Назад к блогу
April 24, 2018

Параллельная компрессия ударных | CLA

 

 

Крис Лорд-Альдже (CLA) начинает последний отрывок из видео «Сведение Daughtry с Крисом Лорд-Альдже», рассказывая о том, как он настраивает параллельную компрессию для ударных. Конфигурация достаточно проста, объясняет он. «Вы отправляете сигнал с ваших ударных на другой набор каналов, и там можете использовать стерео-компрессор.»

СЛЕВА И СПРАВА

Он использует пару моно-компрессоров Neve для ударных — один для левой стороны, другой для правой. Он говорит, что если вы используете программное обеспечение вместо аппаратуры, он рекомендует плагин Neve 33609 для достижения аналогичного звучания.

myImageDescritpion

CLA использует пару индивидуальных компрессоров Neve для создания своей параллельной компрессии для ударных.

У него есть аппаратный 33609 в том же стойке, и он демонстрирует свои настройки на нем. Обратите внимание, что 33609 имеет как секцию лимитера, так и компрессора, но он использует последнюю. Это стерео-устройство, которое можно настроить в связанный или несвязанный режим. Несвязанный режим делает его аналогичным конфигурации пары моно-компрессоров, которые он использует на ударных в видео.

CLA продолжает говорить о том, как он настраивает параметры компрессии. Он устанавливает порог на 0, а время восстановления (это другой термин для «освобождения») на 100 мс, что для 33609 является его самой быстрой настройкой.

Ручка усиления на 33609 контролирует уровень компенсации усиления, который корректирует выходной уровень компрессора, чтобы компенсировать затухание, которое происходит. CLA устанавливает усиление на 8, но объясняет, что это произвольная стартовая точка и зависит от сессии.

Он устанавливает соотношение 2:1, что означает, что компрессор будет ослаблять сигнал на 1 дБ за каждую 2 дБ, которые превышают порог. Как и в любом компрессоре, комбинация настроек порога и соотношения определяет, сколько компрессии вы получите. Оба параметра одинаково важны для конечного результата.

myImageDescritpion

CLA рекомендует использовать эмуляцию Neve 33609 (здесь показан UAD Neve 33609), чтобы получить аналогичное звучание через плагин. Этот показывает его рекомендуемые настройки.

СВЯЗЫВАТЬ ИЛИ НЕ СВЯЗЫВАТЬ?

Далее CLA объясняет, что когда он настраивает параллельную компрессию ударных с помощью стерео-компрессора, он никогда не связывает левую и правую стороны. Почему? Потому что это приводит к тому, что любой сигнал, превышающий порог, независимо от того, с какой стороны он приходит, вызывает одинаковое количество компрессии по обеим сторонам. В несвязанной настройке CLA удар, который находится сбоку, вызывает больше компрессии на этой стороне, чем на другой.

Он высказывает аргумент, что некоторые выступают против несвязывания стерео-компрессора для ударных, утверждая, что это заставляет центральные элементы, такие как бас и малый барабан, казаться смещенными в стерео-спектре, когда одна сторона сжимается больше, чем другая. Он отбрасывает эту озабоченность. Он утверждает, что связанный стерео-компрессор заставляет комплект звучать более моно, что, очевидно, он считает большей проблемой, чем небольшое движение центральных элементов.

НА ПУНКТЕ

Последняя часть настройки параллельной компрессии CLA включает добавление эквалайзера к компремирующему каналу. Он объясняет, что ему нравится увеличивать на 3 дБ на 8 кГц и на 3 дБ на 60 кГц, чтобы добавить немного больше акцента на сжатом треке.

Поскольку параллельный барабанный автобус появляется на отдельном фейдере (независимо от того, на консоли или в DAW-микшере), он объясняет, что может смешивать столько или так мало эффекта, сколько хочет. Он использует термин «подстраивать по вкусу».

Когда CLA воспроизводит ударные в отрывке, сначала без, а затем с параллельной компрессией, он говорит, что использует ее довольно тонко. И вы можете услышать это во время воспроизведения, так как ударные не звучат очень сжатыми, просто немного мясистее.

