90-х заключалась в помощи дирижеру и его оркестру во время записи и сведения для некоторых из самых известных поп-артистов в Италии. Большинство топовых студий и аранжировщиков/авторов песен в то время использовали звуковые библиотеки, чтобы заложить базовый оркестровый звук, а затем полагались на настоящих музыкантов, чтобы добавить реальные инструменты.

Идея заключалась в том, чтобы получить вес и массу оркестрового тела из виртуальной звуковой библиотеки, а детали, реализм и воздух - от настоящих музыкантов.

В этой статье мы сосредоточимся на наложении скрипок, так как я недавно работал именно над этим. Тем не менее, техники и приемы, которые я объясню здесь, могут быть использованы в вашу пользу для любого инструмента в любое время, когда вам нужно, чтобы «виртуальные и реальные» версии сосуществовали и смешивались.

Отправная точка

Некоторое время назад композитор и мой друг Ноэ принёс в мою студию короткий звуковой трек, в котором звучали оркестровые струнные и фортепиано, с целью наложить настоящую скрипку для достижения более эмоционального и реалистичного звучания. Основа трека уже действительно хороша. Давайте послушаем его так, как он был мне представлен, просто сложив сырые дорожки так, как они были импортированы в Pro Tools.

Бэкинг-трек (сырой)

Настройка живой комнаты

Сам Ноэ будет играть на скрипке в этом треке, поэтому у нас есть очевидное интерпретационное преимущество в том, что композитор и исполнитель — это одно и то же лицо.

Для записи я установил две пары микрофонов в большом живом помещении. Эта комната почти 50 квадратных метров, прямоугольной формы и построена с нуля (включая пропорции) для этой цели. Как вы услышите из сырых примеров, было уделено большое внимание сохранению некоторой естественной реверберации и избеганию мертвого звука. Но для оркестровых инструментов это все равно очень контролируемая среда по сравнению с классическими оркестровыми залами и концертными залами.

Первое, что я сделал, — расставил четыре стула в комнате и подписал их «Передний левый», «Передний правый», «Задний левый» и «Задний правый». Идея заключалась в том, чтобы запечатлеть исполнителя четыре раза, играющего одну и ту же партию, с целью смешать различные «точки зрения», чтобы добиться ансамблевого звучания.

Для микрофонов я решил использовать одну близкую пару (Neumann KM-184), расположенную близко к стульям, и вторую «дальнюю» пару (Lauten Atlantis), очень высоко и очень далеко (почти 6 метров). Я люблю записывать струнные инструменты, «смотрев на них» с высоты. Я считаю, что звук, который резонирует из инструмента на плече исполнителя, имеет тенденцию сиять и распускаться немного вертикально, как горячий воздух.

Микрофоны 184 были подключены к Mindprint DTC, а Atlantis — к паре Neve 1073. Компрессия не использовалась, но 184 были эквализованы с помощью DTC, а Atlantis — с помощью эквалайзера Roger Schult w2377.

На обоих эквалайзерах идея заключалась в том, чтобы отфильтровать некоторые экстремально низкие частоты и открыть воздух на экстремально высоких частотах. Поскольку Atlantus были далеко, я смог увеличить 4-5 дБ в диапазоне 23 кГц, а на 184 я действовал более осторожно, так как их близкое положение могло вызвать неприятные высокочастотные искажения. Тем не менее, ламповый характер Mindprint дополнил детализацию и точность 184.

Mindprint DTC (для закрытой пары) и Roger Schult w2377 (для далекой пары) во время записи

В итоге мы получили 4 удачных дубли для каждого стула, что в сумме составило 64 дорожки (32 стереопары), если вы считаете.

Время редактирования

  • Неважно, как сильно вы это ненавидите, вторым по важности фактором при смешивании этих дорожек является композиция.
  • Сначала я сгруппировал две записанные пары по названию стула, так что любое редактирование, которое я сделал в группе, переносилось на каждый использованный микрофон в этом конкретном дубли.
  • Во-вторых, я слушал по одному стулу за раз, ища ошибки и проблемы. Я компоновал каждую дорожку, чтобы создать хорошее общее исполнение для каждого стула.
  • В-третьих, я сравнил каждую с виртуальной оркестровой частью, которая уже была, делая заметки о различиях в динамике, времени атаки и затухания, портаменто и т.д.
  • В-четвертых, я добавил увеличения и уменьшения ко всем дублям (в группе) в то время, как слушал оригинальный бэкинг-трек, чтобы объединить исполнения с оригиналом.
  • В-пятых, я снова прослушал все стулья по одному, сначала близко, потом вдали, чтобы убедиться, что настоящие струнные работают сами по себе.

