Episódio 2
30m • 2022
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Se você assistiu Andrew Scheps desconstruindo sua mixagem estéreo de "Movement" no Puremix, seria difícil imaginar uma canção melhor para Andrew escolher para a primeira análise de mixagem em Dolby Atmos do mundo, do começo ao fim.
Neste exclusivo do Puremix, você se juntará a Andrew Scheps em Abbey Road na sala de mixagem Dolby Atmos Penthouse enquanto ele explica seu processo de pensamento para mixar em Dolby Atmos e detalha sua mixagem Atmos da canção de sucesso "Movement" de Hozier.
Você irá ouvir o Render Binaural da mixagem Atmos. Fones de ouvido são necessários.
Assista enquanto Andrew:
- Desconstrói cada parte de seu modelo de mixagem Atmos e explica o processo que ele passou para construí-lo
- Discute como ele abordou essa mixagem Atmos a partir dos stems em vez de refazer a mixagem da sessão original de multitrack do Pro Tools.
- Explica a conversa que tem com cada artista antes de iniciar uma mixagem Atmos
- Explica como e por que ele configura os modos de renderização binaural dentro da sessão do Pro Tools em vez do Renderer Dolby
- Discute seu Mix bus baseado em objetos
- Demonstra como ele usa a divergência para enviar uma pequena quantidade de sinal para o canal central para reorientar instrumentos como Kick, Bass e a Vocal Principal
- Mostra como ele utiliza um send discreto para o canal LFE em vez de usar o LFE para gerenciamento de graves
- Usa o Center One da Leapwing para enviar sinal ao canal central sem destruir a largura de uma faixa estéreo
- Usa o Halo Upmix da NUGEN Audio para preservar a mesma dispersão e som de um sinal, não importa como ele se adapte para combinar com o sistema de reprodução do usuário
- Discute como interpretamos o som direcional e como as mudanças de timbre à medida que ocorre o panning são necessárias para que a renderização binaural alcance a sensação de áudio ao seu redor
- Utiliza o Halo Upmix da NUGEN AUDIO de uma maneira diferente para espalhar o stem vocal impresso com efeitos da mixagem estéreo pela parede de fundo
- Explica por que ele "se mantém próximo às paredes" para evitar problemas de reprodução em diferentes sistemas
- Mostra como criou seus retornos de efeito Atmos com reverbs, autopanners, slap delays e mais
- Demonstra seu envio de Reverb Pinpoint, que usa para um reverb de fonte pontual que segue a fonte principal ou existe em seu próprio espaço em outro lugar na tela Atmos
- Explica por que os vocais de fundo ainda funcionam bem quando panados para trás e como nossos cérebros interpretam sinais de áudio que vêm de trás de nós
Esta é a sua chance de se juntar a Andrew Scheps enquanto ele explica sua abordagem para mixar em Dolby Atmos. Apenas no Puremix.
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