Episódio 3
47m • 2022
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Se você viu Andrew Scheps desconstruindo sua mixagem estéreo de "Movement" no Puremix, seria difícil imaginar uma música melhor para Andrew escolher para a primeira análise completa de mixagem em Dolby Atmos do mundo.
Nesta exclusiva do Puremix, você se juntará a Andrew Scheps nos estúdios Abbey Road, na sala de mixagem Dolby Atmos The Penthouse, enquanto ele explica seu processo de pensamento para misturar em Dolby Atmos e analisa sua mixagem Atmos da música de sucesso "Movement" de Hozier.
Você ouvirá a Renderização Binaural da mixagem Atmos. Fones de ouvido são necessários.
Assista enquanto Andrew:
- Desconstrói cada peça de seu template de mixagem Atmos e explica o processo que ele passou para construí-lo
- Discute como ele abordou essa mixagem Atmos a partir de stems em vez de refazer a mixagem a partir da sessão multitrack original do Pro Tools.
- Explica a conversa que ele tem com cada artista antes de começar uma mixagem Atmos
- Explica como e por que ele configura os modos de renderização Binaural dentro da sessão do Pro Tools em vez do Dolby Renderer
- Discute seu Mix bus baseado em objetos
- Demonstra como ele usa divergência para enviar uma pequena quantidade de sinal para o canal central para redefinir instrumentos como Kick, Bass e a Voz Principal
- Mostra como ele usa um envio discreto para o canal LFE em vez de usar o LFE para gerenciamento de graves
- Usa o Center One da Leapwing para enviar sinal ao canal central sem destruir a largura de uma faixa estéreo
- Usa o Halo Upmix da NUGEN Audio para preservar a mesma dispersão e som de um sinal, não importa como ele será ajustado para se adequar ao sistema de reprodução do usuário
- Discute como interpretamos o som direcional e como as mudanças de timbre à medida que o panning ocorre são necessárias para a renderização Binaural alcançar a sensação de áudio ao seu redor
- Usa o Halo Upmix da NUGEN AUDIO de uma maneira diferente para espalhar o stem vocal impresso com efeitos pela parede de fundo
- Explica por que ele "se mantém nas paredes" para evitar problemas de reprodução em diferentes sistemas
- Mostra como ele criou seus retornos de efeito Atmos com reverbs, autopanners, delays slap e mais
- Demonstra seu envio de Reverb Pinpoint, que ele usa para uma reverb de fonte pontual que segue a fonte principal, ou existe em seu próprio espaço em outro lugar na tela Atmos
- Explica por que os vocais de fundo ainda funcionam bem quando panados para trás e como nossos cérebros interpretam sinais de áudio que vêm de trás de nós
Esta é sua chance de se juntar a Andrew Scheps enquanto ele explica sua abordagem para mixar em Dolby Atmos. Somente no Puremix.
Episódio 3
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