Episodio 3
47m • 2022
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Si has visto a Andrew Scheps deconstruyendo su mezcla estéreo de "Movement" en Puremix, sería difícil imaginar una mejor canción para que Andrew eligiera para el primer desglose de mezcla en Dolby Atmos del mundo, de principio a fin.
En esta exclusiva de Puremix, te unirás a Andrew Scheps en Abbey Road en la sala de mezcla Dolby Atmos The Penthouse mientras explica su proceso de pensamiento para mezclar en Dolby Atmos y descompone su mezcla Atmos de la exitosa canción "Movement" de Hozier.
Estarás escuchando la Renderización Binaual de la mezcla Atmos. Se requieren auriculares.
Mira cómo Andrew:
- Descompone cada pieza de su plantilla de mezcla Atmos y explica el proceso que siguió para construirla
- Discute cómo abordó esta mezcla Atmos a partir de stems en lugar de rehacer la mezcla desde la sesión multitrack original de Pro Tools.
- Explica la conversación que tiene con cada artista antes de comenzar una mezcla Atmos
- Explica cómo y por qué configura los modos de renderización binaural dentro de la sesión de Pro Tools en lugar del Renderizador Dolby
- Discute su bus de mezcla basado en objetos
- Demuestra cómo utiliza la divergencia para enviar una pequeña cantidad de señal al canal central para reenfocar instrumentos como el Kick, el Bajo y la Voz Principal
- Muestra cómo utiliza un envío discreto al canal LFE en lugar de usar el LFE para la gestión de graves
- Utiliza Center One de Leapwing para enviar señal al canal central sin destruir el ancho de una pista estéreo
- Utiliza el Halo Upmix de NUGEN Audio para preservar la misma dispersión y sonido de una señal sin importar cómo se ajustará al sistema de reproducción del usuario
- Discute cómo interpretamos el sonido direccional y cómo los cambios de timbre al panear son necesarios para que la renderización binaural logre la sensación de audio que te rodea
- Utiliza Halo Upmix de NUGEN AUDIO de una manera diferente para dispersar el stem vocal impreso con efectos de la mezcla estéreo a lo largo de la pared trasera
- Explica por qué "se adhiere a las paredes" para evitar problemas de reproducción en diferentes sistemas
- Muestra cómo creó sus retornos de efectos Atmos con reverberaciones, auto-paners, delays de slap, y más
- Demuestra su envío de Reverb Pinpoint, que utiliza para una reverberación de fuente puntual que sigue la fuente principal, o existe en su propio espacio en otro lugar del lienzo Atmos
- Explica por qué las voces de fondo aún funcionan bien cuando se panifican hacia la parte trasera y cómo nuestros cerebros interpretan las señales de audio que vienen de detrás de nosotros
Esta es tu oportunidad de unirte a Andrew Scheps mientras explica su enfoque para mezclar en Dolby Atmos. Solo en Puremix.
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