Представьте, чему бы вы могли научиться, если бы Фаб Дюпонт свел одну из ваших песен? Участник Puremix Майк Браун недавно получил такую возможность. Все это задокументировано в видео «Фаб исправляет сведение участника, Часть 1», где Фаб пересматривает сведение песни Брауна под названием «Все мои собаки».
В этом бесплатном отрывке мы перематываем к тому моменту, когда Фаб работает над улучшением звучания ритм-гитар. Он говорит, что считает их звучание немного слишком похожим на звук прямого подключения (DI), хотя подозревает, что их записывали с микрофонами на усилителях. Он считает, что они звучат немного «пластиково», и, возможно, сможет улучшить их, используя плагин UAD Ocean Way Studios, чтобы они звучали так, будто их записали в большем помещении.
ПУТЬ ОКЕАНА
Он начинает с настройки субканала, используя вспомогательный трек, в который будет направлять выход каждого музыкального инструмента, позволяя обрабатывать их вместе. Гитары панорамированы на противоположные стороны и сильно искажены. Он направляет выход гитарного субканала на главный выход.
Он хочет «поместить гитары в комнату», под этим он имеет в виду использование плагина, который симулирует характеристики физического пространства, чтобы сделать звук более живым. Он выбирает плагин UAD Ocean Way Studios, который позволяет пользователю помещать источник в одно из смоделированных студий (A или B) Ocean Way Studios в Голливуде.
Плагин позволяет симулировать звук вашего трека так, как если бы его записывали через один или три виртуальных микрофона (которые можно переключать между несколькими моделями) на различном расстоянии от источника. Вы можете отключать и включать различные микрофоны, панорамировать их, инвертировать их полярность и настраивать частотные настройки фильтров с высоким и низким обрезом.
Плагин UAD Ocean Way Studios позволяет вам разместить ваш источник в смоделированных версиях Студии A или Студии B в легендарной студии.
Он использует плагин в режиме Re-Mic, который берет входящий сигнал и моделирует его так, будто его записали через виртуальные микрофоны, фактически переусиливая его. Другой выбор, режим Reverb, также позволяет настроить звук Ocean Way, но функционирует как реверберация, при этом ваш оригинальный сигнал остается нетронутым, но смешивается с виртуальными микрофоном и звуками помещения с помощью ручки Dry/Wet.
Сначала Фаб выбирает режим Re-Mic и перебирает различные параметры, слушая их влияние на звук. Он начинает с включения только среднечастотного микрофона и переключается со Студии A на Студию B (которая меньше из двух комнат), а затем пробует две модели кабинетов: Cabinet M (Marshall) и Cabinet V (Vox).
БЛИЗКО И ДАЛЕКО
Далее он включает только ближний микрофон и сравнивает обработанную и не обработанную версии. Обработанная версия звучит намного более объемно и кажется, что она находится в гораздо большем пространстве. Он включает дальний микрофон и переключает плагин в режим реверберации. Он устанавливает ручку Dry/Wet немного больше 50% влажности и воспроизводит это вместе с остальными треками песни.
Затем он уменьшает уровень дальнего микрофона, который является моделью легендарного конденсаторного микрофона AKG C12. Он делает гораздо более значительное уменьшение ближнего микрофона, который является моделью Shure SM57, практически до нуля. Он доволен звучанием дальнего микрофона, но хочет придумать лучшую настройку для ближнего микрофона, который затем устанавливает довольно высоко на микшере плагина, заканчивая выше 0 дБ.
Затем он экспериментирует с контролем Dry/Wet, снижая его до примерно 45%, и снова сравнивает его с не обработанной версией. Это звучит довольно масштабно, но Фаб не закончил настраивать. Он перемещает местоположение вставки плагина задержки Soundtoys EchoBoy Jr. с переднего до заднего, и устанавливает время задержки на шестнадцатую долю. Это, похоже, делает звук немного объемнее, так как задержка сейчас работает на сигнале после пространственного эффекта плагина Ocean Way.
Вот настройки, которые Фаб в итоге использовал на плагине Ocean Way Studios.
Он воспроизводит более продолжительный отрезок трека и затем делает копию настроек в плагине Ocean Way, чтобы в случае необходимости вернуться к ним, но он все еще хочет больше экспериментировать. Он переключает настройку Студии на Студию A (OWR A), которая больше, чем Студия B, и ему это больше нравится.
ТА КОМНАТА
Логика того, почему Фаб использовал шину для моделирования комнаты с помощью плагина Ocean Way Studios довольно очевидна. Если вы пытаетесь сделать так, чтобы несколько источников звучали так, будто они записаны в одном пространстве, имеет смысл обрабатывать их все на одной стереошине, чтобы плагин влиял на каждый из них одинаково. Кроме того, это экономит вычислительные ресурсы по сравнению с использованием отдельного экземпляра плагина на каждом треке, а также отправка всего через один плагин помогает обеспечить звуковое единство, которое вам нужно в этой ситуации.
Плагин Ocean Way довольно уникален в том, как он воссоздает звук студии и позволяет вам цифровым образом переусилить сигнал через различные смоделированные микрофоны. Но если у вас нет системы UAD и вы все равно хотите создать дополнительную атмосферу комнаты, вы также можете сделать это с помощью плагина реверберации, хотя вам нужно быть осторожным с настройками. Если вы установите ручку смешивания на плагине слишком высоко, это будет звучать так, словно вы просто наложили реверберацию.
Настройте вспомогательную шину и направьте источники, которые вы хотите поместить в комнату, через нее. Вставьте ваш лучший звучащий плагин реверберации на шину. Это может быть свертка или алгоритмическая реверберация, лишь бы она звучала хорошо. Найдите настройку комнаты с разумно коротким временем затухания, где-то между 0,7 и 1,5 секунд. Постепенно увеличивайте ручку смешивания, пока не услышите достаточно реверберации, чтобы инструменты или голоса звучали так, будто они находятся в большем пространстве вместе.
СОЗДАНИЕ ПРОСТРАНСТВ
Вот несколько примеров способов использования реверберации, чтобы сделать источники звука так, будто они записаны в большем пространстве.
Пример 1: Сначала вы услышите пару ритм-гитар, которые были записаны напрямую и направлены через плагин моделирования усилителя Line 6 Helix Native, без реверберации. После четырех тактов вы услышите, как на вспомогальный трек накладывается реверберация Slate Digital VerbSuite Classics, с настройкой комнаты 525 мс, которая заставляет гитары звучать так, будто их записали в большем пространстве. На девятом такте звучат ударные и бас, чтобы вы могли услышать реверберацию гитары в контексте.
Настройки плагина Slate Digital VerbSuite Classics, использованные для Примера 1. Обратите внимание, что контроль Dry/Wet немного выше 25%.
Если вы хотите, чтобы запись звучала «живой», как будто ее записали в клубе или зале, а не в студии, вы можете попробовать пропустить все или большинство инструментов через шину с очень короткой реверберацией. В таком случае идея заключается в том, чтобы использовать реверберацию, чтобы все звучало так, будто было записано в одном пространстве. Опять же, вам нужно быть осторожным, чтобы не поднять уровень света/влаги слишком высоко.
Пример 2: В первый раз инструменты, которые были записаны отдельно, звучат без обработки, за исключением небольшого количества реверберации на Добро (резонирующей гитаре), играющей мелодию. Когда это повторяется, короткая реверберация (666 мс) применяется ко всему, кроме баса, придавая миксу больше объема и цельный звук «в комнате».