При записи электрического баса у вас есть несколько вариантов. Вы можете записать его напрямую, использовать микрофон на усилителе или сделать и то, и другое одновременно, чтобы объединить их в миксе. Вы также можете начать с записи DI, а затем сделать римпинг и объединить их в миксе.
Последний подход выбрал Вэнс Пауэлл для группы Illiterate Light, когда он записывал их песню “Sweet Beast” в видео “Start to Finish: Vance Powell - Episode 5.” В этом отрывке Пауэлл показывает, как он синхронизирует записанные дорожки DI и римпинга, которые имеют небольшое различие во времени.
От DI к усилителю
Когда вы используете устройство для римпинга, оно берет сигнал с уровня линии с дорожки DI в вашем DAW и преобразует его в высокое сопротивление. Сигнал выходит на выходе 1/4”, где вы можете подключить его к микрофонному усилителю. Когда вы запускаете транспорт вашего DAW, звук с дорожки выходит из усилителя так, как будто музыкант играет его вживую в комнате, и вы записываете его на отдельную дорожку.
Римпинг позволяет записать копию дорожки DI через усилитель.
Часть с римпингом дает вам тонально другой вариант по сравнению с частью DI — возможно, с более "живым" звучанием. Единственное другое отличие между ними в том, что римпингованная дорожка будет немного задержана.
Это происходит потому, что сигнала требуется одна-две миллисекунды дольше, чтобы выйти из вашего DAW, пройти через интерфейс, римпинговый блок, усилитель, а затем микрофон, и вернуться к вашему интерфейсу и DAW. Задержка может быть достаточной, чтобы вызвать комб-фильтрацию (которая представляет собой искажения и отмену, вызванные сигналами, находящимися вне фазы друг с другом), когда она воспроизводится вместе с дорожкой DI и они панируются вместе.
К счастью, есть более одного способа исправить эту проблему.
Маленький плагин, который мог
Когда мы продолжаем, Вэнс солирует две басовые дорожки и вставляет плагин UAD Little Labs IPB на дорожку DI. IPB (что означает "In Between Phase") является программной эмуляцией аппаратного инструмента с тем же названием. Он предоставляет вам различные элементы управления для настройки позиции и фазы вашей дорожки.
Вэнс использует Little Labs IPB, чтобы настроить фазовые различия в дорожках DI и римпинга
Метод Вэнса использует два элемента управления IPB: ручку Delay Adjust, которая является непрерывным контролем, позволяющим задерживать аудио до 4 мс, и кнопку Phase Invert, которая меняет полярность сигнала.
Он нажимает кнопку Invert Phase, слушая две искаженные басовые дорожки — надеясь временно сделать их еще более несоразмерными по фазе. Затем он медленно поворачивает ручку Delay Adjust, ища настройку, при которой уровень сигнала будет самым низким. Это та точка, где комб-фильтрация наиболее выражена. Затем он отключает контроль Invert Phase, что дает ему наиболее совместимый по фазе сигнал. Это происходит потому, что он теперь находится на 180 градусов в обратном направлении от точки, где происходит наибольшее комб-фильтровое искажение.
Когда он сравнивает звук с плагином в обходе и активным, вы можете услышать значительную разницу. Когда плагин включен, объединенный басовый звук двух дорожек имеет больше объема. Когда плагин в обходе, он звучит тоньше.
Ручная настройка
Если у вас нет плагина для выравнивания, не волнуйтесь, вы также можете выровнять две дорожки вручную. Вот шаги:
1. Поставьте две дорожки вплотную друг к другу в вашем DAW и полностью отдалите на уровень семплов (когда форма волны превращается в одну линию). Установите счетчик на отображение семплов.
Отдалено до уровня семплов.
2. Выберите пик из формы волны на одной дорожке и сравните его с тем же на другой. Если вы вручную прокручиваете дисплей, двигайтесь медленно, потому что легко потерять свое положение на временной шкале при таком высоком уровне увеличения. Вам, вероятно, будет наиболее удобно использовать пик в начале дорожки или в начале фразы, у которой есть пространство перед ней.
Вы заметите, что он не совсем совпадает с первым пиком на дорожке римпинга. Вставьте курсор на вершину формы волны на дорожке DI. Вам придется наметить размещение, но на таком высоком уровне увеличения это должно быть достаточно точно. Теперь запишите это значение счетчика в семплах.
Поместите курсор на вершину целевой волны на дорожке DI.
3. Поставьте курсор на вершину той же формы волны на дорожке римпинга. Посмотрите на ваш счетчик снова. Теперь откройте калькулятор и вычтите значение счетчика дорожки DI (в семплах) из значения дорожки римпинга. Разница — это задержка между двумя дорожками.
Поместите курсор на вершину целевой волны на дорожке римпинга.
4. Выберите дорожку римпинга и сместите ее назад на то количество семплов, которое вы только что рассчитали. Теперь ваши дорожки должны быть выровнены так, чтобы вы не слышали никакой комб-фильтрации.
Выберите дорожку римпинга и сдвиньте ее назад на разницу в семплах, которую вы рассчитали.
Обратите внимание, что если вы сдвигаете дорожку назад во времени, вам, возможно, потребуется сначала создать небольшое пространство слева от нее, чтобы было место для ее сдвига назад. Предполагая, что часть не начинается прямо на баре 1, ударе 1, вы можете отрезать немного пространства в начале, чтобы создать необходимое пространство.
Если необходимо, обрежьте небольшую часть дорожки римпинга, чтобы создать место для ее сдвига назад.
Если бас вступает прямо на баре 1, ударе 1 секвенции DAW, у вас есть несколько вариантов. Один из них — выбрать все регионы в вашей секвенции и сдвинуть их позже на один такт, тем самым создавая пространство спереди.
Однако, вероятно, лучшим вариантом будет сдвинуть дорожку DI вперед. Хотя верно, что дорожка DI ближе соответствует временным показателям исполнения басиста, задержка настолько мала, что ее практически не заметно. Фактически, выравнивание с использованием IPB фактически делало то же самое, задерживая дорожку DI.
Давайте посмотрим на пример этого метода в действии.
Пример 1A: Ди и римпинговая басовая часть, которые примерно на 200 семплов выровнены.
Пример 1B: Та же часть с римпингованной дорожкой, смещенной назад на 200 семплов. Обратите внимание, как она звучит намного полнее.
Слева — форма волны, которая получилась, когда несовпадающие дорожки DI и римпинга в Примере 1A были смешаны вместе. Справа — то же самое, но из Примера 1B, когда они были выровнены. Уровень громкости в 1A ниже из-за фазовой отмены.