В полном видео «Fred Everything Enhancing House Beats» он демонстрирует техники, которые делают классический хаус-бит более интересным. В этом бесплатном фрагменте Фред рассказывает о том, как он использует плагин для обработки временных сигналов. (Вы можете посмотреть все видео, если вы участник Puremix Pro.)
НАСТРОЙКИ С ФРЕdom
Мы присоединяемся к нему, когда он работает над дорожкой с хлопком. Он использует плагин Native Instruments Transient Master. Он говорит, что с компрессором или без него плагин для обработки временных сигналов действительно может улучшить звук.
Давайте немного поговорим о том, как работает такой эффект. Большинство плагинов для обработки временных сигналов являются однозонными процессорами, хотя есть и многозонные. Технически, плагин для обработки временных сигналов — это процессор динамики, как компрессор, только он не зависит от уровня входного сигнала. Более практично, он позволяет независимо выделять или уменьшать ударную и удерживающую части звука, что может быть очень полезно.
Работающий плагин Native Instruments Transient Master, открытый здесь в Logic Pro X, — это лишь один из множества плагинов для обработки временных сигналов
В видео Фред хочет добавить немного атаки, предположительно, чтобы хлопки звучали более ярко в миксе, и он убирает немного удерживания, чтобы сделать звук более четким. Он сравнивает хлопки с обработкой и без, и вы определенно слышите, как плагин усиливает атаку. Он также сравнивает их в контексте ритма песни. Он говорит, что дорожка с хлопками «занимает больше пространства, выполняет своё предназначение, а именно — атакует».
Он рекомендует экспериментировать с параметрами на плагине для обработки временных сигналов, чтобы посмотреть, как они влияют на конкретный звук. Чтобы продемонстрировать некоторые возможности, Фред воспроизводит дорожку, постепенно увеличивая атаку и удержание до крайних значений.
ПЕРВЫЕ УДАРЫ
Чтобы поставить атаку и удержание в контекст, рассмотрите их с точки зрения амплитудного огибающего звука — шаблона для описания того, как уровень звука ведет себя со временем. Мы обычно делим это на четыре части: Атака, Затухание, Удержание, Освобождение (также известные как «ADSR»).
Часть атаки — это часть в начале, когда звук достигает своего максимального уровня. Временной сигнал звука — это короткий, высокоэнергетический удар в атаке, как когда ударник бьет по мембране барабана или молоток пианино впервые касается струны.
Этот скриншот волновой формы малого барабана показывает приблизительное положение различных элементов ADSR.
Когда звук начинает падать в уровне после атаки, это начало затухания. Далее идет удержание, где звук остается на одном уровне в течение относительно длительного времени. Освобождение относится к моменту, когда удержание начинает падать в уровне и в конечном итоге затихает или сразу же уходит в тишину.
Плагин для обработки временных сигналов работает с атаками и удержанием звука. Он позволяет делать их более выраженными или менее выраженными. Давайте рассмотрим некоторые примеры.
Пример 1: Необработанный образец малого барабана. На изображении ниже вы видите его волновую форму.
Необработанный малый барабан
Пример 2: Тот же малый барабан с увеличенным удержанием с помощью Transient Master.
Удержание увеличено
Пример 3: Малый барабан из примера 1, но с пониженным уровнем атаки с помощью Transient Master.
Уровень атаки снижен
Это были довольно крайние примеры, но вообще-то настройки вы будете делать немного более тонкими. Так что, если ударник не бил с достаточной энергией на записи, вы можете усилить атаку. Напротив, если вы хотите, чтобы барабан звучал более деликатно, вы можете снизить атаку.
У ВАС ЕСТЬ ВАРИАНТЫ
Конечно, это не только барабаны. Вы можете использовать плагин для обработки временных сигналов на любом источнике. Вот пример на гитаре:
Пример 4: Эта двухтактовая фраза проигрывается один раз, затем повторяется. При повторении атака была увеличена на 16%, а удержание снижено на 71%. Результат — более стаккато часть.
Если вы хотите углубиться в плагины для обработки временных сигналов, рассмотрите многозонную версию, такую как модуль временных сигналов в iZotope Neutron 2. Многозонный плагин для обработки временных сигналов позволяет вам применять обработку временных сигналов в нескольких диапазонах частот, что позволяет более точно нацелить обработку. С многозонным плагином для обработки временных сигналов вы можете, например, увеличить атаку высокочастотных сигналов ударного барабана без увеличения низкочастотной части, таким образом лучше акцентируя звук молотка.
ЛУЧШЕ ОСЦИЛИРОВАТЬ, ЧЕМ НИКОГДА
Способность плагина для обработки временных сигналов манипулировать амплитудным огибающим звуком напоминает амплитудные настройки, которые вы можете делать на синтезаторе. Большинство синтезаторов предлагают полный контроль ADSR (иногда даже разбивая огибающую на более чем просто четыре части), позволяя вам делать гораздо больше, чем вы можете с плагином для обработки временных сигналов. Вот пример.
Пример 6: Вот гармонизированная партия синтезатора, использующая программный синтезатор Rob Papen's Blue 2, в сопровождении ударной петли. Все изменения в звуке синтезатора происходят благодаря настройкам атаки, затухания и времени освобождения, которые периодически меняются в примере. Это демонстрирует мощь амплитудного огибающего.