ВВЕРХ И ВНИЗ

Теперь давайте поговорим о том, почему параллельная компрессия отличается от стандартной компрессии. Если вы просто вставляете компрессор на определенный трек (или подгруппу из нескольких треков), вы применяете «сериализованную» компрессию, которая дает эффект направленного сжатия. То есть любой звук, превышающий порог компрессора, ослабляется в соответствии с настройками параметра соотношения.

Таким образом, при настройке соотношения 2:1 звук будет ослабляться на 1 дБ за каждые 2 дБ, которые он превышает. Чистый эффект заключается в снижении пиков звука, тем самым сужая динамический диапазон (разницу между самыми громкими и тихими частями).

Напротив, параллельная компрессия является приближением эффекта направленного сжатия, при котором вместо того, чтобы сжимать пики так, чтобы они были ближе по уровню к тихим частям, вы поднимаете тихие части так, чтобы они приближались по уровню к пикам. Результатом является несколько иной звучащий эффект, где пики становятся более выраженными.

Хотя она наиболее известна своей применимостью для ударных, вы можете применять параллельную компрессию к любому источнику. Является ли она лучше, чем сериализованное сжатие? Это зависит от обстоятельств и того, чего вы хотите добиться. Лучше всего думать об этом как о еще одном инструменте в вашем распоряжении.

Пример 1

Сначала вот барабанный трек без параллельной компрессии

Пример 2

Вот тот же трек с примененной параллельной компрессией с использованием Slate Digital FG Stress (эмуляция Distressor)

ПЕРЕПУТАНО

Многие современные компрессорные плагины оснащены управляющими элементами для микса, которые разработчики рекламируют как альтернативный (и простой) способ создания параллельной компрессии. Управление смешиванием устанавливает процент сжатого и несжатого сигнала, который идет на выход. Так, если вы установите его менее 100%, вы смешиваете несжатый и сжатый сигналы вместе, тем самым создавая форму параллельной компрессии. Это немного спорно, так как некоторые считают, что это не достигает того же эффекта. Вы можете решить для себя.

Пример 3

Ударные с параллельной компрессией, примененной стандартным образом, с использованием Slate Digital FG Stress.

Пример 4

Вот те же ударные с параллельной компрессией, примененной через Slate Digital FG Stress, вставленный на стерео-ударный автобус с регулировкой смешивания, установленной немного выше 50%.

ПАРАЛЛЕЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ

Давайте быстро взглянем на то, как настроить параллельную компрессию в DAW. Этот метод должен работать в любом DAW. Сначала вот как это сделать, если вы настраиваете его на многодорожечных ударных.

myImageDescritpion

Этот скриншот из Pro Tools показывает типичные настройки микшера и поток сигнала для настройки параллельной компрессии для многодорожечных ударных.

1. Создайте стерео вспомогательную дорожку в вашем микшере, которая будет вашим подсчетом ударных.
2. Установите выходы отдельных дорожек ударных на пару стерео-шин, которые будут входом для подсчета ударных.
3. Создайте вторую стерео вспомогательную дорожку. Мы будем называть это «дорожкой параллельной компрессии». Установите ее вход на другую пару стерео-шин.
4. Включите отправку по шине на вашей дорожке подсчета ударных, которая подает сигнал на дорожку параллельной компрессии. Увеличьте уровень отправки, чтобы когда ваши ударные играют, вы видели хороший уровень на дорожке параллельной компрессии.
5. Вставьте компрессор на дорожку параллельной компрессии, с высоким соотношением и низким порогом, чтобы дорожка была сильно сжата.
6. Поднимите его фейдер по вкусу, чтобы применить параллельную компрессию ударных к вашему миксу.

Если ваши ударные находятся на стерео-дорожке, а не на нескольких дорожках, просто настройте отправку по шине на новую вспомогательную дорожку с компрессором на ней, которая будет вашей дорожкой параллельной компрессии.

written-by

Mino is a jazz-trained pianist who really loves technology. He has been producing with many artists in NYC and Paris for over 16 years. He dreamed of doing his own audio-visual show using 3D Projection Mapping Animations like Amon Tobin’s ISAM.He began by conceptualizing a new EDM album, Gravity Overthrown that could be played live using Ableton, Keys, Synths and the Moog. He then built a 10 by 6 foot structure, designed by Mithila Chavan, to use as a projection surface. Next, he taught himself how to use multiple 3D softwares and single handedly made an hour of original animations that were to be mapped perfectly to the stage and mixed live with the music.