Одно очень важное замечание перед тем, как перейти к аудиоклипам: хорошее чувство всегда вовлечено, и оно развивается только по мере прослушивания работы других и многократного повторения этого процесса. Хотя солидный метод является ключевым, редактирование просто по математике удалит все человеческие факторы из записей, полностью подрывая первоначальную цель.

Давайте послушаем, как звучала скрипка, полностью сырая, в двух парах микрофонов. Я выбрал передний правый и задний левый стулья, чтобы дать вам представление о двух противоположных сторонах. Попробуйте заметить маленькие недостатки, которые я ценил в этих дубли.

Давайте сравним два противоположных стула между двумя парами микрофонов, сначала:

Настоящие струнные, близко - Передний правый стул (сырой)
Настоящие струнные, близко - Задний левый стул (сырой)
Настоящие струнные, далеко - Передний правый стул (сырой)
Настоящие струнные, далеко - Задний левый стул (сырой)

Теперь давайте послушаем, как звучали все стулья в двух разных парах.

Настоящие струнные, близко - Все 4 стула (сырой)
Настоящие струнные, далеко - Все 4 стула (сырой)

И наконец, давайте послушаем, как обе пары звучат с учетом всех записанных стульев.

Настоящие струнные, близко + далеко - Все 4 стула (сырой)

Что использовать? Близкий, дальний или оба? Все три решения работают и/или могут быть адаптированы, не беспокойтесь. Пока слишком рано для окончательного решения, мы разберемся с этим позже.

Обработка

Работа над звучанием этих дублей может показаться немного другой от привычного рабочего процесса, но для меня она основана на простом принципе, который я всегда использую: приоритетах.

Реверберация и панорамирование

В данном случае я хотел работать над реверберацией и пространственным позиционированием как можно быстрее. В подобном случае я люблю использовать Waves S1 Imager. В настоящем оркестре у вас были бы Прими (первые скрипки) и Секунди (вторые скрипки), немного слева, альты и виолы чуть вправо, а контрабасы прямо за ними, немного правее. Это, очевидно, не правило (существует много вариаций на эту тему), но, слушая бэкинг-трек, я заметил, что это общее правило позиционирования соблюдается, так что мои настоящие струнные должны последовать этому примеру.

Использование S1 Imager для позиционирования всех близких (слева) и всех дальних (справа) наборов в стереополе

Мне было интересно протестировать новый Exponential Audio R4. Я создал два разных реверба (удобно названные rev1 и rev2), с целью сделать второй гораздо темнее и с более длительным предзадержкой, но все еще сохраняя те же основные параметры, что и rev1.

Я хотел подчеркнуть разницу между близкими и далекими микрофонами, оставаясь при этом в одном виртуальном пространстве.

Два реверба, использованных в сессии

Настоящие струнные близко (добавлен реверб)
Настоящие струнные далеко (добавлен реверб)

Подготовка бэкинг-трека

После этого я хотел подготовить бэкинг-трек. Сначала я решил уменьшить уровень Прими на -7 дБ, что означает, что мы в основном планируем заменить первые скрипки на наши настоящие. Затем все, что я сделал, было довольно минимальным, за исключением, возможно, того, что я сделал с контрабасами. Я хотел подчеркнуть экстремально низкие частоты в типичном «кинематографическом» балансе, который вы слышите в кинотеатрах. В конце концов, это будет использоваться для киносеанса.

Контрабасы (оригинал, только реверб)
Контрабасы (EQ3 + MaxxBass)

Давайте послушаем весь бэкинг-трек (реальные струнные еще не добавлены) после моей обработки.

Бэкинг-трек (обработанный)
written-by

Pianist and Resident Engineer of Fuseroom Recording Studio in Berlin, Hollywood's Musicians Institute Scholarship winner and Outstanding Student Award 2005, ee's worked in productions for Italian pop stars like Anna Oxa, Marco Masini and RAF, Stefano 'Cocco' Cantini and Riccardo Galardini, side by side with world-class musicians and mentors like Roger Burn and since 2013 is part of the team at pureMix.net. Alberto has worked with David White, Niels Kurvin, Jenny Wu, Apple and Apple Music, Microsoft, Etihad Airways, Qatar Airways, Virgin Airlines, Cane, Morgan Heritage, Riot Games, Dangerous Music, Focal, Universal Audio and more.